Кристофер (Kpuc) Opublikowano 18 Czerwca 2011 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 18 Czerwca 2011 Oryginalny Tekst (RU): Делает: Лестат - Чугай Время изготовления: 01.06.05-03.07.05 Задание при входе на уровень: - Найти документы в НИИ Агропром. - Встретится с группой Крота на заводе (если встретились с Серым) Сюжетные задания Вход на уровень Справа с горы бежит стая собак в рестриктер. Слева за ящиками несколько сталекров, нейтральных к игроку – помогают отстреливать собак + зрелищность. Если сталкеры выживают – рассказывают, что делают ноги с завода, где находиться сталкеры Крота, так как их вычислили военные и скоро будет штурм. Схема 14 Волна монстров. Время изготовления: 2.06.2005 Штурм Завода Часть 1 На развилке или при выходе из туннеля над нами пролетают два вертолета. Мы получаем сообщение от Крота по PDA: SOS, военные режут нашего брата сталкера, мужики, все кто меня слышат - помогите. Дается задание: Помочь сталкерам. Подсвечивается иконка на Сражение 1. Вертолеты садятся во дворе завода. Спавниться три группы военных. Вертолеты улетают. Военные с двух сторон обходят завод и заводятся под рестриктер перед вагонами, где сидит группа сталкеров-кемперов. Начинается Сражение 1. Третья группа становиться около Крота (сидит под рестриктером). 3 и Крот стреляют по точкам, 3 – walkers. Вариант А. Игрок помогает сталкерам и выносит военных (мало шансов). Для выживших сталкеров включается рестриктер во двор завода, где зажали Крота. Вариант Б. Военные выносят сталкеров и атакуют игрока. Если игрок до сих пор не пришел, то двое военных садиться на входе, двое садятся на территории, остальные по путям идут в ближайшее здание, ходят по зданию и выносят сталкреов кемперов. Время изготовления: 13.06.2005 Часть 2 После окончания Сражения 1, Крот связывается по PDA: Сквозь стрельбу, легавые зажали меня во дворе, помогите, кто может.(звук) Дается задание: Спасти Крота. Подсвечивается иконка Крота. Идем во двор. Условие перехода Крота и 3 военных со стрельбы по точкам в универсальный комбат: - игрок вошел в зону - тайм лимит 10 минут - гибели одного из 6-х Если 6 военных во дворе гибнут, Крот говорит: Спасибо, друг. Выручил меня, одной нагой на том свете уже стоял. Военные не оставляют дела не доделанными. Нужно уносить ноги, сейчас здесь будет спецназ. Побежали – я тебя выведу. Крот по точкам бежит к колодцу. В это время у вагонов за забором спавнится спецназ и по путям патрулирует базу. Прилетают 2 вертолета, котоыре летают по точкам, и атакуют, если есть игрок и сталкеры. Сбалансить облаву спецназа нужно так, чтобы игрок не мог там выжить. Крот добегает до колодца и 1 час ждет игрока. Если подходим к Кроту, он говорит: - что прямо перед ним вход в подземелье, где много добра, но опасно - если мы не были у Серого, то ветка актёрского диалога «а что вы здесь делаете… я ищу Стрелка…», он рассказывает, что нашел тайник группировки Стрелка, дает флешку с указанием на карте тайника Стрелка. Задание – найти тайник Стрелка. - если спрашиваем о Стрелке и были у Серего, он рассказывает, что нашел тайник группировки Стрелка, дает флешку с указанием на карте тайника Стрелка. Задание – найти тайник Стрелка. - если спрашиваем о НИИ Агропром. Говорит, что дофига военных, в лоб пройти нереально. Только стелс. Идти не советует, но если у тебя мозгов нет, то попробуй. Ты же знаешь, вояки кажутся непобедимыми только в кино и на парадах. Кто в армии был занет – солдат спит, служба идет. Найди расписание пересменок. Время изготовления: 20.06.2005 Схема 37 Высадка десанта Схема 4. Штурм базы Схема 3. Штурм Басаева, засевшего в здании Схема 57. Идем за Follower Схема 58 Контроль территории НИИ Агропром Вход на территорию: В НИИ ведут 2 дороги. На них стоят небольшие заставы 2-3 человека. От застав до НИИ ходят патрули. Отстреливаются от монстров. В PDA у этих солдат можно найти запись, что военных донимают крысы, которые лезут из коллекторов (подсказка на то, что на территорию можно пройти по канализации). Провинившихся военных отправляют в коллекторы. У нейтральных сталкеров, в разделе что у Вас тут интересного твориться, можно узнать за деньги о Крысолове, который живет на болотах. Это местный герой, который развел столько крыс в коллекторах, что скоро они съедят заживо легавых. Появляется подсветка болота. Также от них можно узнать и о системе коллекторов, но без подсветки входа. Войти на территорию можно 3-я способами: - пробраться стелсом ночью - самому найти коллектор - найти Крысолова и у него точно узнать расположение входа в коллектор Время изготовления: 22.06.2005 На территории НИИ По территории НИИ ходят патрули. В здании 1 и 2 этажи заполнены патрулями, так что стелсом можно пробраться. На 3 этаже, где лежат документы, патрулей слишком много. Патруль 3 этажа в 11 вечера меняется одни из здания выходят, вторые из казарымы заступают. У игрока есть пол часа чтобы стырить документы и сныкаться на территории, пока не придет смена. Расписание есть в каптерке капитана и написано краской на стене казармы при выходе из коллектора (не заметить тяжело). У любого убитого военного и пару раз в НИИ можно найти карту НИИ с системой охраны. НА ней указана машина – подсказка, как уходить с уровня. (пока нету слива информации с PDA) Время изготовления: 24.06.2005 Выход с уровня Взять документы мы можем двумя способами: Тихо, не подняв тревогиГромко, подняв тревогу – народ суетиться, летает вертолет. На одном из выходов стоит машина, второй сильно защищен. После получения инфопоршена, что документы у игрока: Торговец говорит по PDA: ХХХХХХ Получаем задание: отдать документы Бармену от НИИ до заставы через менее защищенный выход спавнятся патрули военных (3-4). Если украли документы тихо – улепетываем просто на машине или ножками. Если подняли тревогу – нас преследует вертолет. Прорываемся через патрули – отстреливаемся. Схема 50 База. Схема 46 Кража предмета с охраняемой базы. Схема 35 Машину гонят по уровню-сосиске Время изготовления: 30.06.2005 Дополнительно Схема 58. Дополнительные задания Встреча с Крысоловом(иконка) На болоте вагончик, в котором сидит крысолов. Пройти поле аномалий и радиационные очаги. Дошли до вагончика – получили подсветку входа в коллектор и подсказку на каптерку капитана. Время изготовления: 03.07.2005 Второе прохождение Translatorem Go: Sprawia, że: Lestat - Chugai Czas wykonania: 01.06.05-03.07.05 Przypisanie przy wejściu do poziomu: - Znajdź dokumentów w Instytucie Agroindustrial. - Spotkał się z Mole grupy w fabryce (jeśli masz spotkał się z Grey) Ustawienie sceny Zaloguj się na kurs Od góry pack działa psów w restrikter. Pozostało kilka pól stalekrov neutralne dla gracza - pomoc strzelać psów, rozrywka +. Jeśli życiu stalkerzy - mówią, że robią ze stopami zakładu, w którym się Mole śledzą, jak obliczyli, wojska i wkrótce będzie szturmu,. Schemat 14 fali potworów. Czas wykonania: 06.02.2005 Szturm Factory Część 1 Na rozwidleniu lub wyjścia z tunelu nad nami latać dwa helikoptery. Dostajemy wiadomość od Mole dla PDA: SOS, wojskowych cięcia naszego brata stalker, chłopaki, wszystkich, którzy słuchają mnie - help. Biorąc pod uwagę zadania: Aby pomóc stalkerów. Ikona jest zaznaczona w bitwie 1. Śmigłowce siedzieć na dziedzińcu fabryki. Spawn trzy grupy żołnierzy. Śmigłowce latać. Wojskowych po obu stronach obwodnicy roślin i pod restrikter przed samochodów, gdzie siedzi grupa stalkerów obozowiczów. The Battle Begins 1. Trzecia grupa obejść Mole (siedzi pod restrikterom). 3 i strzał Mole w pkt 3 - spacerowiczów. A. Opcja Gracz pomaga śledzą i sprawia, że wojsko (małe szanse). Ocaleni to śledzą restrikter roślin stoczni, gdzie wyciska Mole. Opcja B. Wojskowy tolerować śledzą i atak gracza. Jeśli gracz jeszcze nie nadeszła, dwóch żołnierzy usiąść przy wejściu, dwa siedzieć w, reszta ścieżki udać się do najbliższego budynku, wokół budynku i przeprowadzić kempingi stalkreov. Czas wykonania: 13.06.2005 Część 2 Po zakończeniu bitwy 1 mola związany na PDA: Przez ogień, policjanci zatrzymał się na moim podwórku, pomóc komuś, kto może. (Dźwięk) Biorąc pod uwagę zadania: Zapisz Mole. Ikona jest wyróżniona w Mole. Wchodzimy na podwórko. Warunkiem przejścia oraz Mole z 3 wojskowych punktów wypalania na MP dowódca: - Gracz wszedł do strefy - Termin 10 minut - Śmierć 6-x Jeśli 6 wojskowych w matrycy stoczni, Mole mówi: Dziękuję, przyjacielu. Zostałem uratowany, jeden nagi w świecie, który stał. Wojsko nie pozostawia co nie zakończona. Potrzebujesz lam, teraz nie będzie sił specjalnych. Ran - zaprowadzę was. Mole działa na punkty do studni. W tym czasie samochody będą spawn poza ogrodzeniem i zamieszek policji patrolowania dróg wodnych na podstawie. Fly dwa helikoptery latają w kotoyre punktów i ataku, jeśli nie jest to zawodnik, i śledzą. Balanced łapanki sił specjalnych do tego, że gracz nie mógł przetrwać. Mole dociera do studni, i 1 godzinę czeka na gracza. Jeśli przyjeżdżają do Mole, mówi: - To przed nim w jaskini, gdzie wiele dobrego, ale niebezpieczna - Gdybyśmy nie byli w Gray, działające oddział dialogu ", a co ty tu robisz ... Szukam arrow ..." mówi, znalazł arrow grupy cache daje wskazanie trzymać strzałkę w pamięci podręcznej mapie. Zadanie - znaleźć Arrow cache. - Jeśli pytamy o pluć i miał Serego, powiedział, że znalazł arrow grupy cache daje wskazanie trzymać strzałkę w pamięci podręcznej mapie. Zadanie - znaleźć Arrow cache. - Jeśli pyta o SRI Agroprom. Mówi, że dofiga wojskowych głowy-go nie jest realistyczny. Wystarczy stealth. Going nie polecam, ale jeśli nie masz mózgu, to spróbuj. Wiesz, niezwyciężony wojowników wydaje się tylko w filmach i parady. Kto był w wojsku zanet - żołnierze spali, usługa jest. Znajdź harmonogram peresmenok. Czas wykonania: 20.06.2005 Schemat 37 lądowania Rysunek 4. Szturm podstawy Rysunek 3. Szturm Basajew, zakorzenione w budynku Schemat 57. Idź do Follower Schemat 58 Kontrola terytorium SRI Agroprom Wstęp do: W SRI są dwie drogi. Są to małe placówki 2-3. Doganiania, aby przejść do patroli SRI. Strzelaj z potworami. W PDA na żołnierzy można znaleźć zapis, że wojsko podsłuchu szczury, które wyłażą z kanałów (aluzja do faktu, że terytorium mogą być przekazywane na warunki sanitarne). Winni wojny są wysyłane do kolekcjonerów. W neutralnym sekcji stalkerów, że masz tu dzieje ciekawe, można się dowiedzieć o Pied Piper dla pieniędzy, która mieszka na bagnach. Jest to lokalny bohater, który rzucił tak wiele szczurów w kanałach, że wkrótce będą one zjedzonym żywcem przez policję. Pojawia się bagno światła. Ponadto, można się od nich nauczyć, a system kolektorów, ale bez światła wejściowego. Można wjechać na terytorium państw trzecich sposoby: - Get ukradkiem w nocy - Aby dowiedzieć się kolektora - Znajdź Pied Piper i wie dokładnej lokalizacji wejścia do kolektora Czas wykonania: 22.06.2005 Na terenie badań Badania na terenie patroli pieszych. Budynek ma 1 i 2 piętra wypełnione patrole, dzięki czemu można uzyskać stealth. Na 3 piętrze, gdzie są dokumenty, zbyt wiele patroli. Patrol 3 piętra godzina dwudziesta trzecia zmiana niektórych budynków jest, drugi kazarymy wtrąca. Gracz ma pół godziny do kradzieży dokumentów i snykatsya, aż zmiany. Harmonogram jest w pokoju dostaw i kapitan mówi farby na ścianie baraku w kolektorze na wyjście (nie trudno zauważyć). Każdy zabity przez wojsko i kilka razy w SRI SRI można znaleźć mapę z systemu bezpieczeństwa. To pokazuje, samochód - podpowiedź jak opuścić poziom. (Do żadnych informacji wydzielina z PDA) Czas wykonania: 24.06.2005 Wyjście z poziomu Zapoznaj się z dokumentami, możemy na dwa sposoby: 1. Spokojnie, bez podnoszenia alarmu 2. Głośno, podnosząc alarm - ludzie robią zamieszanie, helikopter. Na jednym z wyjść jest maszyną, drugi silnie chronionych. Po otrzymaniu infoporshena, że dokumenty gracza: Kupiec powiedział na PDA: XXXXXX Pobierz pracy: barman dać dokumentów Badania od bramy do mniej bezpieczny sposób wojskowych spawn patrole (3-4). Jeśli kradzieży dokumentów cichy - tylko samochód show czystą parę obcasy i nogi. Jeśli wszczęli alarm - realizujemy helikoptera. Mamy przebijają się przez patrole - z powrotem ogniem. Schemat 50 Base. System o kradzież elementów z 46 bazy chronione. Schemat 35 samochód prowadzony przez poziom-kiełbasa Czas wykonania: 30.06.2005 Program Advanced 58. Więcej miejsc pracy Spotkanie z Pied Piper (ikona) Trailer w bagno, w którym siedzi piper. Poddaj się anomalie pola i ośrodków promieniowania. Mamy do van - były podkreślając wejścia do kolektora i pokój dostaw, aby pomóc kapitanowi. Czas wykonania: 03.07.2005 Drugi fragment 03_Agroprom_final.doc Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.