Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Oryginalny Tekst (RU):

Делает: Лестат - Чугай

Время изготовления: 01.06.05-03.07.05

Задание при входе на уровень:

- Найти документы в НИИ Агропром.

- Встретится с группой Крота на заводе (если встретились с Серым)

Сюжетные задания

Вход на уровень

Справа с горы бежит стая собак в рестриктер. Слева за ящиками несколько сталекров, нейтральных к игроку – помогают отстреливать собак + зрелищность.

Если сталкеры выживают – рассказывают, что делают ноги с завода, где находиться сталкеры Крота, так как их вычислили военные и скоро будет штурм.

Схема 14 Волна монстров.

Время изготовления: 2.06.2005

Штурм Завода

Часть 1

На развилке или при выходе из туннеля над нами пролетают два вертолета.

Мы получаем сообщение от Крота по PDA:

SOS, военные режут нашего брата сталкера, мужики, все кто меня слышат - помогите.

Дается задание: Помочь сталкерам. Подсвечивается иконка на Сражение 1.

Вертолеты садятся во дворе завода. Спавниться три группы военных. Вертолеты улетают.

Военные с двух сторон обходят завод и заводятся под рестриктер перед вагонами, где сидит группа сталкеров-кемперов. Начинается Сражение 1.

Третья группа становиться около Крота (сидит под рестриктером). 3 и Крот стреляют по точкам, 3 – walkers.

Вариант А.

Игрок помогает сталкерам и выносит военных (мало шансов). Для выживших сталкеров включается рестриктер во двор завода, где зажали Крота.

Вариант Б.

Военные выносят сталкеров и атакуют игрока. Если игрок до сих пор не пришел, то двое военных садиться на входе, двое садятся на территории, остальные по путям идут в ближайшее здание, ходят по зданию и выносят сталкреов кемперов.

Время изготовления: 13.06.2005

Часть 2

После окончания Сражения 1, Крот связывается по PDA:

Сквозь стрельбу, легавые зажали меня во дворе, помогите, кто может.(звук)

Дается задание: Спасти Крота. Подсвечивается иконка Крота.

Идем во двор.

Условие перехода Крота и 3 военных со стрельбы по точкам в универсальный комбат:

- игрок вошел в зону

- тайм лимит 10 минут

- гибели одного из 6-х

Если 6 военных во дворе гибнут, Крот говорит:

Спасибо, друг. Выручил меня, одной нагой на том свете уже стоял. Военные не оставляют дела не доделанными. Нужно уносить ноги, сейчас здесь будет спецназ. Побежали – я тебя выведу.

Крот по точкам бежит к колодцу.

В это время у вагонов за забором спавнится спецназ и по путям патрулирует базу. Прилетают 2 вертолета, котоыре летают по точкам, и атакуют, если есть игрок и сталкеры. Сбалансить облаву спецназа нужно так, чтобы игрок не мог там выжить.

Крот добегает до колодца и 1 час ждет игрока.

Если подходим к Кроту, он говорит:

- что прямо перед ним вход в подземелье, где много добра, но опасно

- если мы не были у Серого, то ветка актёрского диалога «а что вы здесь делаете… я ищу Стрелка…», он рассказывает, что нашел тайник группировки Стрелка, дает флешку с указанием на карте тайника Стрелка. Задание – найти тайник Стрелка.

- если спрашиваем о Стрелке и были у Серего, он рассказывает, что нашел тайник группировки Стрелка, дает флешку с указанием на карте тайника Стрелка. Задание – найти тайник Стрелка.

- если спрашиваем о НИИ Агропром. Говорит, что дофига военных, в лоб пройти нереально. Только стелс. Идти не советует, но если у тебя мозгов нет, то попробуй. Ты же знаешь, вояки кажутся непобедимыми только в кино и на парадах. Кто в армии был занет – солдат спит, служба идет. Найди расписание пересменок.

Время изготовления: 20.06.2005

Схема 37 Высадка десанта

Схема 4. Штурм базы

Схема 3. Штурм Басаева, засевшего в здании

Схема 57. Идем за Follower

Схема 58 Контроль территории

НИИ Агропром

Вход на территорию:

В НИИ ведут 2 дороги. На них стоят небольшие заставы 2-3 человека. От застав до НИИ ходят патрули. Отстреливаются от монстров.

В PDA у этих солдат можно найти запись, что военных донимают крысы, которые лезут из коллекторов (подсказка на то, что на территорию можно пройти по канализации). Провинившихся военных отправляют в коллекторы.

У нейтральных сталкеров, в разделе что у Вас тут интересного твориться, можно узнать за деньги о Крысолове, который живет на болотах. Это местный герой, который развел столько крыс в коллекторах, что скоро они съедят заживо легавых. Появляется подсветка болота.

Также от них можно узнать и о системе коллекторов, но без подсветки входа.

Войти на территорию можно 3-я способами:

- пробраться стелсом ночью

- самому найти коллектор

- найти Крысолова и у него точно узнать расположение входа в коллектор

Время изготовления: 22.06.2005

На территории НИИ

По территории НИИ ходят патрули. В здании 1 и 2 этажи заполнены патрулями, так что стелсом можно пробраться. На 3 этаже, где лежат документы, патрулей слишком много.

Патруль 3 этажа в 11 вечера меняется одни из здания выходят, вторые из казарымы заступают. У игрока есть пол часа чтобы стырить документы и сныкаться на территории, пока не придет смена.

Расписание есть в каптерке капитана и написано краской на стене казармы при выходе из коллектора (не заметить тяжело).

У любого убитого военного и пару раз в НИИ можно найти карту НИИ с системой охраны. НА ней указана машина – подсказка, как уходить с уровня. (пока нету слива информации с PDA)

Время изготовления: 24.06.2005

Выход с уровня

Взять документы мы можем двумя способами:

  • Тихо, не подняв тревоги
  • Громко, подняв тревогу – народ суетиться, летает вертолет.

На одном из выходов стоит машина, второй сильно защищен.

После получения инфопоршена, что документы у игрока:

Торговец говорит по PDA: ХХХХХХ

Получаем задание: отдать документы Бармену

от НИИ до заставы через менее защищенный выход спавнятся патрули военных (3-4).

Если украли документы тихо – улепетываем просто на машине или ножками.

Если подняли тревогу – нас преследует вертолет. Прорываемся через патрули – отстреливаемся.

Схема 50 База.

Схема 46 Кража предмета с охраняемой базы.

Схема 35 Машину гонят по уровню-сосиске

Время изготовления: 30.06.2005

Дополнительно Схема 58.

Дополнительные задания

Встреча с Крысоловом(иконка)

На болоте вагончик, в котором сидит крысолов. Пройти поле аномалий и радиационные очаги.

Дошли до вагончика – получили подсветку входа в коллектор и подсказку на каптерку капитана.

Время изготовления: 03.07.2005

Второе прохождение

Translatorem Go:

Sprawia, że: Lestat - Chugai

Czas wykonania: 01.06.05-03.07.05

Przypisanie przy wejściu do poziomu:

- Znajdź dokumentów w Instytucie Agroindustrial.

- Spotkał się z Mole grupy w fabryce (jeśli masz spotkał się z Grey)

Ustawienie sceny

Zaloguj się na kurs

Od góry pack działa psów w restrikter. Pozostało kilka pól stalekrov neutralne dla gracza - pomoc strzelać psów, rozrywka +.

Jeśli życiu stalkerzy - mówią, że robią ze stopami zakładu, w którym się Mole śledzą, jak obliczyli, wojska i wkrótce będzie szturmu,.

Schemat 14 fali potworów.

Czas wykonania: 06.02.2005

Szturm Factory

Część 1

Na rozwidleniu lub wyjścia z tunelu nad nami latać dwa helikoptery.

Dostajemy wiadomość od Mole dla PDA:

SOS, wojskowych cięcia naszego brata stalker, chłopaki, wszystkich, którzy słuchają mnie - help.

Biorąc pod uwagę zadania: Aby pomóc stalkerów. Ikona jest zaznaczona w bitwie 1.

Śmigłowce siedzieć na dziedzińcu fabryki. Spawn trzy grupy żołnierzy. Śmigłowce latać.

Wojskowych po obu stronach obwodnicy roślin i pod restrikter przed samochodów, gdzie siedzi grupa stalkerów obozowiczów. The Battle Begins 1.

Trzecia grupa obejść Mole (siedzi pod restrikterom). 3 i strzał Mole w pkt 3 - spacerowiczów.

A. Opcja

Gracz pomaga śledzą i sprawia, że ​​wojsko (małe szanse). Ocaleni to śledzą restrikter roślin stoczni, gdzie wyciska Mole.

Opcja B.

Wojskowy tolerować śledzą i atak gracza. Jeśli gracz jeszcze nie nadeszła, dwóch żołnierzy usiąść przy wejściu, dwa siedzieć w, reszta ścieżki udać się do najbliższego budynku, wokół budynku i przeprowadzić kempingi stalkreov.

Czas wykonania: 13.06.2005

Część 2

Po zakończeniu bitwy 1 mola związany na PDA:

Przez ogień, policjanci zatrzymał się na moim podwórku, pomóc komuś, kto może. (Dźwięk)

Biorąc pod uwagę zadania: Zapisz Mole. Ikona jest wyróżniona w Mole.

Wchodzimy na podwórko.

Warunkiem przejścia oraz Mole z 3 wojskowych punktów wypalania na MP dowódca:

- Gracz wszedł do strefy

- Termin 10 minut

- Śmierć 6-x

Jeśli 6 wojskowych w matrycy stoczni, Mole mówi:

Dziękuję, przyjacielu. Zostałem uratowany, jeden nagi w świecie, który stał. Wojsko nie pozostawia co nie zakończona. Potrzebujesz lam, teraz nie będzie sił specjalnych. Ran - zaprowadzę was.

Mole działa na punkty do studni.

W tym czasie samochody będą spawn poza ogrodzeniem i zamieszek policji patrolowania dróg wodnych na podstawie. Fly dwa helikoptery latają w kotoyre punktów i ataku, jeśli nie jest to zawodnik, i śledzą. Balanced łapanki sił specjalnych do tego, że gracz nie mógł przetrwać.

Mole dociera do studni, i 1 godzinę czeka na gracza.

Jeśli przyjeżdżają do Mole, mówi:

- To przed nim w jaskini, gdzie wiele dobrego, ale niebezpieczna

- Gdybyśmy nie byli w Gray, działające oddział dialogu ", a co ty tu robisz ... Szukam arrow ..." mówi, znalazł arrow grupy cache daje wskazanie trzymać strzałkę w pamięci podręcznej mapie. Zadanie - znaleźć Arrow cache.

- Jeśli pytamy o pluć i miał Serego, powiedział, że znalazł arrow grupy cache daje wskazanie trzymać strzałkę w pamięci podręcznej mapie. Zadanie - znaleźć Arrow cache.

- Jeśli pyta o SRI Agroprom. Mówi, że dofiga wojskowych głowy-go nie jest realistyczny. Wystarczy stealth. Going nie polecam, ale jeśli nie masz mózgu, to spróbuj. Wiesz, niezwyciężony wojowników wydaje się tylko w filmach i parady. Kto był w wojsku zanet - żołnierze spali, usługa jest. Znajdź harmonogram peresmenok.

Czas wykonania: 20.06.2005

Schemat 37 lądowania

Rysunek 4. Szturm podstawy

Rysunek 3. Szturm Basajew, zakorzenione w budynku

Schemat 57. Idź do Follower

Schemat 58 Kontrola terytorium

SRI Agroprom

Wstęp do:

W SRI są dwie drogi. Są to małe placówki 2-3. Doganiania, aby przejść do patroli SRI. Strzelaj z potworami.

W PDA na żołnierzy można znaleźć zapis, że wojsko podsłuchu szczury, które wyłażą z kanałów (aluzja do faktu, że terytorium mogą być przekazywane na warunki sanitarne). Winni wojny są wysyłane do kolekcjonerów.

W neutralnym sekcji stalkerów, że masz tu dzieje ciekawe, można się dowiedzieć o Pied Piper dla pieniędzy, która mieszka na bagnach. Jest to lokalny bohater, który rzucił tak wiele szczurów w kanałach, że wkrótce będą one zjedzonym żywcem przez policję. Pojawia się bagno światła.

Ponadto, można się od nich nauczyć, a system kolektorów, ale bez światła wejściowego.

Można wjechać na terytorium państw trzecich sposoby:

- Get ukradkiem w nocy

- Aby dowiedzieć się kolektora

- Znajdź Pied Piper i wie dokładnej lokalizacji wejścia do kolektora

Czas wykonania: 22.06.2005

Na terenie badań

Badania na terenie patroli pieszych. Budynek ma 1 i 2 piętra wypełnione patrole, dzięki czemu można uzyskać stealth. Na 3 piętrze, gdzie są dokumenty, zbyt wiele patroli.

Patrol 3 piętra godzina dwudziesta trzecia zmiana niektórych budynków jest, drugi kazarymy wtrąca. Gracz ma pół godziny do kradzieży dokumentów i snykatsya, aż zmiany.

Harmonogram jest w pokoju dostaw i kapitan mówi farby na ścianie baraku w kolektorze na wyjście (nie trudno zauważyć).

Każdy zabity przez wojsko i kilka razy w SRI SRI można znaleźć mapę z systemu bezpieczeństwa. To pokazuje, samochód - podpowiedź jak opuścić poziom. (Do żadnych informacji wydzielina z PDA)

Czas wykonania: 24.06.2005

Wyjście z poziomu

Zapoznaj się z dokumentami, możemy na dwa sposoby:

1. Spokojnie, bez podnoszenia alarmu

2. Głośno, podnosząc alarm - ludzie robią zamieszanie, helikopter.

Na jednym z wyjść jest maszyną, drugi silnie chronionych.

Po otrzymaniu infoporshena, że ​​dokumenty gracza:

Kupiec powiedział na PDA: XXXXXX

Pobierz pracy: barman dać dokumentów

Badania od bramy do mniej bezpieczny sposób wojskowych spawn patrole (3-4).

Jeśli kradzieży dokumentów cichy - tylko samochód show czystą parę obcasy i nogi.

Jeśli wszczęli alarm - realizujemy helikoptera. Mamy przebijają się przez patrole - z powrotem ogniem.

Schemat 50 Base.

System o kradzież elementów z 46 bazy chronione.

Schemat 35 samochód prowadzony przez poziom-kiełbasa

Czas wykonania: 30.06.2005

Program Advanced 58.

Więcej miejsc pracy

Spotkanie z Pied Piper (ikona)

Trailer w bagno, w którym siedzi piper. Poddaj się anomalie pola i ośrodków promieniowania.

Mamy do van - były podkreślając wejścia do kolektora i pokój dostaw, aby pomóc kapitanowi.

Czas wykonania: 03.07.2005

Drugi fragment

03_Agroprom_final.doc

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.