Кристофер (Kpuc) Opublikowano 18 Czerwca 2011 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 18 Czerwca 2011 Oryginalny tekst(RU): Гарбадж. Делает: Кродор - Проф Время изготовления: 01.06.05-06.07.05 Задание на входе: - поговорить с Серым Стычка на входе Вначале уровня трое бандитов вымогают деньги у новичка. Если игрок подходит слишком близко – они начинают стрелять по новчику. Если игрок открывает огонь, то они начинают стрелять и по игроку и по новичку (схема 7). Необходимо: (если сохранились, то сниму со старого гарбаджа. Надо уточнить). Время изготовления: схема №7 – 2 дня Приблизительное время готовности: 31.05.05 Помощь отряду новичков Если игрок спасает новичка, тот рассказывает информацию, благодарит за помощь и предлагает пройти с ним к командиру и остальному отряду, который находится рядом, на кладбище машин. Командир рассказывает о стычке с бандитами и о том, что бандиты хотят взять под контроль свалку. И через несколько секунд идет рейд бандитов (схема 6). Если игрок помогает их отстрелять, то получает награду и возможность взять командира новичков фолловером. Необходимо: Озвучка разговора с лидером новичков. Озвучка: предупреждение об атаке. Уточнить работу фолловера. Время изготовления – схема №6 – до недели (достаточно сложная боевая сцена) Приблизительное время готовности: 06.06.05 Горит сигнал SOS от Серого – идем к нему. Встреча с Серым Вошли в зону сцены, запускается таймер. Вариант А. Пришли в интервале от 0 до 1000 Бригада Серого сидит у ближнего входа. Бандюки сидят ближе к потивоположному выходу. По середеине этого пространства расствалена геометрия, из-за которой удобно перестреливаться – каверы. Бандюки стреляют по точкам, группа серого сидит за каверами. (Схема 3) Мы говорим с Серым. Серый говорит, что бандитов больше, но если рвануть к ящикам посреди ангара, котоыре могут быть хорошим прикрытием, то шанс есть. После перестрелки он обещает рассказать нам информацию. Согласился игрок помочь или нет – спускается крючок для перестрелки. Группа Серого и бандюки по путям бегут к каверам и садятся в положение кемперов. Дальше бой в рестриктере. (Схема 1) Вариант В. Пришли в интервале от 2000 После 2000 – бандюки и группа серого бегут в рестриктер – происходит бой. Игрок видит только готовую схему. Финал А. Серый остался жить Он дает флешку и рассказывает информацию. Финал Б. Серый погибает Снимаем с трупа только флешку. Информация потеряна. На флешке информация о том, что Крот нашел тайник группировки стрелка на Агропроме. Появляется задание - найти местоположение группировки Стрелка. Живой Серый дает и координату – точку встречи с Кротом, на минимапе загорается иконка. Без этой инфы ищем Крота и тайник группировки Стрелка сами. Необходимо: озвучка разговора с Серым (факультативно) Время изготовления: 4 дня (3 дня на саму сцену + сюжетный обыгрыш) Приблизительное время готовности: 10.06.05 Выход с Гарбеджа на Агропром После сцены с Серым – на Агропром. Выход с Гарбеджа на Бар На проходе с Гарбаджа на Бар, находится большая застава Долговцев – гулаг, стационарные пулеметы – фиг прорвешся. Здесь же можно спать. По мере заполнения смартетрейна логова монстров, отряд долга с заставы ходит его зачищать (Схема 24 + полноценная застава-гулаг). Игрока не пропускают на Бар пока он не найдет документы Аргопроме. Также у него поросят денег за проход, либо зачистить два гнезда (убить главных) монстров (схема 24). Необходимо: доделать пулеметы Время изготовления: гулаг долга + сюжетные обыгрыши (пропуски, задания) – 3 дня Схема 24 – волны монстров/зачистка гнезд – 5 дней (1 лагерь, два логова) Приблизительное время готовности: 20.06.05 Выход с Гарбеджа на ДарВэйл Средний и верхний проход сделаны в виде узких проходов с сильной радиацией. Ее нельзя пройти пока не купишь костюм с защитой от радиации на Баре или антирад. Это подстраховка, чтобы не лезли на ДарВэйл 2 лабиринта аномалий – 2 дня Приблизительное время готовности: 22.06.05 !!! Для Геймдизайнеров – антирад и костюм с защитой от радиации появляются только на баре в продаже у Бармена. Дополнительные квесты. О них можно узнать у нейтральных сталкеров гуляющих по уровню. На нижнем проходе на Аргопром засада бандитов (схема 5) Все есть. Изготовление – 3 дня Приблизительное время готовности: 25.06.05 Монстры конролирующие территорию (схема 15) – 3 штуки. (2 стаи котролируют проходы на Даркваллей) Все есть – 1,5 дня Приблизительное время готовности: 28.06.05 (после обеда) Лабиринты аномалий (схема 40) - еще 4 штуки. 1 – перекрывает проход на Бар Все есть – 4 дня Приблизительное время готовности: 01.07.05 Монстр-пружинка (схема 33) – 2 штуки Надо доделать – механихм пружинки. Время изготовления: 2 дня Волна монстров – 1 штука (временами налетает на кордон Долга) – см выше. Два гнезда монстров (схема 15) Время изготовления – 1 день 2 места отдыха – в здании и у Долговцев. Надо доделать – механизм зон отдыха. Время изготовления – 1 день + Расстановка телепортов Надо сделать: телепорты Время – 1 день + Общая доводка и тестирование уровня – 5дней + Написание диалогов и обкатка сюжета – 2 дня Все остальное будет готово до: 06.07.05. Надо сделать А) Телепорты Б) Монстра-пружинку В) Добавить порядочно геометрии Г) Для схем 5 и 6 доделать фолловеров Д) Пулеметы. Итого: 41,5 рабочий день. Без учета потерянного времени на перекомпиляцию уровня, переделок геометрии, времени на переделку сцен и т.д. Translatorem potraktowane: Garbadzh. Sprawia, że: Krodor - Prof Czas wykonania: 01.06.05-06.07.05 Określanie wejściowe - Porozmawiaj z Gray Potyczka na wejściu Początkowo poziom trzech gangsterów wyłudzania pieniędzy od początkujących. Jeśli gracz jest za blisko - strzelają do novchiku. Jeśli gracz otwiera ogień, potem rozpocząć fotografowanie, a gracz i początkujących (Rys. 7). Niezbędne do: (jeśli zachowane, a następnie zdjąć stare garbadzha musi być określony.). Czas wykonania: system № 7 - 2 dni Szacowany czas dostępności: 31/05/05 Pomoc skład początkujących Jeśli gracz ratuje początkujący, powiedział, że informacje, dzięki za pomoc i oferuje pójść z nim do kapitana i reszty drużyny, która jest obok samochodów cmentarz. Dowódca mówi o spotkaniu z bandytami i że przestępcy chcą przejąć kontrolę nad zrzutu. I po kilku sekundach jest nalot bandytów (rys. 6). Jeśli gracz pomaga im strzelać, dostaje nagrodę i okazję do wyznawców początkujących dowódcy. Potrzebne: rozmowa z liderem Postprodukcja przybyszów. Postprodukcja: Ostrzeżenie przed atakiem. Uściślij swoje zwolenników pracy. Czas produkcji - numer obwodu 6 - do tygodnia (dość skomplikowane sceny akcji) Szacowany czas dostępności: 06/06/05 Lit SOS sygnał z Gray - idź do niego. Spotkanie z Grey Wszedł do strefy sceny, uruchamiany jest zegar. Wariant A: Doszliśmy w przedziale od 0 do 1000 Grey brygady siedzi przy wejściu. Bandyuki usiąść bliżej wyjścia potivopolozhnomu. Na tej seredeine przestrzeń geometrii rasstvalena, z powodu których jest to wygodne potyczki - obejmuje. Bandyuki szansę na punkty, zespół siedzi na szarym obejmuje. (Schemat 3) Rozmawiamy z Gray. Gray powiedział, że bandyci już, ale jeśli szarpać do pola w środku hangaru, kotoyre może być dobrym pokrycia, to nie ma szans. Po strzelaninie, obiecuje nam informacji. Zgodził się pomóc graczowi, czy nie - w dół hak do fotografowania. Grey Group i bandyuki na sposoby uruchomienia na pokrycie i dostać się do pozycji i kempingowe używane. Następna walka w restriktere. (Rys. 1) B. Opcja Przybyli w przedziale od 2000 Po roku 2000 - wraz z grupą szary bandyuki uruchomić w restrikter - jest walka. Gracz widzi tylko gotowego systemu. Final A. Gray pozostał Daje kij i tych informacji. Final B. Gray umiera Usuń z trupa tylko trzymać. Informacja jest stracona. Informacje na dysku flash, w trakcie której grupa cache arrow pieprzyk na rolniczej. Pojawia się zadanie - znaleźć miejsce Arrow grup. Szarości zapewnia żywy i koordynacji - punktu spotkania z mola na minimape ikonę światła. Bez tego obrazu dysku Mole wygląd i cache grupy Arrow siebie. Potrzebne: rozmowy głosowe z Gray (opcjonalne) Czas wykonania: 4 dni (3 dni w bardzo sceny + obygrysh sceny) Szacowany czas dostępności: 06.10.05 Rentowność Garbedzha Agroprom Po scenie z szarym - na Agroprom. Wydajność na pasku z Garbedzha Aby przekazać Garbadzha Bar, istnieje duża bariera Dolgovtsev - gułag, stacjonarne karabiny maszynowe - prorveshsya FIG. Tutaj możesz spać. Jak den napełniania smartetreyna potworów, placówki długu partii idzie go oczyścić (Program 24 + w pełnym gułagów placówki). Player nie przejdzie bar, dopóki nie znajdzie Argoprome dokumentów. Ma też pieniądze na przejazd świń lub oczyścić dwa gniazda (dla zabicia głównego) potwory (Schemat 24). Potrzeba: wykończenie broni Produkcja czas: gułagu długu + historia obygryshi (luk, zadania) - 3 dni Program 24 - fale potworów / gniazda oczyszczania - 5 dni (1 obozu, dwa nor) Szacowany czas dostępności: 20.06.05 Rentowność Garbedzha DarVeyl Średniej i wyższej przejście wykonane w postaci wąskich kanałów z silnym promieniowaniem. Nie można iść do czasu kupić garnitur z ochroną przed promieniowaniem w barze lub antirad. To jest zabezpieczenie, aby zachować go na DarVeyl Dwie anomalie z labiryntu - 2 dni Szacowany czas dostępności: 22/06/05 ! Do gry projektantów - i antirad garnitur z ochrony przed promieniowaniem pojawia się tylko w barze w sprzedaży barmana. Więcej zadań. Można je znaleźć w neutralnych stalkerów chodzenie na poziomie. Na dolnym przejście do zasadzki Argoprom bandytów (schemat 5) Wszystko. Produkcja - 3 dni Szacowany czas dostępności: 25.06.05 Potwory konroliruyuschie powierzchni (rys. 15) - 3 sztuki. (2 szt. kotroliruyut przekazuje Darkvalley) Wszystko tam jest - 1,5 dni Szacowany czas dostępności: 28.06.05 (po południu) Anomalie Labirynty (rys. 40) - 4 więcej sztuk. 1 - zamyka ujście do Bar Wszystko tam jest - 4 dni Szacowany czas dostępności: 07.01.05 Monster-sprężyny (rys. 33) - 2 szt. Konieczne jest wykończenie - wiosną mehanihm. Czas wykonania: 2 dni Fala potwory - 1 szt. (czasami uderza w kordon of Duty) - patrz wyżej. Dwa gniazda potworów (Schemat 15) Czas wykonania - 1 dzień 2 salony - w budynku i Dolgovtsev. Konieczne jest wykończenie - mechanizm terenów rekreacyjnych. Czas wykonania - 1 dzień + Rozmieść teleportuje Aby to zrobić: Teleportuje Czas - 1 dzień + Ogólny poziom wyrafinowania i badania - 5 dni + Pisanie dialogów i prowadzenie historii - 2 dni Wszystko inne będzie gotowa przed: 06.07.05. Mamy do czynienia A) Teleporty http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Monster-wiosna http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Dodaj przyzwoity geometrii D) W przypadku programów 5 i 6 do końca zwolenników D) karabinów maszynowych. Razem: 41,5 dnia. Z wyłączeniem utraconych czas potrzebny do ponownej kompilacji poziomie, zmiany geometrii, czasu na sceny przeróbek, itp. 02_Garbage_final.doc Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.