Кристофер (Kpuc)

Mutanty zony

Dołączona grafika Dołączona grafika Dołączona grafika Dołączona grafika

Oryginalny tekst(RU):

Животные и монстры Зоны

Все персонажи и монстры делятся на 4 группы:

Характеристики монстров:

  • Меткость
  • Интеллект
  • Переносимость повреждений (коэффициенты на все типы повреждений)
  • Съедобность
  • Здоровье
  • Мораль
  • Агрессивность

1 Обычные животные

  • Вороны
    • Летают
    • Съедобны
  • Обычные крысы
    • Атака
      • Укус
    • Особенности
      • Пожирают трупы убитых
      • Размножаются
      • Съедобны
      • В темноте светятся красным глаза
      • Групповой интеллект
  • Лабораторные крысы
    • Атака
      • Укус
    • Особенности
      • Пожирают трупы убитых
      • Размножаются
      • Съедобны
      • В темноте светятся красным глаза
      • Групповой интеллект
  • Крысиные волки
    • Атака
      • Укус
    • Особенности
      • Пожирают трупы убитых
      • Размножаются
      • Съедобны
      • В темноте светятся красным глаза
      • Групповой интеллект
      • Каннибализм (впадают в бешенство и атакуют соплеменников, а затем пожирают их)

2. Животные мутанты

  • Кабан- мутант – крупный (высота в холке 1,3-1.4м) зверь. Выжил и мутировал (изменение формы морды, гипертрофированные копыта). Кабаны хорошо переносят сильную радиацию. Этот факт позволяет кабанам находится в сильно радиоактивных зонах. После катастрофы, кабаны выжили, но это далось им не легко, большей частью они вымерли. У оставшихся животных прошли сильные мутагенные процессы, местами облысели, а местами наоборот, обросли длинной жесткой шерстью, копыта изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями. Зрачки обесцветились и глаза стали белесыми, на облысевшей голове проявились морщины и пятна.
    • Агрессивен
    • Патрулирует свою территорию.
    • Атакует при приближении, быстро, резко.
    • Отбрасывает, рвет клыками.
    • Хитрость отсутствует.
    • Стайное животное. В стае особи разных размеров.
    • Лидер впадает в ярость и может наброситься на своих.
    • При гибели лидера сильно падает мораль стаи.
    • Атаки:
      • Бьет клыками
    • Особые умения и особенности:
      • Пожирают трупы убитых
      • Иммунитет к радиации
      • Иммунитет к пулевым ранениям
      • Отбрасывающий удар
      • Впадает в бешенство
      • Каннибализм лидера (впадает в бешенство и атакует соплеменников, а затем пожирает их)
  • Слепые псы. 0,8-0.9м. Естественные мутации собак вызвали атрофию глаз и увеличение объема мозга с появлением телепатических способностей.
    • Противника «чувствуют» в определенном радиусе (например за стенами). Когда почувствовал противника, начинает бегать и искать его.
    • При попытке наведения оружия вызывают эффект «размазывания» изображения (только в радиусе чувствительности пса). Стая поворачивается к игроку и по-особенному воет.
    • Хорошо слышит.
    • Обычное состояние; охота на крыс и плоть, отдых.
    • Агрессивны
    • Противника окружают.
    • Атаки:
      • Кусает
    • Особые умения и особенности:
      • Прыжки вперед
      • Пожирают трупы убитых
      • Откатываются, отпрыгивают от выстрелов
      • Чувствует появление противника в определенном радиусе (как PDA)

3. Человекоподобные мутанты

  • Зомби. «Наполнение» Зоны. Люди подвергшиеся нападению контроллеров, излома, полтергейста, воздействию пси-антены, твари на болоте. Растительное существование, нейтральны пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду – атакуют людей и животных.
    • Зомби военных и сталкеров опасны пока «свежие» и сохранили оружие.
    • Обычное состояние – бесцельное хождение по Зоне, сидят, дремлют, стонут бормочут отрывки фраз, ищут и едят трупы. Могут что-то просить или говорить (просить спасти их – вывести из Зоны).
    • Торможение всех физ. процессов в их организме ведет к тому, что убить их в достаточно трудно (они отыгрывают анимацию смерти , через некоторое время встают и пытаются напасть, идут за обидчиком).
    • Мясо зомби слишком «грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют.
    • Котроллер умеет «активизировать» зомби – заставляя их атаковать своих врагов.
    • Атаки:
      • Атакуют руками
      • Стреляют из оружия
    • Особые умения и особенности:
      • Иммунитет к радиации и аномальным повреждениям, исключая гравитационные аномалии
      • Тотальная регенерация, оживление
      • Поднимают лежащее оружие
  • Контроллер. 1.8 м Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телепатических способностей. Программа «универсальный солдат». Одет в остатки черного лабораторного комбинезона.
    • Гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков.
    • Бродит по зоне, стараясь держаться развалин и брошенных построек.
    • Осторожен и очень опасен. Один из самых опасных монстров Зоны.
    • Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными.
    • ?Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы?
    • Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания.
    • На слепых собак, чернобыльского пса, химеру действует плохо и их боится.
    • От сильного противника человека старается тихо уйти.
    • При наличии рядом зомби переводит их в агрессивное состояние по отношению к противнику.
    • Атакует жертву при непосредственном контакте ударами рук
    • Оказывает телепатическое воздействие на противника.
    • Для установления контакта над противником необходимо 1-3 секунд удержания противника во взгляде. На ходу этого делать не может. Нужно присесть, остановиться и «вглядываться». Идеальным вариантом представляется проходящий мимо засады персонаж.
    • Действие телепатического воздействия ограничивается 30-50м.
    • Предпочитает засады в зданиях свободной охоте.
    • Отношения с бюрером и изломом нейтральные.
    • Атаки:
      • Сильные удары руками
      • Телепатическое воздействие
    • Особые умения и особенности:
      • Ест трупы
      • Берет под контроль зомби, мутантов и людей
      • Когда игрок смотрит на контроллера (расстояние до 30 метров), который в этот момент смотрит на игрока. Происходит резкий зум и морда контроллера на пол секунды увеличивается на весь экран, шокируя игрока.
  • Бюрер. 1.7м Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках одежды. В изношенной форме.
    • Живет только в мрачных, темных подземельях.
    • Непрошенных визитеров старается убить.
    • Бюрер атакует мощными конечностями, наносит невидимый телекинетический удар
    • После телекинетического удара человек переходит сидячее положение и роняет оружие.
    • При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие физ объекты в стороны.
    • Атаки:
      • Сильные удары руками
      • Мощный телекинетический удар
    • Особые умения и особенности:
      • Ест трупы
      • Телекинез физических объектов любой величины
      • Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов
      • Резкий свет на некоторое время ослепляет бюрера
  • Излом(Fracture). 1.9 м Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности.
    • Телепатия.
    • Лицо близко к человеческому.
    • Хитер.
    • Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу.
    • Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой.
    • В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью.
    • Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне.
    • Ест крыс, собак, плоть.
    • С какой-то вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна.
    • Атаки:
      • Сильный удар гипертрофированной рукой
      • Телекинетический удар
    • Особые умения и особенности:
      • Ест трупы
Все трое люди-мутанты в которых многое осталось от человека. Все трое избегают следующую группу полных уродов-мутантов: кровососа, псевдогиганта, полтергейста.

4. Мутанты

  • Плоть. 1,2 м. Результат генетических экспериментов над домашними животными (свиньями).
    • Костяные наросты-ноги позволяют перемещаться по «грязным» районам без вреда для животного.
    • Гипертрофированный разум и глаза хамелеона позволяют ей выживать в Зоне.
    • Подлая, хитрая и трусливая. Многих боится.
    • Видя, что противник ее не видит, тихо подкрадывается сзади и неожиданно атакует
    • Питается крысами.
    • Зачатки речи – бормотание похожее на человеческий язык.
    • Атаки:
      • Сильные удары костяными наростами
    • Особые умения и особенности:
      • Ест трупы крыс, собак, людей
      • Хамелеоновая шкура меняет цвет в зависимости от детальных объектов под ногами
      • Разговаривает сама с собой в спокойном состоянии
  • Химера. 1.4 м. Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» УЖАЗJ.
    • Очень умная, сильная и быстрая тварь.
    • Прячется, обходит со спины.
    • Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным.
    • Регенерация.
    • Биологических врагов мало.
    • В движении напоминает пантеру.
    • Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант.
    • Атаки:
      • Сильные удары когтистыми лапами
    • Особые умения и особенности:
      • Ест трупы
      • Регенерация
  • Кровосос. 1,9 м Генетический мусор оставшийся после экспериментов который продолжал мутировать все годы существования зоны. Непонятные излучения Зоны каким-то образом поддерживают жизнеспособность этих тварей (всей группы). Обросшее волосами существо с ужасающей пастью-присоской.
    • Очень быстр.
    • Быстрая регенерация.
    • Нападает из темных мест и укрытий.
    • Умное, агрессивное создание, не подчиняется контроллеру.
    • Ест все что движется.
    • Оказывает устрашающее действие на животных и замедление реакции человека.
    • Основное действие: засада, атака, еда, уход в укрытие.
    • Место жительства развалины, подземелья, брошенные постройки.
    • Ночью и в темноте лучше видит.
    • Ночью выходит на открытые места, охотиться.
    • Становится невидимым. Сначала мерцает, а потом полностью исчезает.
    • Атаки:
      • Парализующий удар рукой (понижает силы противника, когда силы кончаются жертва парализована, и кровосос готов высасывать кровь)
      • Выбивает оружие из рук
    • Особые умения и особенности:
      • Ест трупы
      • Невидимость (можно стрелять на звук)
  • Псевдо-гигант. 2м. Мышцы+челюсти+мышцы – тупая мощь. Атрофированные нижние конечности восполняются мощнейшими лапами-руками. Повадки буйвола на арене.
    • Стоит, рычит – резко кидается.
    • Попадания в голову не приводят к желаемому результату. Мозг защищен толстейшим черепом. Кроме того многие функции последнего выполняет спинной мозг.
    • Живут недалеко от военных лабораторий.
    • В районе озера Янтарное.
    • Быстро передвигается прыжками.
    • Атаки:
      • Мощный, отбрасывающий удар лапой
    • Особые умения и особенности:
      • Ест трупы
  • Собака Чернобыля. 1 м. Естественный мутант.
    • «Кричит» сбивая противника с наведения оружия на нее («размазывание» экрана).
    • Крайне агрессивна, патрулирует свою территорию, нападает на любых противников.
    • Очень хорошо слышит и видит
    • Очень быстро перемещается.
    • Знает, что такое оружие и атакует зигзагами.
    • Если жертва ее не видит атакует сзади.
    • Отдыхает в укрытии, тени.
    • Использует быстрые смещения на открытых территориях (эффект наезда поезда)
    • Атаки:
      • Крик, сбивающий прицеливание
      • Удар телом в прыжке
      • Укус
      • Укус в прыжке
    • Особые умения и особенности:
      • Ест трупы
      • Быстрые смещения на открытых территориях (эффект наезда поезда)
      • Далекие прыжки
  • Полтергейст. 1.7 м «Интеллектуал» этой группы. Основное состояние- лежать дремать. «думать». При приближениивизитер получает мощные пси + физ удары полем. Но в данном случае это своего рода защитные ауры. Это немощное, ползающие существо таким образом защищает свою жизнь. Включая защитные ауры одновременно пытается уползти в укрытие. Еду подманивает притворяясь трупом с последущим «включением» пси поля. На открытых местах не встречается. На ауры тратит энергию. Потом практически бессилен. Но может нанести чувствительные удары оставшейся парой конечностей. Создает пси-образы- тени, отвлекающие врагов от него. Тени проходят через стены. Их наличие показатель наличия рядом полтергейста. Столкновение с тенью приводит к падению выносливости игрока. Физ повреждений нет. Психический вред.

Особняком стоит так называемая тварь на болоте.

Тварь на болте - результат попытки генерации биомассы со свойствами человеческого мозга в условиях сильного радиационного фона. Громадная колба с «мозгом» внутри в брошенной полузатопленной лаборатории на болоте в районе озера Янтарное. Покрывает своим пси-воздействием около 300м в радиусе. Создает пси-образы – аналог теней полтергейста. Зомбирует людей. Создает иммитационные явления - как-то несуществующие стены, порталы в никуда.

Атаки монстров

  • Близкая атака:
    • Укус (крысы)
    • Бьет клыками (кабан)
    • Укус (слепые псы)
    • Укус (черная собака)
    • Сильные удары костяными наростами (плоть)
    • Сильные удары когтистыми лапами (химера)
    • Атакуют руками (зомби)
    • Сильные удары руками (контроллер)
    • Сильные удары руками (Бюрер)
    • Сильный удар гипертрофированной рукой (излом)
    • Парализующий удар рукой (понижает силы противника, когда силы кончаются жертва парализована, и кровосос готов высасывать кровь) (кровосос)
    • Мощный, отбрасывающий удар лапой (Гигант)
  • Удар в прыжке
    • Удар телом в прыжке (черная собака)
    • Укус в прыжке (черная собака)
    • Укус в прыжке (слепые псы)
    • Укус в прыжке (крысы)
  • Повреждение на расстоянии
    • Стреляют из оружия (зомби)
    • Телепатическое воздействие (контроллер)
    • Мощный телекинетический удар (Бюрер)
    • Телекинетический удар (излом)

Умения монстров

  • Не боевые умения
    • Летают (Вороны)
    • Чувствует появление противника в определенном радиусе (как PDA) (слепые псы)
    • Хамелеоновая шкура меняет цвет в зависимости от детальных объектов под ногами (плоть)
    • Разговаривает сама с собой в спокойном состоянии (плоть)
    • Поднимают лежащее оружие (зомби)
  • Атакующие умения
    • Отбрасывающий удар (кабан)
    • Прыжки вперед (слепые псы)
    • Быстрые смещения на открытых территориях (эффект наезда поезда) (черная собака)
    • Далекие прыжки (черная собака)
    • Берет под контроль зомби, мутантов и людей (контроллер)
    • Телекинез физических объектов любой величины (Бюрер)
  • Защитные умения
    • Откатываются, отпрыгивают от выстрелов (слепые псы)
    • Крик, сбивающий прицеливание (черная собака)
    • Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов (Бюрер)
    • Выбивает оружие из рук (кровосос)
    • Невидимость (можно стрелять на звук) (кровосос)
  • Оздоровление
    • Каннибализм (впадают в бешенство и атакуют соплеменников, а затем пожирают их)
    • Регенерация со временем (химера)
    • Тотальная регенерация, оживление (зомби)
    • Регенерация от крови (кровосос)

Особенности монстров

  • Съедобны
  • Пожирают трупы убитых
  • Размножаются
  • В темноте светятся красным глаза (крысы)
  • Групповой интеллект
  • Иммунитеты к повреждениям
  • Впадает в бешенство (кабан)
  • Когда игрок смотрит на контроллера (расстояние до 30 метров), который в этот момент смотрит на игрока. Происходит резкий зум и морда контроллера на пол секунды увеличивается на весь экран, шокируя игрока. (контроллер)
  • Резкий свет на некоторое время ослепляет (бюрер)

Translatorem GO:

Zwierzęta i potwory Zone

Wszystkie postacie i potwory są podzielone na cztery grupy:

Charakterystyka potwory:

• Dokładność

• Intelligence

Przenośność • szkody (kursy na wszystkie rodzaje obrażeń)

• zdatność do spożycia

• Zdrowie

• Moralność

• Agresja

1 Normalne zwierzęta

• Ravens

o Fly

o jadalnych

• Konwencjonalne szczurów

o Attack

 Bite

o funkcje

 pożreć trupy

 Propagowanie

 jadalne

 W ciemności świeci czerwone oczy

 Intelligence Group

• Lab Rats

o Attack

 Bite

o funkcje

 pożreć trupy

 Propagowanie

 jadalne

 W ciemności świeci czerwone oczy

 Intelligence Group

• wilki Rat

o Attack

 Bite

o funkcje

 pożreć trupy

 Propagowanie

 jadalne

 W ciemności świeci czerwone oczy

 Intelligence Group

Kanibalizm  (wpaść w szał i zaatakowany przez tubylców, a potem je jeść)

2. Mutants Zwierząt

• Pig-mutant - duży (wysokość w kłębie 1,3-1.4 m) bestii. Przeżyłem i mutacji (zmiany kształtu nosa, przerośnięte kopyta). Dziki tolerować silne promieniowanie. Fakt ten pozwala dzików jest wysoce radioaktywny obszarach. Po wypadku, świnie przeżyli, ale to nie jest łatwe dalos nich, w większości są wymarłe. Pozostałe zwierzęta były silne działanie mutagenne procesów, czasem łysy, a czasami odwrotnie, porośnięte długim sztywne włosy, kopyta zmieniły swój kształt i stają się ostrzejsze, nabywając podobieństwo do pazurów. Uczniowie i bezbarwne oczy blada, łysa głowa wydaje się zmarszczki i przebarwienia.

Ataki o

o patrol ich terytorium.

o Ataki na podejście, szybko i ostro.

o Knocks, łzawienie kły.

o Sztuką jest nieobecny.

o Stein zwierząt. W stadzie osobników różnych rozmiarach.

o liderem wpada w szał i może chłostać się na nią.

o śmierci lidera opakowanie spada gwałtownie moralności.

o Ataki:

 Beats kły

o specjalne umiejętności i cechy:

 pożreć trupy

 odporność na promieniowanie

Odporność  na urazy bullet

 rzuca punch

 Wchodzi w szał

Lider Cannibalism  (która wpada w szał i zaatakował przez współplemieńców, a następnie je zjada)

• Blind Dogs. 0,8-0.9 m Naturalne mutacje u psów spowodował zanik oczu oraz wzrost objętości mózgu wraz z pojawieniem się zdolności telepatyczne.

Przeciwnik o "czuć" określonym promieniu (np. na zewnątrz). Kiedy czuł wroga zaczyna biec i szukać.

o Jeśli spróbujesz wskazując broń powoduje efekt "rozmazania" obrazu (tylko w czułości pies). Flock do odtwarzacza i włącza swoistą wyć.

o Dobrze wiedzieć.

o Stan normalny, polowanie na szczury i ciała, odpocząć.

o agresywne

o wroga w otoczeniu.

o Ataki:

 Bites

o specjalne umiejętności i cechy:

 Jumping przed

 pożreć trupy

 wycofana, odejścia od strzałów

 Feeling wygląd wroga w danym promieniu (np. PDA)

3. Mutanty humanoidalne

• Zombies. "Napełnianie Zone". Ludzie pod kontrolerów ataku, złamania, efekty poltergeist z psy-antena, stworzenie w bagnie. Istnienie roślinne, są neutralne, dopóki nie chce jeść. Następnie spróbuj znaleźć pożywienie - atakują ludzi i zwierząt.

o zombie wojny i stalkerzy są niebezpieczne tak długo, jak "świeże" i broni przechowywane.

o Stan normalny - włóczęga na Strefy, siedzi, śpi, jęcząc fragmenty szmer zwrotów, wyszukaj i zjeść trupy. Czy coś zapytać lub powiedzieć (pytanie o zapis nich - do odstąpienia od strefy).

Hamowanie o NAT. procesów w organizmie prowadzi do tego, co jest zabijanie ich wystarczająco mocno (działają one się animacji śmierci, po chwili wstaje i próbują atakować, przejdź do batterer).

Mięso o zombie za "brudne", więc mutantów w żywności nie są używane.

o regulator jest w stanie "aktywować" Zombie - zmuszając ich do ataku wrogami.

o Ataki:

 ataku ręce

 wystrzałów broni

o specjalne umiejętności i cechy:

 odporność na uszkodzenia i nietypowe promieniowania, z wyjątkiem anomalie grawitacyjne

 Całkowity odzysk, odzyskiwanie

 Weź pistolet leżący

• Controller. 1,8 m od wyników eksperymentów genetycznych prowadzonych przez służby bezpieczeństwa przez przestępców w programie rozwoju w człowieku zdolności telepatyczne. Program "Universal Soldier". Ubrani w resztki w czarny garnitur laboratorium.

o przerośnięte czoło, pulsujące rany, pęcherze na skroniach.

o wędruje przez strefę, starając się zachować ruiny i opuszczone budynki.

o staranne i bardzo niebezpieczne. Jednym z najbardziej niebezpiecznych Zone potworów.

o Ataki śledzą, naukowców, wojskowych - zabijanie i zjadanie części ciała, lub pozostawienie ich zombie.

o? ofiar uszkodzenia mózgu są prawie zawsze nieodwracalne?

zwierząt o (szczury, małe dziki, ciało) kiwać i zabijanych w celach konsumpcyjnych.

o na ślepe psy, pies, Czarnobyl, chimera działa źle, a bał się ich.

o Z mocarza przeciwnika próbuje spokojnie odejść.

o Jeśli istnieje wiele zombie tłumaczy je na agresywne państwa w stosunku do wroga.

ofiarą ataku o bezpośredni kontakt z ciosów

O ma telepatyczne wpływ na wroga.

o Aby skontaktować się z wrogiem trwa 1-3 sekundy, aby utrzymać wroga w zasięgu wzroku. Po drodze, nie być. Trzeba usiąść, zatrzymać i "stare". Idealnym rozwiązaniem jest zasadzkę charakter mijania.

o działanie telepatycznego wpływ jest ograniczony do 30-50m.

o woli zasadzki w domach wolne polowania.

Związek o z Burer i przełamać neutralne.

o Ataki:

 Silne ciosy

 wpływ telepatyczny

o specjalne umiejętności i cechy:

 zwłok Jedzenie

 Przejmij kontrolę zombie, mutantów i ludzi

 Gdy gracz patrzy na kontroler (maksymalnie do 30 metrów), który w tej chwili patrząc na graczy. Jest ostry pysk i regulator zoom na podłodze drugi wzrost do pełnego ekranu, szokujące gracza.

• Burer. 1,7 wyniku eksperymentów genetycznych prowadzonych przez służby bezpieczeństwa przez przestępców w programie rozwoju człowieka telekinetyczne zdolności. Grubas przerostową twarzy w resztki odzieży. W postaci zużytych.

o żyje tylko w ciemności, lochy ciemne.

o nieproszonych gości próbuje go zabić.

o Burer ataku potężne kończyny, powodując niewidzialne telekinetyczne uderzenie

o Po telekinetyczne uderzenie osoba porusza się w pozycji siedzącej i upuszcza broń.

o przepływie siły w promieniu 5-10 m rozproszenia małych obiektów fizycznych w ręku.

o Ataki:

 Silne ciosy

 Silne uderzenie telekinetyczne

o specjalne umiejętności i cechy:

 zwłok Jedzenie

 Telekineza Fizyki Obiekty Wszelkie wartości

 Tworzy pole grawitacyjne, które chroni przed naboje i eksplozje

 ostry rolety światła Burer podczas

• Złamanie (Fracture). 1.9 m nieznanych mutacji. Czy w wyniku eksperymentów, czy wynik strefie oddziaływania na pozostałych ludzi. Przerost kończyny.

o telepatii.

o osoby blisko człowieka.

o Heather.

o schylania się, kryjąc się pod płaszczykiem ich pseudo. Z daleka, jak garbus włóczęga.

o Próbuje zwabić rozmowy stalker lub wniosek.

o W czasie, gdy stalker odwraca się plecami, prostuje i atakują przerośnięte kończyny.

o Jeśli dzielimy się wspólnym posiłkiem, można dowiedzieć się ciekawych informacji na temat Zone.

o je szczury, psy, ciało.

o Z pewnym prawdopodobieństwem, dążyć do odtwarzacza. Picking up podczas snu.

o Ataki:

 silna ręka cios przerostową

 telekinetyczne uderzenie

o specjalne umiejętności i cechy:

 zwłok Jedzenie

Wszyscy trzej mutantów, w których wiele pozostaje człowieka. Wszystkie trzy uniknąć następnej grupy pełen maniaków, krwiopijcy mutantów, psevdogiganta, poltergeist.

4. Mutants

• Flesh. 1,2 m. Wyniki eksperymentów genetycznych na zwierzęta domowe (świnie).

guzów o kości i nogi pozwalają przenosić na "brudne" obszary bez szkody dla zwierząt.

o przerośnięte rozum i oczy kameleona pozwalają mu przetrwać w Strefie.

o średnia, podstępny i tchórzliwy. Wiele obaw.

o Widząc, że wróg nie widać, cicho zakrada się od tyłu i zaskoczyć atakami

o je szczurów.

o Początki mowy - jak szmer ludzki język.

o Ataki:

 Silne ataki narośli kostnych

o specjalne umiejętności i cechy:

 Eats martwe szczury, psy, ludzi

 zmiany Hameleonovaya kolor skóry w zależności od szczegółowych obiektów pod stopami

 rozmawia się w spokojnej stan

• Chimera. 1,4 m. Wyniki eksperymentów genetycznych na temat programu "Animal-protector" UZHAZ .

o bardzo mądry, silny i szybki rzeczy.

Ukrywanie o, idzie z powrotem.

o redundantny system organów wewnętrznych i mózgu sprawia, że ​​dodatkowy proces uśmiercania poważnym wyzwaniem.

o Rewitalizacji.

o biologiczne trochę wrogów.

o ruchu przypomina panterę.

o tylko godnych przeciwników w świecie strefy - w Czarnobylu psa i psevdogigant.

o Ataki:

 Silne ciosy szponiaste łapy

o specjalne umiejętności i cechy:

 zwłok Jedzenie

 Regeneracja

• Bloodsucker. 1,9 mln genetyczne gruz po doświadczeniach, które nadal mutować wszystkie lata zespół. Nieoczekiwany stref promieniowania w jakiś sposób wspierać rentowności tych stworzeń (grupy). Porośnięte włosów, jest przerażającą usta-sucker.

o bardzo szybko.

o Fast odzysku.

o Ataki z ciemnych miejscach i schronisk.

o Smart, agresywne stworzenia, nie podlega kontrolera.

o je co się rusza.

O ma odstraszający wpływ na ludzi i zwierząt opóźnienie reakcji.

o Główny efekt: zasadzki, atak, żywności, opieki schronienie.

Skąd o ruiny, jaskinie, opuszczone budynki.

o nocy w ciemności lepiej wygląda.

o nocy idzie do miejsc publicznych na polowanie.

o to staje się niewidzialny. Po pierwsze, miga i znika całkowicie.

o Ataki:

 Gouge strony (obniża siły przeciwnika, gdy siły kończą się ofiara zostaje sparaliżowana, a krwiopijcy jest gotów do ssania krwi)

 knock broni z rąk

o specjalne umiejętności i cechy:

 zwłok Jedzenie

Niewidzialność  (można strzelać na dźwięk)

• Pseudo-giganta. 2m. Mięśnie + + szczęki mięśni - tępe mocy. Atrofii kończyn dolnych uzupełniane najpotężniejszych nogi, ręce. Nawyki z bizona na arenie.

o to, warczy - ostrych rzutów.

Strzały w głowę o nie prowadzą do pożądanych rezultatów. Mózg jest chroniony przez grubą czaszkę. Ponadto wiele funkcji z ostatnich wykonuje rdzenia kręgowego.

o życie z dala od laboratoriach wojskowych.

o W zakresie Lake Amber.

o Szybko przenieś skoków.

o Ataki:

 Potężny cios i rzuca z łapą

o specjalne umiejętności i cechy:

 zwłok Jedzenie

• Pies Czarnobylu. 1 m. naturalnych mutantów.

o "Krzyk" strącenie przeciwnika z broni wskazując na nią ("smarowanie" ekranu).

o Bardzo agresywne patrolowanie ich terytorium, atakując wszystkich przeciwników.

o Bardzo dobra słyszy i widzi

o bardzo szybko poruszających się.

Wiesz, co o broni i atak w zygzaki.

o Jeśli ofiara nie widzi atakuje od tyłu.

o odpoczynku w schronisku, w cieniu.

o Wykorzystuje szybkie zmiany w miejscach publicznych (efekt trafienia w pociągu)

o Ataki:

 Creek, przewracając celu

 skok ciała Shock

 Bite

 skok bite

o specjalne umiejętności i cechy:

 zwłok Jedzenie

 Szybkie zmiany w miejscach publicznych (efekt trafienia w pociągu)

 Daleki skok

• Poltergeist. 1,7 m "intelektualnej" grupy. Stanu podstawowego sen, kłamstwo. "Think". Kiedy priblizheniiviziter dostaje potężne fizyczne ataki psi + dziedzinie. Ale w tym przypadku jest to rodzaj ochronnego aura. Ta słabość, istota indeksowania chroniąc w ten sposób swoje życie. W tym ochrony aura w tym samym czasie próbuje się czołgać do pokrywy. Żywność kiwać z trupem udając posleduschim "włączenie" pola psi. Na otwartym polu nie znaleziono. W sprawie odpadów aura energii. Wtedy praktycznie bezsilni. Ale może powodować bolesne ciosy pozostałe pary kończyn. Tworzy psy-obrazy-cienie, rozpraszać wrogów z dala. Cienie przenikają przez ściany. Ich wskaźnik obecności obok obecności poltergeist. Konfrontacja z cieniem prowadzi do zmniejszenia wytrzymałości gracza. Uszkodzenia fizyczne nie. Psychicznego.

Szczególnym przypadkiem jest tzw stworzenie w bagno.

Stworzenie na śrubę - wynik próby wygenerowania biomasy z właściwości ludzkiego mózgu w warunkach silnego promieniowania tła. Ogromna żarówka z "mózgów" wewnątrz opuszczonego laboratorium podmokłych na bagnach w pobliżu jeziora Amber. Obejmuje jego psi efekty w promieniu około 300m. Tworzy psy-obrazy - podobne odcienie poltergeist. Ludzi Zombiruet. Tworzy zjawisko naśladowania - takich jak nieistniejące mury, portale do nikąd.

Monsters Attack

• Zamknij ataku:

bite o (szczury)

o Beats kły (dzik)

bite o (niewidomych psów)

bite o (czarny pies)

o Mocne uderzenia przyrosty kości (mięso)

o Silne ciosy szponiaste łapy (chimera)

o ataku na ręce (zombie)

o Silne ciosy (kontroler)

o Silne ciosy (Burer)

o Whack przerośnięte ramię (złamania)

o Gouge strony (obniża siły przeciwnika, gdy siły kończą się ofiara zostaje sparaliżowana, a krwiopijcy jest gotów do ssania krwi) (krwiopijca)

o dużej mocy, rzuca cios z łapą (Karkonosze)

• Airstrike

o Hit ciała skoku (czarny pies)

skok o zgryz (czarny pies)

skok o zgryz (niewidomych psów)

skok o zgryz (szczur)

• Uszkodzenie w odległości

wypalania o broni (zombie)

o telepatycznych wpływ (kontroler)

o telekinetyczny cios (Burer)

o telekinetycznych cios (przerwa)

Potwory umiejętności

• Nie należy zwalczać umiejętności

o Fly (Ravens)

o Czuje wygląd wroga w danym promieniu (np. PDA) (niewidomych psów)

o zmiany Hameleonovaya kolor skóry w zależności od szczegółów obiektów pod nogi (ciało)

o Mówienie do siebie w cichej warunek (ciało)

o Weź pistolet leżący (zombie)

• Ofensywa Umiejętności

o spadek kick (dzik)

o skoki do przodu (niewidomych psów)

o Szybkie zmiany w miejscach publicznych (efekt trafienia w pociągu) (czarny pies)

o dalekich skoków (czarny pies)

o Przejmij kontrolę zombie, mutantów i ludzi (kontroler)

o Telekineza obiektów fizycznych każdej wielkości (Burer)

• umiejętności bezpieczeństwa

o jest przywracana, odejścia od zdjęć (niewidomych psów)

o Creek, obalając w dół celem (czarny pies)

O tworzy pole grawitacyjne, które chroni przed naboje i eksplozje (Burer)

o knock broni z rąk (krwiopijca)

Niewidzialność o (można strzelać na dźwięk) (krwiopijca)

• Poprawa

Kanibalizm o (wpaść w szał i zaatakowany przez tubylców, a potem je jeść)

Czas powrotu o (chimera)

o Całkowity odzysk, odzyskiwanie (zombie)

Regeneracja o krwi (krwiopijca)

Monster funkcje

o jadalnych

o pożreć trupy

o Propagowanie

o W ciemne oczy świecić na czerwono (szczur)

o Intelligence Group

o Odporność na uszkodzenia

o To wpada w szał (dzik)

o Gdy gracz patrzy na kontroler (maksymalnie do 30 metrów), który w tej chwili patrząc na graczy. Jest ostry pysk i regulator zoom na podłodze drugi wzrost do pełnego ekranu, szokujące gracza. (Controller)

o ostrych rolety światło na chwilę (Burer)

monstry3.doc

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Żeby dodać komentarz, musisz założyć konto lub zalogować się

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą dodawać komentarze

Dodaj konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.


Zaloguj się teraz