Кристофер (Kpuc) Opublikowano 27 Czerwca 2011 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 27 Czerwca 2011 Ogólne pojęcie o poziomach (RU) КОРДОН Общая идея уровня: – предбанник уровня. Поддерживается хрупкое перемирие между военными, сталкерами-новичками и бандитами. Военные, не желая потерь личного состава, закрывают глаза на лагерь новичков. СВАЛКА Общая идея уровня: Место куда после катастрофы на ЧАЭС свозили и закапывали радиактивный мусор и зараженную технику. Много аномалий и радиации. В районе куч мусора много артефактов , правда не очень дорогих. Свалка - место столкновения интересов бандитов и сталкеров. Первые хотят контролировать место через которое идет поток артефактов и собирать дань со сталкеров, идущих из глубинных районов Зоны, вторые хотят иметь безопасный проход. Северный выход контролирует мощный заслон Долговцев, который проводит отсев «не нужных» в глубине Зоны людей. Естественно, по их мнению «не нужных». Впрочем за деньги могут и пропустить. АГРОПРОМ Общая идея уровня: Уровень контролируемый военной экспедицией, проводящей некое расследование в помещениях бывшего НИИ Агропром. На уровне находится мощная группировка военных, гораздо менее терпимая к сталкерам, чем охрана периметра. АГРОПРОМ ПОДЗЕМКА Общая идея уровня: Подземелья построенные в 60-е годы прошлого века не понятно для каких предназначений. Возможно некие военные сооружения.. Сталкеры обходят их десятой дорогой – лазить в потемках, в заполненных аномалиями и всяческой нечистью катакомбах, дело весьма небезопасное. Именно поэтому группа Стрелка и выбрала их как место своего тайника. Секрет на входе в тайник – мина ловушка (желательно растяжка) и лабиринт аномалий (логическая задачка). Прохождение уровня напоминает DOOM3. Темная Долина Общая идея уровня База бандитов в заброшенной стройке. Передовой пост группировки «Монолит», в производственном комплексе «Кристалл», где они производят набор своих рекрутов (желательно вставить некий монолог к новоприбывшим на один из костров) и охраняют вход в лабораторию Х-18, где были разработаны узловые части установок Касьянова (зомбирующие антены), а также блоки для генераторов О-Сознания. Подсобное хозяйство НИИ Агропром - брошенные фермы. По мере прохождения сюжета военная экспедиция придет к выводу что лаборатория, о которой найдено упоминание в бумагах НИИ Агропром, находится на территории завода «Кристалл» и при выходе из подземелий главный герой встретится с военным десантом. Долина – место куда вывозят самых стойких из зомбированных сталкеров у Монолита (сюда едут грузовики смерти) – здесь самый легкий выход из Зоны во внешний мир – колючка и на воле. И именно сюда «О-сознание» отправляет своих ассасинов и исполнителей для работы во внешнем мире. Их прикрывают монолитовцы и бандиты. Бандиты при всей своей «понятийности» на самом деле куплены или частично зомбированны проектом . А именно их руководство и костяк. Костяк - это бандиты ветераны в кожаных плащах В темной долине база бандитов. О чем говорят сталкеры: встреченный сталкер может рассказать, что собирается попробывать вступить в Монолит – «говорят они имеют доступ к самому ИСПОЛНИТЕЛЮ желаний, но нужно дослужиться у них до ветерана» Лаборатория Х18 Общая идея уровня Подземелья. Осталось немного аварийного освещения. Аномалии. Непонятные установки. Гнетущая тишина и нечисть в недрах. Гиблое место. В него и раньше мало кто отваживался проникать, а после того, как Монолит устроил над лабораторией свою базу, к ней и вовсе потеряли интерес. К тому же монолитовцы активировали электронные замки и без ключа туда не попасть. Прохождение уровня напоминает DOOM3. Бар Общая идея уровня На север от Свалки на небольшом клочке земли, отвоеванной людьми у Зоны расположился мини-городок сталкеров, охрану которого осуществляет Долг, чья база находится тут же. Это часть территории брошенного завода Росток – оставшаяся часть к западу – это владения Зоны. А в этой части находится минимум аномалий, да и мутанты, наученные горьким опытом общения с охотниками Долга, предпочитают сюда не соваться. Все это позволяет сталкерам, в относительной безопасности, оставаться на ночлег, искать работу и торговать, или просто развлечься на тотализаторе Арены, где можно за деньги подраться, со специально отловленными мутантами, а после зайти выпить сто грамм в расположенный здесь же импровизированный сталкеровский бар «100 рентген», в котором заправляет бывший сталкер, а сейчас просто Бармен – человек, который многих и многое в Зоне знает. Росток (дикая территория) Общая идея уровня На запад от Бара расположена большая часть территории завода Росток, но если Бар обжит то это дикая территория, здесь владения Зоны. Мутанты , аномалии, бандиты – все это здесь. Гнетущая атмосфера. Странные звуки, скрипы ржавого металла. Сталкеры предпочитают побыстрее миновать этот участок пути и обязательно днем. Напряжуха Янтарь Общая идея уровня К западу от завода Росток продолжается индустриальная зона – на берегу высохшего озера Янтарь расположен еще один брошенный завод, производивший «когда-то, что-то». Точнее узнать, что там пока не представляется возможным – оттуда еще никто в своем уме не возвращался. Да и вообще редко кто возвращался. Поговаривают, что там подземелья какие-то, подземные хода, под тем заводиком. Жуткое место. Вот и ученые лагерь мобильный недалеко от того заводика разбили – видать неспроста. Разобраться видимо пытаются. Ученые нашего брата сталкера уважают, вот и мы, сталкеры, стараемся их зря не обижать, а наоборот помочь если что. Они потом в долгу не остаются – то оружия какого интересного подкинут, то костюмчик модный. Стелс и массовка на верху Прохождение уровня напоминает DOOM3. Мертвый Город Общая идея уровня На север от Янтаря расположен небольшой заброшенный городок. Его названия многие уже и не помнят, потому для простоты кличут «мертвый город». Засела там года два назад группировка «наемники». Подходы к городу заминировали, мосты повзрывали. Не хотят непрошенных гостей. Народ они суровый. Толком и не разберешь, бандиты - не бандиты, военные - не военные. Говорят что, это головорезы со всего мира. Бывшие морпехи, иностранный легион, спецназовцы после Чечни и т.д. Сборная солянка вобщем. Как денежками у нас тут запахло – они и объявились. С ними предпочитают не связываться и новой дороги в город пока не нашли. Одноразовое прохождение «Стелс или раш» Военные склады Общая идея уровня На север от Бара, расположена территория подконтрольная группировке Свобода – группировки анархистов. Местность эту сталкеры называют «Склады». Там до взрыва военные хозяйство свое хранили. Сталкеры «Свободы» там свою базу разместили. А заодно и оружия кое-какого интересного на складах тех нашли и пользуются. А оно им ох как нужно. Склады это последняя территория, так называемой, «жилой» Зоны. Дальше на север – смерть. И ходят туда только отчаянно смелые и невообразимо глупые. Впрочем не возвращаются ни первые ни вторые. Так вот эта северная часть Зоны постоянно атакует «жилую» часть. Гонит всякое отродье. Вот анархистам и приходится сражаться с Зоной которую они сами считают оплотом свободы и бла-бла-бла. Оно и понятно , свобода – свободой, а жить хочется. Сталкеры нейтралы из «идейных» им там на северном рубеже активно помогают отбиваться. Пока справляются. Да, еще, деревенька там брошенная есть домов на 20 – дык ты то место обходи 10-й дорогой. Плохое место. РАДАР Общая идея уровня На север от складов, расположена территория бывшего радиолокационного радара дальнего обнаружения. Что там сейчас мало кто знает. Это уже смертельно опасная территория и людей, которые оттуда вернулись, единицы. Да и сказать они мало что могут. В основном мычат что-то про «выжигатель» мозгов. РАДАР (УПРАВЛЕНИЕ АНТЕНОЙ) Общая идея уровня Подземелья. Осталось немного аварийного освещения. Аномалии. Непонятные установки. Гнетущая тишина и нечисть в недрах. Гиблое место. Прохождение уровня напоминает DOOM3. ПРИПЯТЬ Общая идея уровня Брошенный в 1986 город атомщиков. Гнетущая тишина и, по слухам, главная база группировки Монолит. Гиблое место. Группа Стрелка была в Припяти. В гостинице на центральной площади находится их тайник в котором оставлены ссылки и декодер для нахождения центра управления Монолитом на ЧАЭС Прохождение уровня напоминает Call of Duty +стелс. ЧАЭС1 Общая идея уровня Эпицентр Зоны. Апофеоз аномалий, монстров. Патрули монолитовцев и зомби. Вертолетные десанты правительственных войск, пытающихся взять под контроль станцию. САРКОФАГ Общая идея уровня По легенде именно под саркофагом находится Исполнитель Желаний. Место отвлекающее от основной лаборатории О-Сознания. В саркофаге создан голографический Монолит – Исполнитель Желаний. Одновременно работает направленная пси-установка, зомбирующая сталкеров прошедших семь кругов ада и добравшихся таки до, по их мнению, места «где исполняются мечты». Патрули монолитовцев. Ловушки. ЧАЭС2 Общая идея уровня Эпицентр Зоны. Апофеоз аномалий, монстров, снайперов. ОСОЗНАНИЕ Общая идея уровня Уровень-пси видение. Общение с образом человека генерируемого О-сознанием. Translatorem GO; CORDON Ogólne pojęcie o poziomie: - poziomu przedsionka. Aby utrzymać kruchy rozejm między wojskiem, śledzą początkujących i bandytów. Wojsko nie chce utraty personelu obozu ślepe na przybyszów. SKŁADOWANIA Ogólne pojęcie o poziomie: Miejsce, w którym, po katastrofie w Czarnobylu zostały sprowadzone i pochowane odpadów promieniotwórczych i skażonego sprzętu. Wiele nieprawidłowości i promieniowania. W obszarze stosy śmieci wiele artefaktów, choć nie bardzo drogie. Dump - miejsce konflikt interesów i bandytów stalkerów. Pierwszym miejscem, które chcą kontrolować przepływ, który przechodzi przez artefakty i zbierać haracz od stalkerów, pochodzących z obszarów śródlądowych Strefy, a drugi chce mieć bezpieczne przejście. Północnym wyjściu kontroli potężne Dolgovtsev barierę, która prowadzi pokazy "nie jest konieczne" w głąb Strefy ludzi. Oczywiście, ich zdaniem, "nie jest konieczne". Ale pieniądze i mogą je ominąć. Agroprom Ogólna idea poziomu: Poziom kontrolowanych ekspedycję wojskową prowadzenia niektórych badań w terenie byłego Instytutu Agroindustrial. Na poziomie jest potężna grupa wojskowych, znacznie mniej odporny na stalkerów niż do ochrony obwodowej. Agroprom Underground Ogólne pojęcie o poziomie: Dungeons wybudowany w latach 60-tych ubiegłego wieku, nie jest jasne, do jakiego miejsca. Być może niektóre instalacje wojskowe .. Stalkerów omijać tenth drogowego - wspiąć się na ciemne, wypełnione różnego rodzaju nieprawidłowości i katakumb nieumarłych, to jest bardzo niebezpieczne. Dlatego grupa zdecydowała strzałkę i umieścić je jako kryjówki. Sekret wejście do kryjówki - pułapka kopalni (najlepiej rozciągania) i labirynt anomalie (logiczne mały problem). Pasażu przypomina Doom3. Dark Valley Ogólne pojęcie o poziomie Bandytów bazy w opuszczonej budowie. Grupy Outpost "Monolith", w produkcji skomplikowanych "Crystal", gdzie wywołują zestaw własnych rekrutów (najlepiej wstawić monologu do przybyszów jest jednym z pożarów) i strzec wejścia do laboratorium X-18, które zostały opracowane węzłów roślin Kasjanow (zombiruet anteny), i bloki generatory-O świadomości. Utrzymania hodowli SRI Agroprom - opuszczone gospodarstwa. W miarę postępów w historii ekspedycję wojskową dojść do wniosku, że laboratorium, który znalazł wzmianki w dokumentach Instytutu Agroindustrial, znajduje się w zakładzie "Kristall" i po wyjściu z lochu bohater spotka się z wojskowych komandosów. Valley - miejsce wykupienia najbardziej wytrwali z stalkerów zombie na Monolith (ciężarówka tu jego śmierci) - tutaj to najprostszy sposób na zewnątrz strefy na zewnątrz - i solą w środowisku naturalnym. I tutaj, "O-świadomości", wysyła jego zabójców i wykonawców do pracy w świecie zewnętrznym. Obejmują one Monolith i bandytów. Bandytów, dla wszystkich "pojęciowości" jest w rzeczywistości kupił lub częściowo projektu zombie. I to jest ich przywództwo i kręgosłupa. Skeleton - to bandyci w skórzane płaszcze weteranów w ciemności bazy bandytów doliny. Co stalkerów: spełnione stalker może powiedzieć, że idzie do próby dołączenia do Monolith - "Mówią, że mają dostęp do pragnienia WYKONAWCA, ale powinny one wzrosła do weteranów" Laboratorium x18 Ogólne pojęcie o poziomie Dungeons. Pozostaje trochę oświetlenia awaryjnego. Anomalii. Nieoczekiwany instalacji. I ucisku ciszy w głębi zła. Black Spot. W przeszłości miał odwagę wejść, kilka, a po monolit dał ponad jego bazy laboratoryjnej do niego i stracił zainteresowanie w ogóle. Poza Monolith aktywowane elektroniczne zamki drzwi i uchwyt wpis nie tam być. Pasażu przypomina Doom3. Bar Ogólne pojęcie o poziomie Na północ od składowania odpadów na małym skrawku ziemi odzyskanych przez ludzi w Strefie jest mini-miasta stalkerami, który zapewnia obowiązek ochrony, której podstawą jest właśnie tam. Jest to część opuszczonej fabryki Rostock - reszta zachód - to własność strefy. W tej części znajduje się minimum anomalii i mutantów, prowadzone przez gorzkie doświadczenia z długu myśliwych, nie jest to korzystne, aby przejść tutaj. Wszystko to pozwala śledzą, w względnego bezpieczeństwa, na nocleg, poszukiwanie pracy i handlu, lub po prostu bawić się na dźwigać Arena, gdzie można walczyć o pieniądze, ze specjalnie zrobione przez mutantów i po go pić sto gram w tym samym miejscu o bar stalkerovsky improwizacja " 100 X-ray ", czyli byłego stalker, a teraz po prostu barman - człowieka, który wiele, wiele rzeczy w strefie wiem. Rostock (dziki obszar) Ogólne pojęcie o poziomie Na zachód od Bar jest duża część zakładu w Rostock, ale jeśli jest zaludniony obszar przyrody Bar jest własność Zone. Mutanty, anomalie, bandyci - to wszystko tutaj. Monotonię. Dziwne dźwięki, skrzypienie zardzewiałych metalowych. Stalkerów wolą szybko przekazać tę część drogi i zawsze po południu. Napryazhuha Bursztyn Ogólne pojęcie o poziomie Na zachód od zakładu nadal Rostock strefę przemysłową - nad brzegiem jeziora, z suszonych Amber jest kolejnym opuszczonej fabryki, które produkowały "na jeden raz, coś". Dokładniej wiedzieć, że nie jest jeszcze możliwe - tam nikt przy zdrowych zmysłach nie wróci. Tak, i który rzadko powrotu. Plotka głosi, że istnieje pewnego rodzaju jaskini, przejście podziemne pod rośliny. Niesamowite miejsce. Tak więc naukowcy są ruchome obóz niedaleko trochę zniszczone fabryki - aby zobaczyć ukryty motyw. Najwyraźniej próbuje dowiedzieć. Naukowcy naszego szacunku stalker brat, jedziemy, śledzą, próbują na próżno nie obrazić, ale raczej pomóc, jeśli. Wtedy nie pozostanie w długach - to broń ciekawych rzeczy do rzutu, a następnie modnym kolorze. Stealth i dodatki na szczycie Pasażu przypomina Doom3. Dead City Ogólne pojęcie o poziomie Na północ od Amber jest małym opuszczone miasto. Jego imię, wiele nie pamiętam, ponieważ, dla uproszczenia, nazywają "martwe miasto". Stuck dwa lata temu, grupa "najemników". Podejścia do miasta wydobywa się, mosty povzryvali. Nie chcą nieproszonych gości. Ludzie są surowe. I naprawdę nie może powiedzieć bandytów - nie są bandyci, wojsko - nie wojskowych. Mówią, że to bandyci z całego świata. Były Marines, Legii Cudzoziemskiej, komandosi po Czeczenii, itp. Workiem z vobschem. Jak pieniądze mamy zapach - i pokazał. Oni wolą się nie angażować i nowej drogi w mieście jeszcze nie znalazłem. Jednorazowy przejazd "Stealth lub Rush" Wojskowe Ogólne pojęcie o poziomie Na północ od Bar, jest na terytorium kontrolowane przez Freedom grupy - grupy anarchistyczne. Obszar, który śledzą nazywane są "Warehouse". Nie przed eksplozją, wojsko zachowało swojej gospodarki. Stalkerów "Wolność" pisał jego bazę. Ale w tym samym czasie, a niektóre broni ciekawe te znajdujące się w magazynach i cieszyć się. I oh, jak to jest potrzebne. Magazyny to ostatni obszar, tzw "oporów" strefy. Dalej na północ - śmierć. I właśnie tam i desperacką odwagą niewiarygodnie głupie. Ale nie wróci pierwsze lub drugie. Więc ten północnej części Strefy jest stale atakowany przez "żywą" część. Napędy żadnych potomstwa. Oto anarchiści i Zone walczyć, że sami za bastion wolności i bla bla bla. Zrozumiałe jest wolność - wolność i chcą żyć. Stalkerów neutralne z "ideologiczną" i tam je na północnej granicy aktywnie pomaga walczyć. Podczas radzenia sobie. Tak, nadal istnieje opuszczonej wiosce znajduje się 20 - Duc umieścić 10 odwrotnie. Złe miejsce. RADAR Ogólne pojęcie o poziomie Na północ od magazynu, położony teren byłego radar radar wczesnego ostrzegania. To jest bardzo mało ludzi wie. Jest śmiertelnie niebezpieczne terytorium i ludzi, którzy wrócili stamtąd jednostek. I mówią, że niewiele mogą. Zasadniczo coś moo o "Palnik" mózg. RADAR (sterowania anteną) Ogólne pojęcie o poziomie Dungeons. Pozostaje trochę oświetlenia awaryjnego. Anomalii. Nieoczekiwany instalacji. I ucisku ciszy w głębi zła. Black Spot. Pasażu przypomina Doom3. Prypeć Ogólne pojęcie o poziomie Opuszczony w 1986 roku, miasto Atomowej. Ucisku ciszy i Krążą plotki, że główną bazą Monolith frakcji. Black Spot. Arrow Group jest w Prypeci. Hotel znajduje się na centralnym placu ich kryjówki, w której przedstawione referencje i dekoder znaleźć centrum sterowania w Czarnobylu Monolith Pasażu podobne do Call of Duty + stealth. CHAES1 Ogólne pojęcie o poziomie Jego epicentrum obszaru. Apoteoza anomalie, potwory. Patrole Monolith i zombie. Śmigłowiec wojsk lądowania rząd próbuje przejąć kontrolę nad stacją. Sarkofag Ogólne pojęcie o poziomie Według legendy, to było w sarkofagu jest Wishmaster. Miejsce odwracając uwagi od głównego laboratorium na świadomości. W sarkofag został stworzony holograficzne Monolith - Wishmaster. W tym samym czasie prace mające ustawienie psi, śledzą zombiruet ostatnie siedem kręgów piekła i zaczniemy robić, ich zdaniem, miejsce "gdzie spełniają się marzenia." Patrole Monolith. Pułapki. CHAES2 Ogólne pojęcie o poziomie Epicentrum strefy. Apoteoza anomalie, potwory, snajperów. ŚWIADOMOŚĆ Ogólne pojęcie o poziomie Poziom-psi wizji. Komunikacja z wizerunkiem człowieka generowane O świadomości. Общая идея уровней.doc Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.