Skocz do zawartości
czernobyl10

[Жесть] Krwawy Szlak v.1.0.3/1.0.3.1 + Addon Twisted Area

Rekomendowane odpowiedzi

Na Agropromie nie miałem problemów. Żadnych problemów nie zgłaszali też inni gracze, więc problem pewnie jest po Twojej stronie. Jeżeli chcesz zacząć nową grę, to odinstaluj grę i moda. Usuń wszelkie pozostałości i wyczyść rejestr. Zainstaluj Stalkera od nowa i zdegraduj do 1.0004 sposobem podanym przez Kobala lub Кристоферa (Kpuca).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja mam podstawkę 1.0006 zdegradowaną sposobem @Kobala i zero problemów. Nawet za zgodą autora wstawiłem ją na stalker.pl do downloadu moda jako sprawdzony sposób na degradację patcha. Zrób jak Ci radzi @Smox i będzie chulać. Edit: Małe ułatwienie moda - jak już pisałem wcześniej - możecie mieć przy sobie tylko 6-8-10 załadowanych magazynków, natomiast pustych bez ograniczeń - oprócz wagowych. Znalazłem ciekawy sposób na to żeby nie tachać ze soba kilogramów amunicji niezaładowanej. Jeżeli umieścicie magazynek z 1 nabojem w skrzyni np. koło Sidorowicza, to NPC go nie ukradną, chyba że będzie tam broń do której ten magazynek pasuje, ale wezmą tylko 1 magazynek do 1 szt broni. Ciekawostką jest to że, gdy opuścimy kordon przechodząc na inną mapę, a potem wrócimy, to magazynek nie ma 1-go naboju ale jest pełny. Czyli umieszczając po np. 8 magazynków, z załadowanym 1 nabojem w każdym, w skrzyniach na różnych mapach możemy potem tylko zamieniać prawie puste magazynki na pełniutkie. Koniec problemów z tachaniem kilogramów amunicji i żmudnym napełnianiem magazynków, no chyba że zajdzie taka potrzeba bo nam się pełne skończą, ale do tego wystarczy mieć ze 150 nabojów.

Edytowane przez scigacz1975

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na razie polonizacja patcha stoi w miejscu. Gram teraz w Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution wersja 0.6.9.2 R2 + Pakiet broni wersja '3.5 R3 + dodatki i tak mnie wciągnął, że szok. Jak skończę grać, to zrobię tego patcha.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie mówię, że nie, ale nie teraz. Przez to ślęczenie przed komputerem zaniedbałem rodzinę i pracę. Muszę to naprawić, a na spolszczenia będzie czas jesienią i w zimę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czernobyl 1 sprawa to trzeba by przejść całą grę by sprawdzić czy warta jest tego wysiłku bo byle jakiego moda to nie warto zaraz spolszczać. Tak czy nie?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Chyba lepiej nie używać quicksave'ów, szkoda okropnie się do tego przyzwyczaiłem. A re-instalka SoC i obniżenie do 1.0004 sposobem Kpuca (jak się nie mylę), no i działa :) Jestem już w Dolinie Mroku i idę zapolować na Dzika. Gra jest bardzo trudna, ale myślę że dam rade przejść tego moda. Jak na razie najtrudniejszy Agroprom. Strasznie podoba mi się system ładowania magazynków a nie strzelanie jak rambo tylko myślę, że NPC od razu mają naładowane i raczej nie ładują tak wolno jak nasz stalker. Tak w ogóle po każdym blowoutcie anomalie zmieniają swoje miejsce lub pojawiają się nowe, ale jak jest z artefaktami ? Bo nigdy wokół żadnej anomalii nie znalazłem artefaktu muszę do niej podejść i wtedy wypadnie czy jak ? Tak chyba było w Zewie i Czystym Niebie czy tu jest podobnie ? Z góry dzięki jakby ktoś mógł to wyjaśnić, pierwszy raz gram w tego typu moda. Kiedyś chwile w AMK i Inferno i OL, NS, ale to dawno temu.

Edytowane przez Podznaczony

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Artefakty powinny być widoczne normalnie, bez detektora. Zazwyczaj artefakt znajduje się w anomalii i trzeba go z niej "wydłubać". Dobrze sprawdza się w tym jakaś śrutówka. Sporo artefaktów leży na ziemi, bo anomalie zmieniły położenie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To znaczy co ci się dzieje? Odpala się podstawka, wywala na pulpit? Przy starcie gry, przy tworzeniu nowej gry? Jeśli cię wywala to po wywaleniu otwórz notatnik i użyj komendy "wklej" Powinien się zapisać log błędu. Ewentualnie na dysku C w dokumentach publicznych znajdź katalog STALKER SHOC, w nim folder logs i plik tekstowy xray_.... Otwórz go w notatniku i skopiuj wszystko poniżej FATAL ERROR.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy to jest to?

FATAL ERROR[error]Expression : wave&&wave->length()[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp[error]Line : 65[error]Description : Can't open wave file:[error]Arguments : f:program filesthqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundscharacters_voicescenariovideointro_gsc_wp_l.ogg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie są takie same - ja w tamtej wersji część rzeczy poprawiłem zanim wrzuciłem moda a potem jeszcze dorzuciłem to co znalazłem. Wersja którą wrzuciłem na s.pl trochę się różni od tej z st.pl Edit: http://www.sendspace.pl/file/435681e097c8280a114fb1a - tu masz Patch.02 - połączyłem patch @Smoxa ze swoim. Nie powinno być już problemu z intro jak przed chwilą (chociaż nie wiem jak na angielskiej wersji bo ja na polskiej nie mam)

Edytowane przez scigacz1975

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×

Powiadomienie o plikach cookie

Używają strony akceptujesz regulamin Warunki użytkowania.

Społeczność
Discord