Skocz do zawartości
kobal

Nowe wieści o S.T.A.L.K.E.R. 2

Rekomendowane odpowiedzi

@MonoLityczny Może zrobić zremasterowaną wersję S.T.A.L.K.E.R-a opartą na silniku 4a engine :D? X-ray jest świetnym silnikiem, ma swoje jednak lata, aczkolwiek zasługuje na szacuneczek i uznanie :). 4a engine moim zdaniem robi wrażenie, dawało się na tym silniku zrobić zarówno jak lokacje o charakterze zamkniętym, jak i otwartym, aczkolwiek były tam niewidzialne ściany :wacko:, mimo tego nie dawało się aż tak we znaki.

Edytowane przez seb-stryl

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.03.2016 o 21:45, MonoLityczny napisał:

 

Ja tam sądzę że należałoby siedzieć cicho i czekać  zrobić wersje redux stalkerów. Myślę że tak może może się zajmę, wypiszcie mi wszystko co chcielibyście w takich reduxach to może coś się znajdzie dla każdego :D 

 

Jak już miała by powstać reedycja to tylko zrobiona przez developera gry, wtedy wywalili by lub poprawili w każdej części to co było niepotrzebne, źle działało i miało nie do końca wykorzystany potencjał, ale mogli by też wprowadzić parę nowości które zwiększyły by imersję w trakcie rozgrywki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@OldManchodzi ci o koncepty lokacji czy anomalii? Bo jeśli tak, to takowe już dawno temu (bodajże 2 lata chyba) widziałem. Natomiast ile z tego przetrwało do obecnej koncepcji gry to ciężko powiedzieć.

Moim zdaniem, o S2 wiemy na 100% na razie tyle:

1. Powstaje :D

2. Premiera zakładana - 2021

I to wszystko. Będzie się teraz pojawiać masa spisków, fałszywych wywiadów i innych tego typu fanaberii. Możemy jednak założyć również kilka mniej lub bardziej prawdopodobnych przypuszczeń:

1. Stara historia, o gościu (zakładana główna postać) co przyjechał do Strefy, spotkał Strieloka, który wkrótce później zginął i wszyscy obwiniali za to naszego bohatera - na 95% została skasowana, gdyż historia i sposób prowadzenia rozgrywki zbliżał by grę do Metra, a dodając fakt, że wyciekła ona do internetu - jestem w 100% pewien, że zobaczymy coś innego.

2. Mapa - nie wiemy, czy GSC pozostanie przy koncepcie tejże mapy, czy stworzy coś nowego, jednocześnie patrząc na nią ciężko mi powiedzieć, czy została ona stworzona dla starej historii która wyciekła, czy z myślą o już nowej fabule

Spoiler

mj3fm9jguegx.jpg

3. Silnik gry - rzekomo Unreal Engine 4

4. Wspomniane wcześniej concept arty anomalii, lokacji itp. - jeśli GSC zostanie przy już opracowanej lokacji, to prawdopodobnie większość z nich zobaczymy w grze.

I tak jak co do punktu 1 moich przypuszczeń możemy robić zakłady, że będzie/nie będzie/S2 nie wyjdzie ( :D ), tak próba odgadnięcia czegoś dot. punktów 2-4 to jak wróżenie z fusów po pijaku z zamkniętymi oczami. Na dobrą sprawę to nie wiemy NIC....

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mapę obejrzałem, zaś lipa i może trochę sosny.

Cały czas mimo wcześniejszych zapowiedzi 1/3 strefy nie istnieje - chodzi mi tu o część białoruską strefy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@vidkunsen tak jak pisałem, nie wiadomo, czy ta mapa wciąż jest aktualna i czy to ona znajdzie się we właściwej grze. Warto pamiętać o jednym: początkowo S2 miał powstawać na autorskim XRay 2.0. W moim odczuciu tenże silnik na wiele by raczej nie pozwalał, tak jak jego - w sumie - pradziadek i znów musieliby liczyć się z dużymi limitacjami. Natomiast jeśli plotki o UE4 są prawdziwe i wykupili licencję na użycie tegoż silnika, to nie dość, że znacznie skróci im to czas pracy nad grą, to jeszcze pozwoli na znacznie więcej w kwestii samej gry - lepsze ALife ( nie oszukujmy się: brak ALife =/= Stalker ), wiadomo - lepsza grafika, lepszy gameplay, no i znacznie większe możliwości jeśli chodzi o samą mapę, także możliwe, że uda im się wrzucić trochę z wspomnianej przez ciebie Białoruskiej strefy, co w sumie byłoby bardzo ciekawe i też chciałbym to zobaczyć. I już pomijam tutaj kwestie dotyczące działania gry jako takiego w ogóle - tak jak XRay lata na jednym rdzeniu, tak z tego co sprawdziłem ( nie gwarantuję, że tak jest ) UE4 używa tylu rdzeni i wątków, ile od niego zażądamy, więc w przyszłości, jeśli gra zostanie wydana, nie zdziwiłbym się, gdyby fani przerobili silnik gry pod użycie nawet 18 rdzeni intelowskich i9-tek :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sergiy Grygorovych wstawil to na swojego fb z dopiskiem Утренняя, заводная,) Не мое . Ciekawe co mial na mysli...:huh:

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×

Powiadomienie o plikach cookie

Używają strony akceptujesz regulamin Warunki użytkowania.

Społeczność
Discord