kobal Opublikowano 25 Kwietnia 2012 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 25 Kwietnia 2012 Portal http://gsc-fan.com przeprowadził okraszony kilkoma szkicami wywiad z Nikołajem Gatiłowem, koncept artystą studia GSC. Nikołaj Gatiłow – ukraiński artysta malarz. Pracuje tak w tradycyjnym malarstwie, jak i w cyfrowym, w sztuce 2D i 3D. W branży gier jest od 1998 roku, uczestniczy w projektach podczas całego cyklu tworzenia, łącznie z wzornictwem i realizacją. Ekspert w tworzeniu artów dla dużych projektów. Od września 2010 roku do grudnia 2011 – czołowy artysta malarz projektu S.T.A.L.K.E.R. 2 w studiu GSC Game World. GSC-Fan.Com: Nad czym artysta malarz spędza najwięcej czasu pracy w studiu produkującym gry? Nikołaj Gatiłow: Najwięcej czasu schodzi na dopracowanie szczegółów, które chciałoby się zobaczyć w gotowym modelu gry. GSC-Fan.Com: Jak przedstawić artystom zadanie do wykonania, by nie trzeba było wyników ich pracy wielokrotnie poprawiać? Nikołaj Gatiłow: Najlepiej jedno duże zadanie rozbić na kilka drobnych zadań i wykonywać je według planu. Znaleźć dla modeli możliwie jak najwięcej przykładów z życia, to znaczy zdjęcia, jak również dużo szkiców z różnych stron obiektu, czy też postaci. GSC-Fan.Com: Często udaje ci się obronić swój punkt widzenia w sporach na temat kluczowych postaci? Kto najbardziej się spiera z artystami? Nikołaj Gatiłow: Nie nazwałbym tego sporem. To raczej wymiana poglądów: gamedesignera, koncept-artysty, kierownika projektu, przy czym każdy ma swoje racje i ciekawe pomysły. GSC-Fan.Com: Narodziny bohatera gry odbywają się na kartce papieru w szkicach, które nazywają się koncept-artem. Co jest niezbędne w takim rysunku? Często się mocno różnią, jeden od drugiego: od niedbałych szkiców do szczegółowych obrazów. Jakie zadania spełnia koncept-art? Nikołaj Gatiłow: Koncept-art – to poszukiwanie form, sylwetki, rozwiązań zadań, które otrzymaliśmy od gamedesignera w postaci fabuły, ogólnej idei gry i roli postaci w niej. To może być niedbały szkic, jak i dopracowany, z klimatycznym kolażem i dalszym nakreśleniem. GSC-Fan.Com: Artyści malarze otrzymują pełny opis obiektu, który trzeba przedstawić, czy wszystko ogranicza się do opisu mieszczącego się w jednym-dwóch zdaniach? Nikołaj Gatiłow: Czasem artysta malarz sam proponuje rozwiązanie wizualne, czasem dostaje konkretne zadanie z ramami, w które musi się wpisać. A dalej modelator-3D tworzy model i też wkłada w ten model coś własnego – to przede wszystkim jest praca drużynowa. GSC-Fan.Com: Jakimi narzędziami lubią pracować przy grach artyści malarze? Nikołaj Gatiłow: To abolutnie nie ma znaczenia: czy to ołówek, tusz, marker czy programy 2D. Najważniejsze, by mieć dobry pomysł. GSC-Fan.Com: Jaką drogę przechodzą główni bohaterowie od początkowych szkiców do finałowego obrazu? Nikołaj Gatiłow: Z początku jest słowny opis ugrupowań, ich celów i zadań. Dalej szuka się obrazów i rysów twarzy, tworzą się szkice. Zdobywamy obrazy jeszcze tak: zapraszamy ludzi na zdjęcia, takich którzy pasują do danego typu, zdejmujemy ich na tekstury i tworzymy zdjęcia w wysokiej rozdzielczości. Modelator-3D tworzy model i znowu wracamy do podstawowej idei konceptu – poprawiamy sylwetki, potem idzie teksturowanie modelu, a animator go animuje. W ten proces zaangażowany jest zespół malarzy od personaży. GSC-Fan.Com: Rzeczywiście personaży rysują najlepsi artyści z studia? Nie przeszkadzają im w pracy ich subiektywne odczucia? Nikołaj Gatiłow: Powtórzę się, pracujemy drużynowo, ale oczywiście, każdy ma jakieś swoje subiektywne wizje, lecz to, że w naszej ekipie jest jeden z najlepszych artystów – Anatolij Didok – to fakt! GSC-Fan.Com: Czy na jakość postaci wpływa technika rysowania, wybór narzędzi i oprogramowania? Nikołaj Gatiłow: Wydaje mi się, że nie. To absolutnie nie ma znaczenia. Decyduje doświadczenie człowieka, jego wiedza. Istnieje zestaw standardowego oprogramowania – ale to zaledwie środek do osiągnięcia naszych celów. GSC-Fan.Com: W ostatnich czasach bohaterowie "zbiednieli" – przyszła moda na określony wygląd zewnętrzny postaci. Czy to dobrze i co z tym zrobić? Nikołaj Gatiłow: Nie mogę tak powiedzieć. Trzeba porównywać, patrzeć, odbierać i tworzyć swoje postacie, potężne lub ubogie, wszystko zależy od ich roli w grze. http://gsc-fan.com/?...=article&id=544 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.