Skocz do zawartości

ATP wywala do pulpitu


bolo

Rekomendowane odpowiedzi

Znalazłem dysk, zrobiłem kwest na zabićie szefa bandytów teraz mam eskortować gońca, gdy chcę się ruszyć wywala mnie do pulpitu. Niewiem, którą część loga mam wkleić to wklejam cały, proszę o pomoc.


* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S3, 3168.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 43671 files cached, 6928Kb memory used.
Init FileSystem 1.651394 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2021620 K], reserved[11360 K], committed[64108 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[15325 K], process heap[1140 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8324 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[d:s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9501]: ATI Radeon HD 3800 Series
* GPU driver: 6.14.10.7261
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*	 Texture memory: 748 M
*		 DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=319
load time=126 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: d:s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmusicterrapack-empty_noise_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmusicterrapack-empty_noise_r.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [109 ms]
"d:s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylbinxr_3da.exe" noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 105788 K
Rozpoczęcie wczytywania...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:	15009 ms
* [prefetch] memory: 84915Kb
* phase time: 15064 ms
* phase cmem: 188170 K
Solianka: Start...
* phase time: 245 ms
* phase cmem: 188026 K
Solianka: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 188026 K
Wczytywanie gry "d20.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29590 objects are successfully loaded
* Game d20 is successfully loaded from file 'c:documents and settingsall usersdokumentystalker-shocsavedgamesd20.sav' (10.245s)
* phase time: 10244 ms
* phase cmem: 279974 K
Solianka: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 246 ms
* phase cmem: 279906 K
Solianka: Łączenie z localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 279930 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 279930 K
Wczytywanie form obiektów...
* phase time: 4514 ms
* phase cmem: 327854 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 439 ms
* phase cmem: 328650 K
Wczytywanie geometrii...
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65276 verts, 2039 Kb
* [Loading VB] 6768 verts, 211 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 4905 verts, 153 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65363 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 13748 verts, 429 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 984543 indices, 1922 Kb
* phase time: 525 ms
* phase cmem: 328961 K
Wczytywanie bazy przestrzeni...
* phase time: 542 ms
* phase cmem: 331546 K
Wczytywanie detali obiektów...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)
* phase time: 121 ms
* phase cmem: 331619 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatalevelsatp_for_test22level.hom
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 331666 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...
* phase time: 105 ms
* phase cmem: 331733 K
Solianka: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 628 ms
* phase cmem: 337880 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 937, 399544 K
* t-report - lmap: 4, 4096 K
* phase time: 6788 ms
* phase cmem: 337882 K
Przygotuj się do gry...
* phase time: 66 ms
* phase cmem: 337882 K
* [win32]: free[943716 K], reserved[116236 K], committed[1037136 K]
* [ D3D ]: textures[403641 K]
* [x-ray]: crt heap[337880 K], process heap[540563 K], game lua[45040 K], engine lua[249 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[13152 K], smem[28220 K]

Edytowane przez Junx
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja takie wypady miałem dość często przy ostrych akcjach, przy miejscu z wieloma anomaliami bądź na konkretnych lokacjach (najczęściej MW, Prypeć i ATP właśnie). Pamiętam, że mi w Prypeci co chwilę wywalało bez loga, tak samo jak tobie i pomogło mi zmniejszenie opcji grafiki. Spróbuj, bo jak piszę mi pomogło... Jak nie to zmniejsz wartość dystansu (switch_distance) w pliku alife.ltx na mniejszą... Tylko tyle mi przychodzi do głowy.

Edytowane przez Radrif
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja takie wypady miałem dość często przy ostrych akcjach, przy miejscu z wieloma anomaliami bądź na konkretnych lokacjach (najczęściej MW, Prypeć i ATP właśnie). Pamiętam, że mi w Prypeci co chwilę wywalało bez loga, tak samo jak tobie i pomogło mi zmniejszenie opcji grafiki. Spróbuj, bo jak piszę mi pomogło... Jak nie to zmniejsz wartość dystansu (switch_distance) w pliku alife.ltx na mniejszą... Tylko tyle mi przychodzi do głowy.

Cofnąłem się kilka seywów do tyłu, zrobiłem reinstalke sterowników i gra automatycznie wróciła do ustawień domyślnych oraz dałem rade opuścić lokację. Dodam, że coś się porobiło bo teraz jak biegnę to się kołyszę jak kaczka a przedtem tego nie było, poza tym gram dalej, dzięki.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.