Skocz do zawartości

Sigerous Mod 2.2 S.N.I.P.E.R.


czernobyl10

Rekomendowane odpowiedzi

Może jestem kompanijna oferma, ale próbowałem apteczki, pakietu antyradiacyjnego i tego pakietu z czerwonym krzyżykiem ( proszki od bólu głowy ?) NIc nie wychodzi. Potrzęsie , popgrucha i odlot - trup. Już mi się znudziło być trupem !! Podpowiedz dalej, o ile moge prosić. Jak wygląda to panaceum na przetrwanie emisji i kto może go mieć? O cenę nie pytam, bo w razie czego ubiję. Tak silną mam potrzebę!! Mod zapowiada sie ciekawie a ja mam przewagę nad większością, że znam rosyjski ( może tp za dużo powiedziane :)) ) więc mam motywację brnąć dalej. Uwielbiam mody zmieniające całkowicie scenariusz. Zaliczyłem tajne ścieżki i szukam nastepnych. Niestety , mało kiedy jest klimat któregoś z pierwowzorów. Jeśli znacie coś ciekawego to poproszę o podpowiedź. Tylko proszę bez emisji z którymi nie wiadomo co zrobić. Jak sie Wam znudzi Zona, to zapraszam do Przygranicza. Fort zapewni atrakcje !

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na stronie domowej modyfikacji też zadano to pytanie i padłą odpowiedź, że jest to podobno psychodelin. Ale psychodelin jak pamiętam, to właśnie ten preparat z czerwonym krzyżykiem i on w SGMach leczył od emisji psionicznej. Kontrolerów i takich tam. W SGMach, a ten mod to tylko klon SGM 2.2 Jenot edition, przed emisją chroniły anabiotyki. Rosyjska nazwa to "анабиотики." A handlarz urzędował na posterunku wojskowym na Kordonie. Ale czy tak jest na pewno - nie wiem.Ja tylko porównałem gamedaty Snipera i SGM 2.2 Jenota i wyszło mi, że w modzie nie ma żadnych, ale to żadnych dodatków fabularnych. Zapewne nie ma też żadnych nowych broni, wyposażenia czy też przedmiotów. Jedyną zmianą w tekście są te przeróżne wpisy na ekranie ładowania. A co za tym idzie, straciłem zainteresowanie tym modem. To tylko kolejna wariacja na temat SGM, zmieniająca grafikę, configi i menu gry.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jesteś WIELKI !!! Ale nigdy bym nie wpadł na to, że emisja to wielka bakteria i trzeba ją antybiotykiem.... Co do fabuły, masz rację, niewiele zmienia się otoczenie a zadania mało ciekawe. Największym wrogiem jest bakteria-emisja , póki nie znasz na nią sposobu, NPC-ów można lać na dowolne sposoby i różnica polega na ilości huku. Nudny MOD, idę do domu !! Może ktoś ma pomysł na MOD , który mnie zachwyci tak jak "Ścieżki" Było inaczej, ciekawie i czasami strasznie- prawie sie bałem. Może to być MOD na dowolną część Stalkera. Moje kolano się nie zgina i nie będzie 6 tygodni. RATUJCIE !!!! a ja powoli nauczę się edycji postów.

Edytowane przez sopel
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za podpowiedzi. zaczynam męczyć nowe scenariusze, więc na początku bez jakiś przemyśleń. Pogram sobie, nie mam nic więcej do roboty. . A co do Snipera - zaciekawił mnie ten bandyta, co lata na mapie zółtym kółkiem. Ubiłem i nic, próbowałem obezwładnić i też kicha..Pogadać sobie nie pogadasz, bo strzela jak głupi. Na wódkę i kiełbasę też sie nie łapie. Co zrobić z tym fantem, może z ciekawości i nudów pojadę dalej na wycieczkę ze snajperem. Podobają mi się bezpośrednie trafienia w głowę. Przed oczami staje mi " TEN PALANT W OPLU " ale też i mój ortopeda !!!

Edytowane przez sopel
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam. Nie udzielam się na forum, choć korzystam z wielu tłumaczeń przez was przygotowanych do wszystkich części STALKERA(szacunek dla was za jakość). W tym jednak przypadku musiałem zabrać głos :biggrin: Ogrywam tego moda od dwóch dni i musze stwierdzić, że jest to jedna z najlepszych kompilacji EVER!!!!(przynajmniej jeśli chodzi o COP). Połączenie SGM 2.2+ALBOR+TONY BRONI+TEKSTURY Z MISERY=MASAKRA!!!!!!!!! Stabilność i płynność, to najważniejsze cechy tego modzika(SGM jak wiecie zawsze miał z tym problemy). Niestety nie znam rosyjskiego więc gram na 'ślepo' ale i tak SNIPER przebija wszystko, co do tej pory widziałem w temacie COP :nuke: Jeśli nie wkręcaliście się w SGM 2.2 z powodu słabej optymalizacji, to macie tu wypasioną kompilacje, która śmiga jak MISERY! Masa sprzętu do kolekcjonowania, super klimat(w końcu jesteś snajperem :biggrin: ) . Dla mnie jedyną wadą, jak chyba w każdym SGM, jest słabe A.I.(na mistrzu walimy do bandziorów jak do kaczek wypasionym SVD z tłumikiem hehe). Na koniec moich wypocin jedyny link jaki znalazłem(mod jest świeżutki) http://www.youtube.com/watch?v=krc6_iVThp8&feature=plcp Pozdrawiam.

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mod jest dopasioną wersją JENOTA aka ALBOR(jestem pod koniec bagien i nowych kwestów jak dotąd brak). Próbowałem wgrać spolszczenie ze STALKERTEAM a także angielskie tłumaczenie z forum GSC, ale wywala przy uruchomieniu :mellow: Czy warto go polonizować? Jak pisałem, jest to bardzo stabilna i płynna wersja SGM 2.2 JENOT EDITION z masą dodatków, dla mnie najlepszy mod do COP!!! @cichy: jeśli nie ograłeś porządnie JENOTA, to zasysaj ponownie(najlepiej z torenta z linka powyżej) mod ma naprawdę niesamowity klimat. W końcu wjeżdżamy do zony jako snajper, z pożądnym wyposażeniem(nawet zbyt pożądnym hehe), co ułatwia grę, więc gra na mistrzu to obowiązek. Tekstury z MISERY budują konkretny klimat, balistyka pocisków dużo bardziej realistyczna niż w większości modów do COP :thumbsup: Nie wiem co mam jeszcze napisać, żeby zachęcić was do ogrania tego moda :biggrin: Pozdrawiam http://www.youtube.com/watch?v=je6VIoVeqoQ http://www.youtube.com/watch?v=TTkzLA3GcZM&feature=relmfu

Edytowane przez young fox
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To oby mu się udało ;).A co trzeba zrobić po tej misji po wybiciu mutaków w kordonie.Wraca się wtedy to tego szefa frakcji dostaje się przedmioty i pokazuje się wtedy jakieś zadanie o ile się nie mylę to trzeba poczekać do nocy i zaatakować bazę bandytów nie mylę się?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dobry pomysł @Yurek zwłaszcza jak popatrzeć na ilośćopis kwestów w tym modzie...

Кордон и болота

Кордон: найти командующего блокпостом В СБУ было поручено - найти Медведева по прибытию. Он должен быть где-то на блокпосте. Цель моего визита на Кордон - узнать, что случилось с пропавшими недавно военными, выполнявшими в зоне особое задание. Подготовка: пополнить запасы аммуниции

Подготовка: поговорить с Медведевым

Решительные меры: поддержать сталкеров

Оказать содействие сталкерам в захвате деревни.

Решительные меры: догнать отступающих

Решительные меры: найти тело Тамерлана

Многие разведчики вольных сталкеров были казнены бандитами в этой деревне. Их тела должны были остаться. Среди погибших был и Тамерлан - близкий товарищ Медведева. Необходимо разыскать его останки.

Решительные меры: найти взрывчатку

Есть информация, что в одном укромном месте на территории деревни - лежит взрывчатка С4. Без неё дверь ведущая в подвал никак не уступит.

Решительные меры: заложить взрывчатку

Решительные меры: детонировать заряд

Решительные меры: исследовать подвал

Решительные меры: передать флешку Медведеву

Решительные меры: защищить деревню от мутантов

Решительные меры: доложить Медведеву об успешном захвате Деревни

Причудливый артефакт (Торговец): найти артефакт

Торговец попросил меня отыскать на Кордоне артефакт с интересным названием "шапокляк". Этот артефакт нужно найти.

Охота на мутантов (Медведев): устранить стаю слепых псов

Охота на мутантов: уничтожить стаю пседособак

Охота на мутантов: ликвидировать стадо плотей

Охота на мутантов: ликвидировать стадо кабанов

Охота на мутантов: получить награду

Оборона блокпоста: обеспечить защиту

Помочь сталкерам отбиться от мутантов.

Встреча с разведчиком (Медведев): найти Белоусова

Встреча с разведчиком: поговорить с Белоусовым

Развязка: поговорить с Ермаком

Отыскать Ермака на южном блокпосту. Белоусов сообщил, что этот сталкер знает о военных на Кордоне больше кого бы то ни было - он ремонтировал им оружие.

Развязка: проверить места привалов

Ермак передал мне координаты трёх мест остановки военных на Кордоне. Военный отряд, направляясь к Болотам, должен был по пути туда устраивать привалы на этих местах.

Развязка: отправиться на Болота

Исследовав точки привалов - мне удалось обнаружить некоторые данные. Из них следует, что отряд военных был атакован бандитами. Выжившие армейцы бежали на Болота. Нужно проследовать за ними.

Болота: найти военных

Армейская поклажа: найти военный груз

Раненный армеец сообщил мне, что на их отряд напали бандиты. Груз они умыкнули. Нужно найти бандитов, которые к этому причастны.

Поддержка союзников: помочь сталкерам захватить церковь

Поддержка союзников: вернуться за наградой

Поговорить с командиром сталкеров.

Миноискатель: поговорить с Ермаком

Поговорить с Ермаком насчет миноискателя. Он должен помочь.

Миноискатель: забрать датчик для миноискателя

Миноискатель: ожидать выполнения заказа

Миноискатель: получить миноискатель

Армейская поклажа: проникнуть на базу к бандитам

Минное поле, препятствующее проходу на базу к бандитам - теперь не помеха. У меня есть миноскатель. С его помощью я вольготно проберусь на базу к бандитам.

Армейская поклажа: найти военый груз

Искать военный груз, или информацию о нём, на территории механизаторского двора (нужно найти 6 трупов военных).

Армейская поклажа: передать поклажу связному

Армейская поклажа: следовать на Затон

Затон

Диверсия Альфы (активирован КПК с трупа одного из бандитов у аномалии "Топь"): проверить условленное место встречи

По записи в КПК стало известно, что бандиты выполнили чье-то поручение и теперь с наградой их ждёт некто в Железном Лесу. Не мешало бы проверить, что это было за поручение и кто его дал.

Внимание! Два бандоса - алкаша спавнятся у Скат 5 сразу после возвращения с Юпитера и получения квеста на поиск Скатов. Если хотите пройти этот квест без проблем, то после возвращения на Затон,сразу отправляйтесь

к Скат 5,пока бандосов кто-нибудь не подстрелил или их не сожрали монстры.

Диверсия Альфы: уничтожить недругов.

Диверсия Альфы: расспросить обитателей Скадовска

По всему видно, что бандиты что-то успели провернуть на Скадовске. Вероятно, им удалось пронести туда взрывчатку. Кто-нибудь должен был заметить что-то необычное. Нужно расспросить обитателей сухогруза, не появлялись ли незнакомые люди за последнее время.

Диверсия Альфы: поговорить с Сычом

Диверсия Альфы: найти заряд на верхних палубах Скадовска

Диверсия Альфы: поговорить с Карданом

Диверсия Альфы: поговорить с Азотом

Диверсия Альфы: найти для Азота рацию

Диверсия Альфы: заказать у Азота сканер

Диверсия Альфы: ожидать выполнения заказа

Диверсия Альфы: оплатить заказ

Диверсия Альфы: обследовать все заселённые пункты Юпитера и Затона

Диверсия Альфы: получить награду от обитателей Скадовска

Закрытое расследование: опросить обитателей Скадовска (условия выдачи: сдать Флинта-Сороку Гонте и взять у него квест на химеру).

Гонта поручил вам отыскать пропавшую группу сталкеров во главе с проводником Хомсой. Прежде чем преступить к поискам соберите дополнительные сведения о Хомсе у обитателей лагеря.

Закрытое расследование: проверьте все возможные стоянки проводника.

Обитатели Скадовска сумели назвать Вам три возможные точки, где могла появиться группа Хомсы. Проверьте их все.

Закрытое расследование: поговорите с Гонтой.

Закрытое расследование: следуйте к отмеченной точке.

Закрытое расследование: дождитесь когда востановиться связь.

Сталкеры из группы Хомсы вышли на связь с обитателями Скадовска. Ситуация с их исчезновением стала проясняться. Дождитесь пока они сново выйдут на связь...

Закрытое расследование: поговорите с Гонтой.

Закрытое расследование: встретьтесь с пропавшим рассветовцем.

Закрытое расследование: сопроводите рассветовца до указанной точки.

Закрытое расследование: отбейте волну мутантов.

Закрытое расследование: следуйте на сигнал ПДА.

Закрытое расследование: убейте Хомсу.

Закрытое расследование: следуйте на Скадовск.

Тайное противостояние (выдает наемник Тесак - цеха подстанции): решите что предпринять

Наемники затевают очень опасную авантюру против Долга и Свободы. Вам же в ней отведена едва ли не основная роль. Решите как вам поступить - выступить на стороне Долга, или их оппонентов.

Тайное противостояние: убедите свободовского лидера выступить на Вашей стороне.

Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы прибудут на Затон

Тайное противостояние: уничтожьте отряд свободовцев

Тайное противостояние: следуйте к группе ученых охраняемых долгавцами

Тайное противостояние: распросите раненного наемника о произошедшем

Тайное противостояние: добейте наемника.

Тайное противостояние: выясните у Тесака его причастность к произошедшему...

Тайное противостояние: поговорите с Локи

Тайное противостояние: встретьтесь с Шульгой

Тайное противостояние: сообщите Шульге о возможном нападении на ученых

Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы отправят своих людей на Затон.

Тайное противостояние: встретьтесь с лидером свободовцев.

Тайное противостояние: займите указанную точку

Тайное противостояние: уничтожьте ученых.

Тайное противостояние: возьмите кейс ученого.

Тайное противостояние: устраните лидера свободовского отряда.

Тайное противостояние: поговорите с неизвестным наемником.

Тайное противостояние: убедите Шульгу в своей непричастности к нападению.

Тайное противостояние: убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда...

Примечание: квест немного не доделан, поэтому могут быть глюки.

Если Вы напортачили в разговорах с Локи и Шульгой можно этот квест пройти так:

1 встретьтесь с лидером свободовцев.

2 займите указанную точку.

3 уничтожьте ученых.

4 возьмите кейс ученого.

5 устраните лидера свободовского отряда.

6 поговорите с неизвестным наемником.

У вас будет висеть задание найти раненого найма( не обращайте внимания, оно пропадет), на контейнерной площадке будет лежать еще один кейс не поднимайте его, потом:

7 убедите Шульгу в своей непричастности к нападению.

8 убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда

И все квест пройден.

Выбор приоритетов: поговорите с Багиром

Султан поручил вам провести специальное расследование и найти обманувшего его человека по имени Якут. Для начала необходимо получить всю возможную информацию о Якуте у свободовского "осведомителя" Багира.

Условие для взятия квеста: Выдает Султан. Выполнение всех квестов за бандитов. Группировка ГГ - Бандиты.

Квест лучше проходить до разгрома базы бандитов в Лесничестве. В противном случае будете иметь проблемы с прохождением квеста.

Выбор приоритетов: встретьтесь с Люцианом

Выбор приоритетов: допросите Якута

Выбор приоритетов: дождитесь окончания казни

Выбор приоритетов: отыщите три тайника Якута

Якут перед смертью расказал вам о всех украденных документах Султана, которые он спрятал в тайниках на Затоне и Юпитере. Придется их отыскать согласно наводке по его словам: ".подавитесь...три тайника. на Затоне два: у станции переработки отходов и недалеко от ВНЗ в канализации...и у Янова, на карьере...в...железном..кр.."

Выбор приоритетов: решите что предпринять

Все документы Султана у вас. Решите сторону какого бандита занять: Султана или Люциана.

После того как нашли все три тайника Якута .Надо будет решить кому отдать документы Султана.

[ Первый вариант. Сдаём документы Люциану ]

[ Второй вариант. Отдаём документы Султану ]

Мудрость: добыть три книги

Достать для Осведомителя (на базе бандитов в Лесничестве) три книги.

Противоядие: (фельдшер на Скадовске) передать антидот Костоправу

Отнести антидот Костоправу, на Янов.

Бешеные псы (квест берем и сдаем Мечу до выноса базы бандитов): разобраться с отрядом Альфы Командира Альфовцев нужно убивать самым последним, пока кто-то из его отряда жив - он бессмертный

Диверсия Альфы: обыскать тела Альфы

Ликвидировать отряд Альфы который загубил уже который десяток одиночек. В последний раз эту клику видели у аномалии «Железный лес».

Бешеные псы: показать Мечу КПК лидера Альфы

Отряд Альфа уничтожен. У лидера найден КПК. Нужно показать его Мечу.

Янов и Рыжий лес

Неизвестное дело (Зверобой): поговорить с учёным

Зверобой сказал, что со мной желает встретиться ученый муж. Есть важный разговор. Детали на месте встречи.

Психо (Ученый в бункере): выйти в Рыжий Лес

Ученый сообщил мне, что недавно сталкеры открыли новую тропу. Она ведет в Рыжий Лес. Сразу после того, как это стало известно, учёные отправили туда две научно-исследовательские группы под прикрытием наёмной охраны, с целью проведения какого-то эксперимента, возможного лишь на той местности. Из экспедиции никто так и не вернулся, и связь с ними оборвалась. Мне предстоит отправиться туда и найти исследовательскую группу.

Психо: проверить место на котором оборвалась связь с экспедицией (находим 2 КПК)

Психо: отправиться на место проведения испытаний

Психо: покинуть Рыжий Лес

Пройти к месту испытания препарата никак не получиться - мешает сильнейшее пси-излучение. Нужно вернуться на Юпитер.

Психо: поговорить с ученым

Психо: подготовиться к походу в Рыжий Лес

Нужно запастись препаратом "Психоделин" в количестве десяти штук.

Психо: проследовать в Рыжий Лес

Психо: обследовать места вероятных стоянок учёных

Психо: уничтожить контроллера

Выжить в схватке с контроллером.

Психо: исследовать логово контроллера

Психо: поговорить с ученым

Поручение Зверобоя: найти пять щупалец кровососов.

Зверобой попросил вас собрать для его нужд пять щупалец кровососов.

Охота: уничтожить стаю болотных кровососов

Охота: уничтожить кровососов на территории цементного завода

Охота: убейте матерого кровососа

Ночная охота: уничтожить химеру

Сканеры аномалий (выдает Новиков в бункере ученых): заберите сканер грави-химического симбионта

Сканеры аномалий: заберите сканер химической аномалии

Сканеры аномалий: заберите сканер гравитационной аномалии

Сканеры аномалий: заберите сканер термальной аномалии

Сканеры аномалий: заберите сканер пси-статической аномалии

Сканеры аномалий: заберите сканер термального симбионта

Сканеры аномалий: заберите сканер электро-статической аномалии

Сканеры аномалий: передайте все собранные сканеры аномалий Новикову

Специальная информация: отыщите принципиальную схему настройки и чертежи

Новикову для проведения усовершенствования детекторов необходимы специальные сведения тонкой настройки. По имеющимся у него сведениям от группировки Долг данная информация может находиться на территории ЗРК Волхов и цементном заводе. Найдите эти документы.

Специальная информация: найдите принципиальную схему на территории ЗРК Волхов

Специальная информация: найдите чертежи

Принципиальная схема найдена, отыщите чертежи в строениях бывшего цементого завода.

Специальная информация: передайте все собранные документы Новикову

Охота на снорков: уничтожьте первую группу снорков

Зверобой поручил очистить ближайшие окрестности от скопления мутантов. Проверьте точку вблизи старых вагонов.

Охота на снорков: уничтожьте второе скопление мутантов.

Охота на снорков: очистите третью точку от тварей

Охота на снорков: убейте последнюю замеченную группу тварей

Охота на снорков: доложите Зверобою о выполнение

Все четыре точки проверены. Снорки уничтожены. Доложите о выполнении.

Цветы Дьявола: поговорите с учеными.

Мигелю, рассветовскому скауту, необходимы редкие артефакты - Цветы Дьявола. Переговорите с учеными бункера по поводу них.

Цветы Дьявола: распросите обитателей станциии Янов.

Цветы Дьявола: найдите артефакты Цветы Дьявола.

По собранным сведения стало ясно что артефакты возможно отыскать только в термальных аномалиях. Они могут быть как на Затоне, так и в Окрестностях Юпитера. Добудьте три образца Цветка Дьявола.

Цветы Дьявола: принесите заказчику найденные артефакты

Опасная работа: зачистить логово полтергейстов у полустанка

По словам лидера группировки "Рассвет", в районе полустанка и дальше у склада Янова было обнаружено скопление опасных мутантов - полтергейсов. Я заключил с ним договор на зачистку территорий от монстров. Нужно проверить первую точку.

Опасная работа: зачистить логово полтергейтсов у склада

Необоходимо уничтожить всех тварей появившихся рядом со складом станции Янов.

Опасная работа: следуйте на сигнал ПДА

Вам удалось засечь слабый сигнал от пропадшей разведгруппы. Возможно кто-то остался в живых. Окажите им помощь.

Опасная работа: сопроводите выжившего рассветовца до укрытия клана.

Один из разведчиков сумел спастись от мутантов. Помогите добраться ему до своей базы.

Опасная работа: доложите Назару об успешном выполнении миссии

Разбитый караван: прийти на помощь

По пути на базу караван наёмников напоролся на большого псевдогиганта. Они сейчас около вентиляционного комплекса. Им нужна моя помощь.

Разбитый караван: убить монстра

Разобраться с псевдогигантом.

Разбитый караван: подобрать груз

Разбитый караван: передать груз Мольфару

Покушение на Валета: убить Валета

Мольфар решил разораться со своим закадычным врагом - Валетом. Нужно его пристрелить.

Покушение на Валета: доложить Мольфару о выполнении

Слабый маяк: найти тайник на территории завода

Наёмники давным давно установили тайник на территории завода Юпитер. Тот, кто устанавливал - давно уже погиб. Где точно спрятан этот тайник никто не знает. Сигнал GPS маяка на тайнике очень слаб. Чтобы он сработал необходимо подобраться к нему поближе. Моя задача - прочесать завод.

Слабый маяк: проверить тайник

Слабый маяк: сообщить Мольфару

Слабый маяк: провести отряд к тайнику

Слабый маяк: вернуться на базу

Припять

Поручение Альфа: найдите три необходимые схемы

Монолитовский механик Альф поручил вам отыскать всю возможную информацию по работе с механическими устройствами, которая могла остаться в Старых КБО Припяти. По имеющимся у него данным это результаты работы давно погибших во время второго взрыва ученых. Всего должно быть три документа.

Тёмная долина и Армейские склады

Прибытие: найти Акулова

Этот Акулов должен что-то знать о Балтазаре. Необходимо его найти.

Прибытие: поговорить с командиром блокпоста

Прибытие: подождать сталкера проводника

Прибытие: сходить со сталкером на ферму

Прибытие: поговорить с лидером сталкеров

Прибытие: помочь сталкерам

Лидер сталкеров в Темной Долине - Акулов, согласился рассказать мне всё что он знает, но при условии того, что я расправлюсь с проблемной химерой.

Чтобы лишний раз не рисковать своей жизнью, эффективнее будет организовать оборонительный рубеж на месте блокпоста, около фермы. Нужно рассказать Акулову о моем плане.

Дерзкий Хищник: поговорить с Леонидом

Предупредить сталкеров на блокпосте о химере. Необходимо рассказать Леониду о моем плане.

Дерзкий Хищник: заманить химеру на блокпост

Разбой: совершить налет на лагерь ренегатов

Разбить ренегатов рядом с аномалией "Раскол".

Получить награду у Левиафана.

Секретная разработка: спуститься в лабораторию Х18

Отправиться в подземную лабораторию Х18.

Секретная разработка: найти секретное оружие

В лаборатории Х18 имеется секретная разработка учёных - гаусс-винтовка. Необходимо её найти.

Секретная разработка: отнести оружие Левиафану

Тень времени: разыскать Балтазара в диспетчерской

Ночным сталкерам достоверно известно, что Балтазар отправился в диспетчерскую. Нужно туда сходить и найти его.

Тень времени: попасть в лабораторию Х18

Из данных на КПК Балтазара следует, что секретные документы, так необходимые СБУ, находятся в коридорах подземной лаборатории Х18. Необходимо туда спуститься.

Тень времени: поговорить с Акуловым

Двери, ведущие в лабораторию Х18, - заперты. Требуется карта доступа. Возможно, Акулов может что-то об этом знать.

Тень времени: найти карту доступа к лаборатории Х18

У одного из трех командиров Ренегатов, скорее всего, есть карта доступа к лаборатории. Эта карта прежде была у Балтазара, но теперь, когда он погиб, она наверняка перекочевала к кому-то из головотяпов группировки "Ренегаты".

Тень времени: открыть сейф

Отмычка: В сейфе должна быть карта доступа к лаборатории. Необходимо получить ключ. найти ключ от сейфа (ключ от сейфа у ренегата на вышке, спавнится после попытки его открытия)

Тень времени: спуститься в лабораторию Х18

Бездна: найти секретные документы

Найти три секретных документа

Перевод документов: встретиться со связным на Припяти

Передать документы, найденные в лаборатории Х18, агенту СБУ в Припяти.

GSM- проводник активируется после выхода из Х-18 (Квест "Бездна")

Новая территория: попасть на Военные Склады

Необходимо найти путь на территорию Военных Складов.

Новое знакомство: найти лидера группировки Рассвет

Поговорить с лидером группировки Рассвет. Разыскать его на базе Рассвета.

Новое знакомство: поговорить с Демиургом

Поговорить с лидером группировки Рассвет.

Опустошение: захватить Хутор

Группировка Рассвет планирует взять под свой контроль всю территорию Военных Складов. Я могу помочь. Необходимо выбить ренегатов из Хутора и дождаться прихода дружеских отрядов.

Опустошение: захватить Деревню

Опустошение: захватить Западную Заставу

Опустошение: захватить Посёлок

Опустошение: захватить Стоянку

Опустошение: захватить Восточную Заставу

Опустошение: поговорить с Демиургом

Оскал зверя: отбить Хутор от мутантов

Мутанты взбеленились. Они решились напасть на Хутор. С этим нужно что-то делать.

Оскал зверя: защитить Деревню от мутантов

Оскал зверя: обеспечить защиту Западной Заставы

Оскал зверя: поддержать союзников у Посёлка

Оскал зверя: защитить Стоянку

Оскал зверя: выдержать оборону Восточной Заставы

Оскал зверя: зачистить логово монстров

Обнаружена нора, из которой выползают монстры. Нужно её уничтожить.

Оскал зверя: взять взрывчатку на базе

Оскал зверя: установить взрывчатку в норе

Оскал зверя: активировать заряд

Оскал зверя: защитить базу группировки Рассвет

Примечание: не стоит стараться защитить базу Рассвета. Они должны все погибнуть для продолжения сюжета. Когда последний боец падет - задание обновится. Зачищаете базу от остатков мутантов и идите в ТД.

Воскрешение: сделать предложение Акулову

Акулов - лидер ночных сталкеров. Необходимо предложить ему взять под своё начало Военные Склады.

Колонизация: повстречаться с отрядом Акулова

Нужно встретиться с отрядом Акулова в южной части Военных Складов.

Колонизация: провести отряд Акулова на базу

Колонизация: поговорить с лидером отряда

Инкассаторы: отобрать у Ренегатов ящик с деньгами

По данным разведки, в Темной Долине сейчас находится отряд "инкассаторов" группировки Ренегаты. Они переносят ящик с большими деньгами. Нужно отобрать у них этот ящик.

Инкассаторы: отнести ящик Акулову

Визит на новую базу: поговорить с Мортеном

Акулов велел пообщаться с Мортеном.

Загадка Прошлого: встретьтесь со свободовским агентом.

Зам. лидера ночных сталкеров Колмогор нанял вас для оказания помощи группировке Свобода. Отправляйтесь к указанному месту для встречи с их агентом.

Загадка Прошлого: зафиксируйте сигнал, предаваемый с установленных антенн.

Загадка Прошлого: передайте полученные данные Лукасу.

Загадка Прошлого: следуйте к антеннам.

Загадка Прошлого: уничтожьте отряд диверсантов долга.

Загадка Прошлого: найдите тайники на территории бывшей свободовской базы .

5 вариантов спавна документов для Лукаса по квесту Загадки Прошлого от sem1..

Загадка Прошлого: займите указанную точку для встpечи со свободовским агентом.

Документы найдены. Дождитесь появления Лукаса.

Загадка Прошлого: отбейте гон мутантов

Документы найдены. Неожиданно территория базы была атакована мутантами. Уничтожьте их всех, чтобы появилась возможность передать найденные бумаги Лукасу.

Загадка Прошлого: следуйте к свободовскому агенту

Загадка Прошлого: сопроводите Лукаса до южного блокпоста

Загадка Прошлого: получите у Колмогора награду.

Tutaj zawartość kompilacji równie obiecująca...

- SIGEROUS MOD 2.2

- ALBOR ADDON

- FANTOM PACK

- Тайна Зова Монолита

- MISERY

- Absolute Nature3

- Absolute Structures 1.0

- Depressive Zone

Dodatkowo dodano...

- Усиленна Альфа 2.2

- Mp3 Music plaer

- Fix usuwający baterie dla detektorów

//

Myślę że @czarnobyl10 po raz kolejny wyszukał dobrego moda i plus dla Niego. Poprawiłem opisy w pierwszym poście, można przeczytać co konkretnie zmieniono w rozgrywce.

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Koledzy, powróciłem do Snipera i to przy pomocy filmiku zamieszczonego przezDołączona grafikayoung fox'a . Nareszcie nie mam kompleksów i wiem co robić dalej. Pomysł z podpowiedziami z You Tube jest bardzo dobry, ale sam nie będę tam bywał, bo mam słaby charakter i obejrzę całóść - to w efekcie mało ciekawe rozwiązanie problemu. O wiele przyjemniejsze sa delikatne podpowiedzi, bo zmuszaja do myślenia. Taka łopatologia to jedynie w przypadku zagrożenia samobójstwem przez gracza i to z poświadczeniem sytuacji przez osoby trzecie. Dialogi rosyjskie a także to co pisane, dość proste dla osoby znającej rosyjski ( i majacej słownik idiomów pod ręką ), ale wskazane jest profesjonalne stalkerskie tłumaczenie. Cofam to co powiedziałem o tym modzie wcześniej. Jest ciekawy scenariuszowo i klimatyczny. (hau-hau-hau ). Yurek - działaj, proszę !!!!

//

Uwaga, ortografia.... cichy

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Po przejściu Kordonu, Bagien i większości kwestów na Zatonie przeszedłem na Stacje, jak dotąd bez jednego wylotu! Modzik rzeczywiście klimatyczny, choć martwi nieco słabe AI.Po ulepszeniu startowego SVD(u mechanika na Kordonie) zostałem Władcą Zony, więc włączyłem w opcjach oddziały ALFA :smile: Chłopaki mają takie pukawki, że normalnie marzenie każdego komandosa: Steyery, 416-tki, granatniki i snajperki w różnych konfiguracjach(cała masa optyki) i gra sie naprawdę przyjemnie. Jedynie z siankiem trochę krucho(żeby to wszystko ponaprawiać i stuningować :biggrin: ) no i amunicja w cholerę droga. Towar u handlarzy zmienia się co jakieś 12 godzin, więc warto sprawdzać ofertę regularnie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.