Skocz do zawartości

Zbiór tajemnic Zony / Wycięta Zawartość


arek

Rekomendowane odpowiedzi

Kolejna porcja ciekawostek prosto z zimnej Zony.  :smile:

 

1.Apteczka znana w serii S.T.A.L.K.E.R. jest wzorowana na wprowadzonym w 1978 roku radzieckim zestawie środków leczniczych AI-1 http://pl.wikipedia.org/wiki/Apteczka_indywidualna_AI-1

2.Protagonista gry S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci nosi nazwisko znanego radzieckiego konstruktora broni palnej Wasilija Diegtiarowa.

3. W telewizorach (np. w Barze "100 Radów") widać fragment zapowiedzi poprzednika gry Cień Czarnobyla, Oblivion Lost.

4. W plikach dźwiękowych (Cień Czarnobyla) można znaleźć m. in. Crazy Froga

5. Jeden ze stalkerów z Kordonu ma do sprzedania lornetkę, czasem można natrafić na harmonijkę.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wturlanie beczek po schodach do sztabu na MW, nastręcza sporo trudności. A spowodowanie eksplozji jednej beczki, nie zawsze zabija wartownika.

Łatwiej za plecy wartownika jest się dostać, przepychając krzesła z pomieszczenia na przeciwko handlarza, aż do wartownika. A następnie z nich, przeskoczyć ( czasem kucając) nad jego ramionami.

Kłódkę rozbijamy nożem i magazyn dla nas.

Powrót podobnie. Krzesło z pomieszczenia na przeciw magazynu do wartownika i hoop.

Powodzenia.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kolejna porcja ciekawostek:

 

1.Przywódca frakcji Wolność na Janowie ma to samo imię, co nordycki bóg ognia i oszustwa.

2.Profesor Sacharow jest parodią Andrieja Sacharowa

3.Jeden z posterunków frakcji "Monolit" w Czerwonym Lesie jest pozostałością po jednej z wyciętych lokacji.

4.Majora Kuzniecowa można skojarzyć z kilkoma radzieckimi działaczami wojskowymi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 1 rok później...

Trochę ciekawostek o postaciach z Cień Czarnobyla. Mijaliśmy ich wiele razy, ale jaką tajemnicą są owiani ?
 

Spoiler

Wrobel.jpg


Wróbel przybył do zony przez .. Ciekawość. Tak, może się to wydawać zabawne, ale to był główny powód, dla którego teraz walczy o życie w strefie śmierci.  Poprzysiągł sobie że opuści zonę po dwóch miesiącach, póki co nie udało mu się wrócić do domu. Ma 27 lat, jest przebiegły, zapobiegliwy oraz zachłanny, uważany jest za dość podejrzanego stalkera. Z wyglądu wychudły i blady. Dodatkowo można nazwać go szczęściarzem, gdyż w trakcie swojego pierwszego wypadu do Zony udało mu się przejść pole, na którym to rozciągały się anomalie, nie miał o tym bladego pojęcia, dodatkowo nie posiadał żadnego ekwipunku, gdy tylko się o tym dowiedział - zemdlał. Stało się to 9 października, od tamtej pory obchodzi właśnie tej daty swoje drugie urodziny. Z reguły można go spotkać w okolicach Baru, nie należy do żadnej z frakcji. 

Spoiler

Strach.jpg


Strach to niezwykle doświadczony, samotny stalker. W przeszłości był przemytnikiem, przez długi czas handlował towarem w Afryce oraz Ameryce Południowej. Nie wiadomo czym dokładnie handlował. Gdy usłyszał o katastrofie w Czarnobylu, postanowił dostać się do Zony w której to zaczął szmuglować setki wypchanych mutantów poza skażoną strefę, dzięki tym poczynaniom wyrobił sobie przydomek " Wypychacz ". Kiedy nie paja się swoją profesją, dorabia jaki handlarz. 

Spoiler

Olegp1.jpg


Oleg Gusarov służył w Specnazie w brygadzie Białocerkowskoj, odbył wiele misji po czym otrzymał awans na sierżanta sztabowego. Strzelec wyborowy oraz saper. Ze względu na jego bogate doświadczenie, wielokrotnie otrzymywał propozycje dołączenia do przeróżnych frakcji, każdą odrzucał gdyż jest z natury samotnikiem. W zonie nie uświadczymy go w grupie ludzi, pracuje tylko i wyłącznie samemu. 

Spoiler

Ojciec-Diodor.jpg


Ojciec Diodor brał udział w wojnie w Afganistanie. Warto dodać iż wcześniej był ateistą, lecz gdy przetrwał krwawą zasadzkę mudżahedinów, nagle wstąpił na drogę wiary. Po wojnie wyemigrował do Polski, gdzie wstąpił do seminarium duchownego. Następnie wyjechał do Lwowa gdzie przez jakiś czas głosił słowo boże w kościele katolickim. Po incydencie w CEA pomagał jej ofiarom. Od kilku lat głosi kazania w Zonie. 

Spoiler

galazka.jpg


Leszy należy do frakcji " Wolność " przybył do Zony jako młody idealista, lecz jak wszyscy wiemy - Zona zmienia. Po kilku latach życia o włos od śmierci zmienił się w cynicznego realistę. Uważa ze Zona to jego dom. Ma brata. 

Spoiler

SHOC_PSZ-9d_Barin.jpg


Barin to wstrętny typ. Łajdak, wazeliniarz, hipokryta i na dodatek tchórz. Jest to typ człowieka, który wykorzysta w każdy możliwy sposób nadarzającą się okazje. Do Zony przybył dla pieniędzy. Wstąpił do frakcji " Powinność ", zapewne dla korzyści materialnych. Od dwóch lat gromadzi majątek wszelkimi dostępnymi środkami. 

Spoiler

Mnich.jpg


Mnich przybył do Zony w poszukiwaniu przygód, niema do końca po kolei w głowie bowiem naśladuje bohaterów popularnych komiksów z lat sześćdziesiątych. Używał wielu ksywek: Badman, Macho, Czarna Opończa, Banderos. Doprowadza go do szału fakt, iż nikt nie traktuje go poważnie. W Zonie przeżył dwa lata, należy do Bandytów. 

Źródła :
http://stalker.wikia.com/wiki/Main_Page

  • Dodatnia 8
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Odświeżyłem lekko pierwszy post jednocześnie przenosząc temat tutaj. Jak ktoś ma ciekawe informacje to zachęcam do pisania ;)
Tym razem coś o mutantach. 

MORLOCK
Mutant ten miał pojawić się w Stalker Czyste Niebo oraz Zew Prypeci jednak ostatecznie twórcy postanowili go wyciąć. 

Charakterystyka: 
Morlocki, mieli to być dawni naukowcy, którzy pracowali w podziemiach, lecz zostali zmutowani na wskutek Wielkiej Emisji. Sposobem walki miała być walka wręcz oraz używanie broni palnej. Mutanty te były stosunkowo silne, mniej więcej jak Nibyolbrzym. Pierwotnie miały przebywać w podziemiach Prypeci.
Są niezwykle wrażliwe na światło tak więc żyją w ciemnych miejscach. 
Relacje z innymi mutantami pozostają całkowicie nieznane. 

Umiejętności:
Mutanty te miały walczyć rękoma oraz korzystać z broni palnej, zatem mogły walczyć w zwarciu lub na dystans. Patrząc na budowę można przypuszczać, że miały być one silne, dlatego też prawdopodobnie to walka wręcz miała być głównym sposobem atakowania, korzystanie z broni mogło by być jedynie atutem dodatkowym. Morloki musiały by więc łączyć w sobie cechy Pijawek, które zadają potężne obrażenia szponami, a także Nibyolbrzymów, które są niezwykle wytrzymałe.
Mutacje u Morlocka doprowadziły do całkowitej deformacji oka, ale zwiększyły zdolności drugiego dzięki czemu doskonale widzi w ciemnościach. 

Mnie on osobiście przypomina Supermutanta z serii Fallout. W sumie to nawet bardzo .. 

Źródło:
RUS: http://ru.stalker.wikia.com/wiki/Морлок
PL: ( Nieco skromniej ) http://pl.stalker.wikia.com/wiki/Morlock

Coś tam wyczytałem w wersji RUS i minimalnie dodałem, ale ze względu na moją  nieznajomość tego języka podałem opis z polskiego źródła. 

A tak wygląda nasz Morlock.

Morlock #1.pngMorlock #2.png

  • Dodatnia 6
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 3 tygodnie później...

Dementor ( także jak Morlock jego postać i umiejętności są inspirowane filmem )

Źródło: http://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/stalker-sector-11.html

Charakterystyka: mutant pośredni miedzy burerem, poltergeistem i kontrolerem.

Ma się pojawić w modzie Sektor 11. 

9478591.jpg

p.s. był już prezentowany w tzw. klimatycznych ale bez opisu.

Edytowane przez vidkunsen
  • Dodatnia 7
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Prypeć. We wczesnych buildach Prospekt Lenina (ulica stanowiąca oś urbanistyczną miasta) dobiega do głównego placu miasta (tak, jak w rzeczywistości). Jednak w ostatecznej wersji Cienia Czarnobyla został przegrodzony kilkupiętrowym blokiem mieszkalnym. 

prspL.thumb.jpg.2bdc29162d7500e8a5e1b8abf99698f9.jpg

Powód pojawienia się tego budynku jest dość ciekawy i zarazem zabawny.
W sierpniu 2005 roku, po kompilacji poziomu Prypeć, okazało się, że po skierowaniu kamery w stronę placu liczba FPS drastycznie spada. Przeprowadzono optymalizację - bez powodzenia. Ostatecznie trzeba było przerobić nieco lokację - widok na plac zasłonięto wspomnianym budynkiem, przedszkole umieszczono na miejscu dawnej szkoły i dorobiono podziemny parking - przejście na plac. I tak "rozwiązano" palący problem... 

 

źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com

(Nb. ta strona to prawdziwa kopalnia wiedzy o S.T.A.L.K.E.R.ze) .

Edytowane przez A6AKAH
  • Dodatnia 11
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

43 minuty temu, vidkunsen napisał:

nie znalazłem takiego moda, na razie nie znalazłem.

Ty cieniaku :) to ja znalazłem od razu (chyba, że @kondotierowi chodziło o coś innego), a nie wiedziałem czego szukać ;)

http://stalkermod.ru/MODYI-CHistoe-Nebo/stalker-padshiy-zaton.html

http://ap-pro.ru/forum/130-72071-1

http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_padshij_zaton-138609/

 

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kolejne dwie ciekawostki

Spoiler

Na wielu lokacjach gry (np.Kordon,Radar,Magazyny Wojskowe) możemy podziwiać wysokie skalne urwiska, wąwozy itp. Wygląda to efektownie, tyle że z krajobrazem okolic Czarnobyla (Polesie) nie ma nic wspólnego. Skąd więc taki pomysł?
Otóż pierwotnie akcję gry planowano umiejscowić na Krymie. Strefa miała powstać po awarii - analogicznej jak w CEA - w Krymskiej EA (której w rzeczywistości nigdy nie ukończono - budowę porzucono po katastrofie czarnobylskiej). Za wyborem takiej lokalizacji przemawiały przede wszystkim dwa powody: 
1. Ukształtowanie terenu. Góry i wąwozy stanowiły naturalne tło, "zamykając" lokacje znacznie ułatwiały prace nad nimi.
2. Krym, jako cel wakacyjnych wypraw mieszkańców byłego ZSRR, był powszechnie rozpoznawalny.
Jednak po jakimś czasie szef GSC S.Grygorowycz przedstawił zmianę koncepcji gry: wydarzenia miały rozgrywać się w Strefie Czarnobylskiej. Argumentem głównym był fakt, że Czarnobyl jest znany na całym świecie, jest swego rodzaju "marką", a to daje szansę wejścia na rynki w Europie i Ameryce. 
Część ekipy GSC wyrażała wątpliwości natury moralno-etycznej, postrzegając pomysł jako "taniec na grobach", jednak sprawa była już przesądzona. Krajobraz Kordonu został dość mocno przerobiony, natomiast na lokacjach przygotowanych później skały i góry wykorzystano najprawdopodobniej jako ułatwienie, pozwalające zaoszczędzić na czasie (wydawca poganiał).

 

Pierwsza wersja Kordonu (build 1114)

crdn1114.jpg.4e96b18967a1a2c6589502f230ed8fd4.jpg

 

Spoiler

Na jednym z późniejszych etapów prac nad Cieniem Czarnobyla przeprojektowano część lokacji (stały się mniejsze), jak również dokonano zmian w silniku gry (przez co transport zubożał o wiele funkcji). 
W związku z tym pojazdy w grze straciły rację bytu. Postanowiono jednak wykorzystać je w cut-scenach. Specjalnie dla nich stworzono 3 lokacje:
1.K01 darkscape.
Lokacja łącząca Dolinę Mroku i Kordon (stąd nazwa -  DARKvalley+eSCAPE). 
Po wyjściu z lab X18 i otrzymaniu wiadomości od Sidorowicza o akcji wojska, gracz porywa armijny samochód i ucieka na południe. Po wjechaniu na lokację gracz jest ostrzeliwany przez śmigłowiec, mijane BTRy i wojaków z RPGami. 
2.K02 deadmil.
Lokacja między Martwym Miastem a Magazynami Wojskowymi (DEADcity+MILitary).
Gracz ucieka z bazy najemników w Martwym Mieście, wsiada do stojącej nieopodal Niwy i jedzie przez lokację na Magazyny. 
3.K03 milrad.
Lokacja między Magazynami Wojskowymi a Radarem (MILitary+RADar). 
Po otrzymaniu zadania wyłączenia mózgozwęglacza gracz wsiada do samochodu na Magazynach i przemierza lokację oraz południową część drogi na Radarze.
Ostatecznie, tak pojazdy, jak i lokacje zostały z gry usunięte. Ukończony został jedynie Darkscape, pozostałe dwie lokacje zachowały w formie niekompletnych projektów. 
Darkscape został przywrócony w wielu modach, natomiast dzięki Lost Alpha można zwiedzić Deadmil (Wieś) i Milrad (Las).

Planowano również cut-scenę w Agropromie: po wykradzeniu dokumentów z Instytutu gracz przebija się przez północny posterunek, wsiada do Zaporożca (tego samego, o którym wspomina dezerter w Cieniu Czarnobyla) i ucieka na Wysypisko. 

 

  • Dodatnia 8
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@vidkunsen

Nie bój się przetłumaczyłem sobie :)

A co ty chcesz dalej szukać jak tu masz "Upadek" Zatonu bo jest cały Zatopiony czyli

Cytat

ale ja postaram się szukać dalej "Zatopionego Zatonu"

:062:

Jak znajdziesz inny to daj znać ;)

Nawet u nas jest :D i to kondotier wstawiał więc chyba trafiłem.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fabryka "Rostok" (stara wersja, wycięta z finalnej wersji gry).
Lokacja Rostok jest dość wierną kopią zakładu o tej samej nazwie, znajdującego się w Kijowie. W okresie tworzenia pierwszego S.T.A.L.K.E.R.a biuro GSC mieściło się w budynku sąsiadującym z fabryką. W czasach ZSRR w "Rostoku" produkowano elektrosprzęt kuchenny - miksery, młynki do kawy itp. Oficjalnie, bo w rzeczywistości gros produkcji stanowiły urządzenia naprowadzające do pocisków rakietowych. Po roku 2000 istniała tam jedna z największych na świecie wytwórni pirackich płyt CD. Takie sobie przedsiębiorstwo wielobranżowe... 

Martwe Miasto. Baza Wolności/Najemników.
Nad głównym wejściem można zobaczyć szyld z napisem "Коопторг", czyli "Spółdzielnia handlowa". Od początku swego istnienia władza radziecka uznawała sektor prywatny, w tym spółdzielców, za wrogów klasowych, stopniowo doprowadzając do jego likwidacji. Sytuacja uległa zmianie dopiero w 1988 roku - a więc dwa lata po awarii i ewakuacji Strefy - kiedy to weszła w życie ustawa "O spółdzielczości w ZSRR", zezwalająca spółdzielniom zajmować się wszelkimi legalnymi formami działalności - w tym handlem.
Powstaje pytanie: kto prowadził tę spółdzielnię? Logika podpowiada anarchosyndykalistów z "Wolności", ale wygląd i stan budynku wskazuje raczej na zombiaki... 

  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Podbijam temat.

Ponieważ jakoś nie ma chętnych (na pewno coś ciekawego wiecie, tylko wstydzicie się napisać :D), to na zachętę kolejne dwa "wykopaliska"...

1. Lab X-10 (X-19, Bunkier na Radarze).
Na terenie lokacji istnieją drzwi z zamkiem kodowym, za którymi znajduje się skalna ściana. Najprawdopodobniej planowano tu przejście do Podziemi Prypeci, które we wczesnej koncepcji gry miały łączyć ze sobą wszystkie laboratoria X.

rdr1dr.thumb.jpg.c82e27bce32532f0867967954ab0e8be.jpg

 

2. W grze S.T.A.L.K.E.R.2 planowano linię zadań pobocznych związanych z Włóczęgą. Ostatecznie miało się wyjaśnić, że Włóczęga i Charon to ta sama osoba (a więc jednak nie Szrama).
Źródło: dokument projektowy Quests (Conrack).docx

  • Dodatnia 5
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@MaklerR - proszę bardzo.

Link do paczki some_docs.7z  http://s.gameru.net/stalker/cop/some_docs.7z

Znalazłem też tłumaczenie dok. Quests (Conrack).docx na angielski tutaj (quest 15)

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/504kmb/stalker_2_quests_part_ii/

i tutaj (quest 12)

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/52l7ky/stalker_2_quests_part_iii/

Dodatkowo film na YT (po rosyjsku)

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.