Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Też już jestem na Sortowni. Nazwa nowa, ale to dobrze znane Obrzeża, lub Dolna Bruzda.

Broni nie mam, bo okazji do zdobycia jakoś nie miałem. A od wojaków na "ścianie płaczu" pożyczyć raczej trudno. Te pierwsze lokacje to z Czystego Nieba, ale lekko pozmieniane. Szczególnie Kordon, gdzie wzdłuż torów stoi ściana naszpikowana mortirami. Na każdej lokacji czeka na nas kład, więc można pojeździć i przyspieszyć przemieszczanie.

Pokonanie Kordonu od chlewni do wioski kotów, to taki mały hardkorek. Ale skoro jestem na Sortowni, to da się przejść. Jutro zobaczę co słychać w dużej wsi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Panowie Stalkerzy i bandyci! proszę nie strzelać do żelaznego ptaka.

To nie dron - szpieg tylko powietrzne laboratorium.

 

ss_tomahawk_09-05-18_17-08-52_(marsh).jpg

ss_tomahawk_09-05-18_18-29-55_(marsh).jpg

Bez spojlera.

Bo to było tak!

Polazłem po zaliczeniu spotkania z Uzbekiem - tym razem wariant z kolesiami - do Szamraja i Gałasza (tam gdzie Pilot gnije, w baraku jest ciekawa fotka świadcząca o guście... autora?)

Gałasz dał mi misję na odszukanie jego ekipy która polazła na zwiad.

Ekipa w otoczeniu sporego stada dzików jakieś 500 m od miejsca biwaku w/w kolesi popija już miód w Nawii - przeszukać 2 trupy i po kweście.

Teraz jest pewien myk, należy udać się mniej więcej na środek bagien i po drodze obszukać 3 trupy, wziąć z sobą 3 garłacze od nich - strzelby, i obszukać znaczek - schowek.

Teraz dalej do kolesia na znaczek, dialog i następny kwest zaliczony.

 Powrót do Gałasza i Szamraja, następnie po kładce koło Mi-24 na bazę Nieba.

Handlarz nie kopsnie nam radioskanera ale! na tablicy przed knajpą jest ogłoszenie o poszukiwaniach Kopaczy.

Wziąć te ogłoszenie, udać się d-dcy bazy - ci od garlaczy w/w to właśnie ci zaginieni m.in. też od dobrego radioskanera, następnie do w/w handlarza/barmana i pobrać drogą zamiany zły za dobry w/w radioskaner.

p.s. w knajpie jest fajnie, cały czas leci Jabłuszko, kto zna ten wie o co chodzi, jest też schicklegruber - było nie było wnuk tego! rotschilda, taki tam chichot historii i losu - z którego można pobrać noże.

Spoiler

ss_tomahawk_09-05-18_19-44-44_(marsh).thumb.jpg.17aa80e8aa063a0a479275e5f2596c86.jpgss_tomahawk_09-05-18_19-40-58_(marsh).thumb.jpg.0784adc9088e61284ee0ceeed6eecdf7.jpgss_tomahawk_09-05-18_19-33-52_(marsh).thumb.jpg.635544d2171d80184799e83737b08f17.jpgss_tomahawk_09-05-18_19-15-48_(marsh).thumb.jpg.d40ebf89a29405a8ec2f858a88f0d017.jpg

 

 

 

 

 

Edytowane przez vidkunsen
  • Super 1
  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Bez spojlera.

Ważne! kwesty wykonujemy według gradacji, od góry do dołu - kwest na Mogilnika.

Po rozbiciu bandy Mogilnika mamy odszukać jego schowek - pda trupa trepa na anomalii koło bazy samochodowej - potem do wioski z wieżą gdzie jest trep Suchycz, schowek w piwnicy w której siedział potem go zabić i przerywnik z dzieciakiem(schowek w ziemiance koło mostu - kot na żyletce).

Następnie kwest na Wodne szczury i Dedmena - ikony dla popów wia baza Wolności i resztki Wodnych szczurów następnie na Kordon do Dedmena do bunkra Sidora.

Pop Sieroża daje nam za ikony - 2, 3 klucze do portalu Monolitu w Szpitalu.

Teraz Kordon.

Spoiler

ss_tomahawk_09-05-18_22-40-27_(marsh).thumb.jpg.457174c87dc50d2262b88501bf30e738.jpgss_tomahawk_09-05-18_22-01-55_(marsh).thumb.jpg.7ec58939f4d20de1e0e5716ce017813a.jpgss_tomahawk_09-05-18_23-12-21_(escape).thumb.jpg.22e29c6cb324d2d314a6ab25eac5c245.jpg

 

  • Super 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@vidkunsen Można i tak jak podałeś, ale odczytać informację i wziąć zadanie na zaginionych stalkerów należy od razu jak po raz pierwszy przyszliśmy na bazę. A idziemy, kiedy po znalezieniu schowka w Spalonej wsi, przy próbie nawiązania łączności z Czołgistą ( Tankist ) dostajemy info o jego uszkodzeniu. Tu jest mały myk, o którym nie piszesz. Trzeba naprowadzić kursor na notatkę i kliknąć. Treść powiększy się zielonym napisem, a po drugim kliknięciu na dole ekranu białym i mamy zadanie w PDA.

ss_administrator_09-05-18_17-08-38_(marsh).thumb.jpg.2e82364d60aedcf34f3e6597184d6f26.jpg

Pozwala ono na zasięgnięcie informacji za 10 tys. u stalkera stojącego przy barze. I od razu wiemy gdzie ich szukać. Warto przed tą rozmową zrobić zapis i po dowiedzeniu się gdzie poszli, wczytać na nowo. Mamy wiedzę i spowrotem 10 tys. na koncie. Taka jest logika moda. Wtedy po powrocie, od razu dostajemy nowy skaner ( dlaczego skaner, to nie wiem, bo jest to albo radiotelefon, albo szerokopasmowa radiostacja ). I jeśli idąc do zaginionych porozmawialiśmy z Gałaszem i Szamrajem, możemy z niej skorzystać.

Na Sortowni są dodane mostki, pozwalające na przejazd kładem z jednej wioski do drugiej, bez objeżdżania całej lokacji naokoło.  

ss_administrator_09-05-18_13-42-55_(predbannik).thumb.jpg.f435646568d9891c2c53e48f50d3aed1.jpgss_administrator_09-05-18_13-44-22_(predbannik).thumb.jpg.b2011d63770830bbf85bfb3300e70edc.jpgss_administrator_09-05-18_13-45-04_(predbannik).thumb.jpg.24d8040cb024946ad9acd9720f5000c6.jpg

A tu widoki z Bagien.

ss_administrator_09-05-18_15-39-34_(marsh).thumb.jpg.e5877cbc1af5d815830f636875c8ef43.jpgss_administrator_09-05-18_17-05-30_(marsh).thumb.jpg.8dabbc7a2d6e76e3d59a194fe3071c3a.jpg

Tak dostajemy się do bazy Wolności na Bagnach.

ss_administrator_09-05-18_17-04-58_(marsh).thumb.jpg.e414ab7002a9f54cffd717069ccd8c73.jpgss_administrator_09-05-18_17-31-54_(marsh).thumb.jpg.f44bed4753212bb26b3bc17c6cbf58e3.jpg

Do drona nie strzelamy. Mamy o tym informacje rozwieszone po lokacji ( patrz screen z info o zaginionych).

ss_administrator_09-05-18_16-01-33_(marsh).thumb.jpg.4058f4fbe82a0bec325757f176fa666d.jpgss_administrator_09-05-18_15-39-45_(marsh).thumb.jpg.f097334651164d96344b325dff1f94bd.jpg

 Jak na razie, nie jest źle z trudnością moda. Zobaczymy jak będzie dalej, ale jak na poprzednie mody Zaurusa, można grać bez problemu. Mimo tego, że broń strzelecką pozyskujemy dopiero na bagnach. 

ss_administrator_09-05-18_14-59-55_(marsh).thumb.jpg.1017b72498bdb029755629ae7ac8de12.jpg

Będzie tego więcej, w miarę wykonywania zadań.

Przy tłumaczeniu moda wystąpi problem z plikami głosowymi. Są konieczne do przetłumaczenia, a niektóre mają zniekształcone głosy. I będzie ich sporo.

 

 

  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W śmigłowcu tam gdzie są 2 ikony są też 3 wały ale bez celowników - amunicja snajperska.

Jak przechodziłem na Bagna to ukatrupiłem cały patrol tych z GRC co byli koło przejścia więc wracając uciekam w kierunku ziemianki Sidora by spotkać się z Dedmenem, tylko przed śmigłowcem GRC.

Tak w ogóle to uważać i wypatrywać znaczków które na w/w obrazkach pokazałem, zazwyczaj są w nich schowki.

Zadanie na kopaczy - 10000 rubli zalicza nam Zlatycz na bazie dopiero w trakcie szukania ikon.

Następnie po dialogu z Dedmenem idziemy metodą na przykuc i podskok na tyły meliny Sidora, tamże w skrzynce info, pojawia się jeszcze jedna droga na Sortownię:

Spoiler

ss_tomahawk_09-06-18_16-55-33_(escape).thumb.jpg.81eaf86089162a83bc6a9e6bfe35d5dc.jpgss_tomahawk_09-06-18_16-54-38_(escape).thumb.jpg.ab89db0092b248c392380aebffc7b025.jpgss_tomahawk_09-06-18_16-53-33_(escape).thumb.jpg.b6bffe2720480a2533f24db8a45e0f23.jpgss_tomahawk_09-06-18_16-53-26_(escape).thumb.jpg.3b31e24cb862bbce705af47f14bafdef.jpg

 

Edytowane przez vidkunsen
  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Trochę informacji o charakterze poradnikowym.

Wychodzi na to, że mod składa się z zamkniętych epizodów. Wykonanie zadań jednego epizodu, jest warunkiem otrzymania następnego.

ss_administrator_09-06-18_18-13-39_(predbannik).thumb.jpg.023318b83a3026aac054b4d1f2fa05e4.jpg

Pierwszy epizod praktycznie, to gra na Bagnach. Tu zaczynają się kwesty przygotowujące nas do głównej gry. Na wcześniejszych lokacjach bezbronny GB musiał się wykazywać sprytem i rozsądkiem aby przetrwać. Na Bagnach znajdujemy pierwszą broń ( screena dałem wcześniej ), a następnie kolejne egzemplarze różnej broni, oraz wyposażenia. Do nich prowadzą nas wykonywane zadania. Ale nie jest to takie proste. Większość z nich jest w schowkach, które nie są ani skrzyniami, ani plecakami. Dlatego sprawdzamy każdy malunek, piktogram, czy element tekstury wyraźnie odróżniający się od reszty. Czasem jest to sytuacja, gdzie znajdując jedną rzecz, pomijamy dalsze szukanie i tracimy coś lepszego. Kiedy zadaniem dostajemy się do wyrobiska koło mostu na bagnach, opróżniamy plecak martwego i po zabiciu Burera zabieramy TOZa, zadowoleni wychodzimy. Ja też tak zrobiłem. Później się dowiedziałem że trzeba obejrzeć wyrobisko. W ścianie bez oznaczeń jest schowek, z bezcenną zawartością na ten etap gry ( i na późniejszy również ). Zabrałem go robiąc późniejsze zadania, stąd w moim ekwipunku już jest sporo innego sprzętu.

ss_administrator_09-06-18_14-33-20_(marsh).thumb.jpg.c5ca0c95d4d998a4b3f9b6d75f7ad2fd.jpgss_administrator_09-06-18_14-33-23_(marsh).thumb.jpg.9a41fdcc43aeacf6d6f1b511c9fe0558.jpg

W dialogach z moda dostajemy naprowadzenie na noże do rzucania. Jest ich kilka rodzajów i są przy celnym trafieniu do odzyskania i ponownego użycia.

ss_administrator_09-06-18_14-49-24_(marsh).thumb.jpg.8e67b0b643c616d1944e0b0af1eb2811.jpg

Nie lekceważcie ich, to zabójcza broń. Pijawka która nie chciała paść od broni strzeleckiej, padła od jednego rzuconego noża. Znajdujemy je w różnych miejscach, więc łażąc po lokacji zaglądamy wszędzie. Niżej przykładowe screeny z lokalizacją noży. Uruchamiamy je naciskając klawisz zmiany amunicji przy nożu trzymanymw ręce. Rzut LPM.

ss_administrator_09-06-18_14-31-36_(marsh).thumb.jpg.54d7b9c9409262b822f1fbbecdafdee1.jpgss_administrator_09-06-18_14-48-31_(marsh).thumb.jpg.5a0cbe826ceee1f97157ac26866b0aa7.jpgss_administrator_09-06-18_15-55-45_(marsh).thumb.jpg.90af867e7748a5d909daa6c0c77f774a.jpgss_administrator_09-06-18_14-27-11_(marsh).thumb.jpg.7f2e9450d2297c72ffeb12049ebd792f.jpg

Mod zaskakuje rozwiązaniami. Oto "goście" na Sortirowkie, w drugim epizodzie.

ss_administrator_09-06-18_18-41-46_(predbannik).thumb.jpg.77763698f4711e978ed811917b2c4cb4.jpgss_administrator_09-06-18_18-43-30_(predbannik).thumb.jpg.2e988aff5794b7ceab057330173a8bf3.jpg

A poniższa scena to dialog z gangsterami i postawienie chyba scenariuszowego zadania, lecz niestety w opcji mówionej. Tu zaczynają się schody dla tłumaczenia.

ss_administrator_09-06-18_18-46-47_(predbannik).thumb.jpg.0c7be602a4ccfbcfd3ecbcbae5c6172b.jpg

Nowy bar z kwestowym NPCem i zadaniem dla szachistów. Ale z rozwiązaniem w dalszej części gry. Tu posłuchamy zgodnie z nazwą baru, starego dobrego rock end rolla.

ss_administrator_09-06-18_19-19-07_(predbannik).thumb.jpg.1a289b89c49527db3acb4e3b2868d293.jpgss_administrator_09-06-18_19-24-49_(predbannik).thumb.jpg.9d8f787df71b7f751ea99c9f47026a3c.jpg

Obok wejścia do baru, na ścianie wisi ogłoszenie. KONIECZNIE trzeba go przeczytać, bo bez tego mod stoi.

ss_administrator_09-07-18_13-56-46_(predbannik).thumb.jpg.e96b71683a22cca66b68d6c79aac9ecd.jpgss_administrator_09-07-18_13-56-51_(predbannik).thumb.jpg.7004703259cd9f93a7f286d146aa7b36.jpg

Po zielonym napisie klikamy jeszcze raz użyj i notatka ląduje w inwentarzu i pojawia się zadanie w PDA. Musi być !!!.

Ja już dostałem glejt od GRC i mogę iść za perymetr bez atakowania przez wojsko. W epizodzie pierwszym, byli wrogami i dostarczycielami broni, kasy i artów. Teraz to się urwie.

Na koniec pobytu w Sortowni skorzystałem z tej reklamy ...                  ... i z takim wyposażeniem idę do Strefy.  

ss_administrator_09-06-18_18-14-21_(predbannik).thumb.jpg.2085d9815c2b034a76ef97612fedf79b.jpgss_administrator_09-06-18_20-08-14_(predbannik).thumb.jpg.0b5410d2f547be3367c3c154a5b88669.jpg

Wcześniej znalezione artefakty prawie podwoiły mi udźwig ( te co mam na pasie, wszystkie mają pozytywne właściwości ) co pozwala na noszenie tego sprzętu i nawet bieganie bez zadyszki. Nie wszystkie egzemplarze posiadanej broni były wypróbowane z braku okazji, to ich dźwigam i sprawdzę w dalszych działaniach. Czegoś na pewno się pozbędę, coś nowego znajdę. I nie będę musiał udawać "greka".

 

 

  • Dodatnia 7
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Już załatwiłem 1 kontener, nie było łatwo.

Podziemia Agropromu, brakowało tam tylko nibygiganta, wszystko inne w całej krasie.

Ważne - zadanie na dotarcie do podziemi w/w + wejście do bunkra uczonych na Agropromie zaliczać z ekipą z WDW.

Tak jak Kondotier napisał wyżej, wyobraźcie sobie, że 1/3 rozmów jest prowadzona przez motorolę, cała gama tonacji głosowych.

Teraz jestem w tunelu na śmietnisku, kody dostałem i wlazłem do laboratorium - na końcu tunelu metalowy właz, klawiatura widoczna jak na Agropromie - latarka na ultrafiolet. 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Leniwa Buła  - Nie mogę odpowiedzieć za aktualnie tłumaczących, ale jak nie znajdą kogoś kto podejmie się zrobienia napisów do plików głosowych, lub zrobienia ich po polsku, to przetłumaczenie pozostałej części moda nie zda się na wiele. Dlatego, że zadania scenariuszowe i dodatkowe informacje podczas ich wykonywania mające znaczenie dla ich zrozumienia, stawiane są głosowo. A głosy nie zawsze są dobrze czytelne. Są np. z efektami akustycznymi w tle, lub bełkotliwe. Tak że tylko znajomość rosyjskiego w dość dobrym stopniu, pozwoli na swobodną grę bez tysiąca zapytań. A tych zadań stawianych głosem jest sporo.

Ponadto w modzie nie ma gamedaty z tymi plikami, tak że będzie dodatkowa robota z ich wyciągnięciem, jak i z wyciągnięciem plików w których muszą być dodane teksty napisów, skorelowane czasowo z akcją moda. A na to trzeba poświęcić tyle czasu, jakby się moda robiło na nowo.

A przy okazji kilka screenów.

Widoki.

ss_administrator_09-09-18_15-51-21_(darkvalley).thumb.jpg.6fa7598ac5ee2f25fc292ce28fccc4e1.jpgss_administrator_09-09-18_17-36-57_(darkvalley).thumb.jpg.c2cab185e3add0944b0cb0da06c883cc.jpg

Tak oznaczone są teleporty. Trudno nie znaleźć.

Między lokacjami.                                                                        A tu do X18.

ss_administrator_09-07-18_18-33-45_(red_forest).thumb.jpg.0f739f57c234eabeda4d8b283246fd65.jpgss_administrator_09-09-18_17-38-24_(darkvalley).thumb.jpg.c0765ba70e338dddd2226739dfe17717.jpg

Aby nie błądzić w ciemnościach zapalamy światło                       I widzimy kto na nas czeka. Oni w pancerzach, my w płaszczyku.

ss_administrator_09-09-18_13-10-08_(bunker).thumb.jpg.14c65671887c3c650b43b1bad8dd4af3.jpgss_administrator_09-09-18_13-11-41_(bunker).thumb.jpg.48700139fbb6b53a4d9902d872e2fb10.jpg

Kody do otwierania drzwi, są w różnorakich miejscach,                            Dotarcie do celu ułatwiają strzałki, ale widoczne tylko

nawet pod malunkami.  Trzeba je zetrzeć.                                               w świetle podczerwonym. Taka niby latarka w ręce.

ss_administrator_09-09-18_17-17-59_(darklab).thumb.jpg.bd9496d0c19a695720e3669dafd9eb79.jpgss_administrator_09-09-18_14-16-06_(bunker).thumb.jpg.95e3606de2b0c88f1ecf20a290836b23.jpg

Z trzech podziemi w jakich byłem, tylko te pod Agro są znajome. Na Wysypisku nowe, jakby buildowskie z inwokacji do REBORN Duplikaty, ale całe. W Dolinie Mroku X18 nie do poznania. Inne wejście i tak pozmieniane wyposażenie pomieszczeń, że trudno je rozpoznać.

To na tyle. Więcej będzie jak sam się dowiem. Bo akurat znalazłem się w krytycznym momencie scenariusza.

 

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Laboratorium na śmietnisku (swałce) - tu jest jeden myk - jeśli wejdziesz a oni nie zmienią koloru na czerwony to się nie męcz i zacznij od nowa bo gdyż jak zaliczysz ostatni poziom, info od trupa i zamek kodowy a najmusy są żółte lub zielone to cię zabija.

Aha, no prawie bym zapomniał, są 2 klawiatury, poświeć latarką na podczerwień/ultrafiolet?, wtedy kod działa.

Edytowane przez vidkunsen
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@MaklerR Owszem, ale przejrzyj forum - kiedyś, o ile mnie pamięć nie myli, portals szukał aktorów. Zgłosiło się kilka osób, a jedyną która do tej pory jest osiągalna na forum to Agrael. Nie chcę być złym prorokiem, ale takie przedsięwzięcia lubią brać w łeb. Ja bym mierzył siły na zamiary i celował w napisy, bo to jedyna realna, choć czasochłonna, możliwość.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

8 minut temu, MaklerR napisał:

A osoby spoza forum? Nie chcę wyjść na chwali piete, ale mam wielu kolegow, którzy mogliby wziąć udział w takim przedsięwzięciu 

Mnie nie pytaj, nikt mnie do udziału w spolszczeniu nie zapraszał, nie mam też pojęcia kto i czy w ogóle się tym zajmuje - wal do źródła :) Tylko zwróciłem uwagę na to, że nie pierwszy raz pojawia się kwestia "dubbingu", a jak dotąd w żadnym modzie się go nie doczekaliśmy. Miejmy nadzieję, że może tym razem się uda.

A gdyby wyszło dobrze, to droga do "poprawienia" o kwestie mówione starszych modów również stanie otworem.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Byłem w X - 18, zliczone i są 2 wejścia, drugie klasycznie w podziemiach hali maszyn.

Dowiedziałem się, że moja reputacja jest umoczona więc mam się spotkać z 3 handlarzami na Sortowni.

Droga prosta: "Swałka", Bagna, Kordon, Sortownia, ale na Kordonie zaraz po wyjściu z bagien trafiłem na artefakt Szkatułka i nie wiem jak go dorwać w swoje macki bo się nie daje złapać:

Ktoś wie jak tej sztuki dokonać?

 

 

ss_tomahawk_09-10-18_20-12-32_(escape).jpg

ss_tomahawk_09-10-18_20-12-49_(escape).jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Sierioża @Mnieciu Do plików .ogg najlepszy jest "Total Video Audio Converter 4". Używałem go do robienia polskich filmów do Złotej Kuli (działają świetnie, ale nie wyszły na światło dzienne btw). Wersja darmowa ma tą wadę, że renderuje tylko połowę audio/wideo, ale łatwo to obejść robiąc po prostu dokładnie 2 razy dłuższy film/audio.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

8 godzin temu, kondotier napisał:

Ponadto w modzie nie ma gamedaty z tymi plikami, tak że będzie dodatkowa robota z ich wyciągnięciem....

Gdyby komuś były potrzebne pliki to tak wygląda rozpakowany Last Stalker i mogę udostępnić.

Snap2.jpg.7052e79956a3083e3ab6f4bd3a8b21de.jpg

Mogę pomóc przy obróbce dowolnych plików audo gdyby coś :)

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@vidkunsen to arty z wyższej półki :020:, można je zebrać przy pomocy pułapek (dwa takie znalazłeś w schowku na bagnach i dwie puste pułapki na nie).

ss_mkk7_09-11-18_09-01-09_(marsh).thumb.jpg.29e7e1a3e5cc1a262a39638d5b2c87dc.jpg

W bazie na bagnach można wziąć zadanie na nie (do zebrania 30 sztuk).

ss_mkk7_09-11-18_09-01-27_(marsh).thumb.jpg.a44a4c442795b3bb7b30cae0dcecad51.jpg

Jeden taki znalazłem na bagnach obok kościoła, rzucasz na ziemię pułapkę i czekasz, po pewnym czasie zabierasz.

ss_mkk7_09-11-18_09-04-16_(marsh).thumb.jpg.799a9f7bd44f7e63bbc5ca54a758ae3b.jpgss_mkk7_09-11-18_09-04-47_(marsh).thumb.jpg.d7ee9268b7968b2ef0f8758cd382c8ff.jpgss_mkk7_09-11-18_09-05-34_(marsh).thumb.jpg.dad8b12f5b44ba410e9421f81801477a.jpg
 

 

Edytowane przez mkk7
  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.