Skocz do zawartości

Sigerous Mod 3.0 In Spite Of The Death


Rekomendowane odpowiedzi

  • 7 miesięcy temu...

Od dłuższego czasu o modzie było cicho, niedawno twórcy troszeczkę zdradzili, fabuła napisana od nowa, akcja będzie dziać się także na nowych lokacjach, prace idą do przodu, nawet lepiej niż sobie wyznaczyli w harmonogramie. Po zakończeniu głównej linii fabularnej czeka nas freeplay. Możliwe, że premiera będzie szybsza niż ustalili, a także, niedługo dostaniemy więcej szczegółów odnosnie postępu prac i szczegółów odnośnie moda.

Przydałoby się ;) bo to są ogólniki.
Na koniec obrazek.

sspfJDr4H_A.jpg

  • Super 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 miesiące temu...

Lider zespołu, który pracuje z zespołem nad SGM 3.0, opublikował wideo ze spawnem na lokacji Jupiter. W danym momencie pracują także nad spawnem na lokacji Prypeć, który jest hybrydą wersji z Cienia Czarnobyla. Scenariusz jest w pełni napisany i przeanalizowany, a system skryptów i lista poprawek silnika zostały doprowadzone do jak najlepszego stopnia.

 

  • Dodatnia 7
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 1 miesiąc temu...

Lider zespołu pracującego nad modyfikacją «Sigerous 3.0» odpowiedział na kilka pytań w odniesieniu do aktualnego stanu projektu i planowanej fabuły.

- Jak wiecie, przez cały czas prac nad modem, kilka razy zmieniały się fabuła i główny scenarzysta. Jaka historia jest teraz przygotowywana? Kwestowa linia będzie opowiadać o pierwszej wędrówce grupy Striełoka do centrum Zony?

Cytat

- Nowa linia fabularna ma być bogata w różne kluczowe wydarzenia, w tym także zostanie odzwierciedlony pierwszy wypad Striełoka. Fabuła wpłynie na kilka okresów. Planowane jest uwzględnienie retrospekcji, a także wykorzystanie kilku głównych bohaterów do większego zanurzenia w trwających akcjach. W scenariuszu początkowo ustanowiono kilka głównych zadań. Konieczne jest wykonanie pełnego połączenia między wszystkimi częściami oryginalnej trylogii, aby wypełnić istniejące luki. A także uzupełnić główny zarys narracji własnymi pomysłami.

78000063.jpg  42499990.jpg  45810490.jpg

Narracja zostanie podzielona na rozdziały. Niektóre z nich będą odgrywane od twarzy głównych antagonistów modów. Tak więc nie należy więc oczekiwać świeżej historii, że dobry Striełok zebrał przyjaciół i poszedł szukać Monolitu, zabijając jednocześnie wszystkich złych stalkerów. Gracze zobaczą drugą stronę, gdzie będą musieli zagrać w imieniu wypracowanych złoczyńców, z ich jasnymi celami i zadaniami. W swoich działaniach nie zobaczycie żadnych zasad moralnych.

- W tej chwili głównym scenarzysta jest „Geonezis” - autor serii modów «Na przekór śmierci» («Смерти Вопреки»). Czy Twoim zdaniem «SGM 3.0» odziedziczył coś z tych modyfikacji?

Cytat

- Oczywiście, charakter autora będzie rozpoznawalny w niektórych sprawach. Ale w taki czy inny sposób «SGM» to «SGM». A «Na przekór śmierci» to «Na przekór śmierci». Seria «Na przekór śmierci», dokładniej już opublikowane rozdziały - to w większości historia szpiegowska, w której praktycznie nie ma stalkerstwa. Dodatkowo ma ona swoich własnych bohaterów i powiedzmy, że - jest daleko od kanonu. «SGM» opiera się na kanonicznej historii o unikalnej bazie rozgrywki, aczkolwiek teraz z dodatkiem kilku punktów fabularnych, które są nieco podobne do technik z NPŚ. A o zaletach - niektóre już zostały wymienione powyżej. Narracja nie będzie jednostronna, nie będzie skupiona na jednym celu i zadaniu, będzie wielu bohaterów i wielokrotna zmiana postaci, w imieniu których będzie prowadzona narracja.

44412029.jpg  78712772.jpg  69687886.jpg

- Na jakim etapie jest teraz realizacja fabuły? Czy scenariusz jest napisany i czy wykonywana jest praca nad zadaniami bezpośrednio w grze?

Cytat

- W tym czasie zasiela się i przygotowuje nowe miejsca do wykorzystania w rzeczywistości gry. Fabuła jest na razie tylko na papierze, ale została dodana i teraz jest porośnięta fakturą.

22610589.jpg  31606770.jpg  45399411.jpg

- Jakie są główne zalety nowej historii wg ciebie?

Cytat

- Nie będziemy grać stale pozytywnymi bohaterami - historia będzie działać i w imieniu antagonistów. Plus, zostanie zachowana równowaga między stalkerstwem a detektywistyczno-szpiegowskim komponentem.

02049926.jpg  83957204.jpg  65023975.jpg

- Wielu jest zainteresowanych pytaniem, kiedy wyjdzie mod? Oczywiste jest, że podanie nawet przybliżonej daty wydania nie jest możliwe. Ale co jeszcze musi zrobić zespół deweloperski, aby mod był gotowy? Nad czym teraz idą prace? Czy są jakieś trudności w rozwoju?

Cytat

- Nowa fabuła wpływa na sporą liczbę lokacji, dlatego terminy są przesuwane. Każdą z lokacji trzeba zaspawnować miejscami, w których NPC może przebywać, wypełnić je skrytkami i zorganizować w każdy możliwy sposób. Należy zauważyć, że zapełnianie lokacji odbywa się zgodnie z własnymi metodami i prawami gotowania bojowego, cokolwiek to znaczy. Pozostaje przynieść połysk z lokalizacjami, a to jest kwestia czasu, i wreszcie przejść do adaptacji fabuły i dokańczania kwestów, które teraz wydają się być znacznie łatwiejsze i odmładzające niż kolonizacja miejsc za godzinę łyżeczką.

00946135.jpg  90415238.jpg  00360712.jpg

Teraz właśnie zakończono prace nad zapełnianiem nowej Prypeci, który jest połączeniem Prypeci z Zewu Prypeci i Prypeci z Cienia Czarnobyla i zawiera niezbędną proporcję edycji geometrii zgodnie z nową fabułą. Praca trwała około miesiąca codziennego sapania przez kilka godzin. Nie ma żadnych trudności, chyba że odczuwamy tylko potrzebę nowych animacji dla postaci, aby nie używać zwykłych, ale to kaprys.

88061505.jpg  95813256.jpg

 

  • Super 1
  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 7 miesięcy temu...

28316642.png

Ekskluzywny wywiad z GeJorgeSigerous Zone №23:

Spoiler

l1V9DRvzUL4.jpg

Cytat

- Nikolaj, na jakim etapie tworzenia znajduje się gra?
- Do SGM dodano już 11 lokacji (Kordon, Wysypisko-Dolina, Bar 100 Rentgen z areną, Agroprom, Bagna, Magazyny Wojskowe, Radar, Jupiter, Prypeć, Rudy Las i Limańsk) + 2 podziema (X18/2 i podziemie Limańska). Oprócz Radaru wszystko całkowicie zapełniono smartami dla stalkerów i mutantów, schowkami i anomaliami. Praca trwa nad nowym Jantarem, CEA i lokacją "Касьяны". Scenariusz jest już napisany przez Rusłana (Geonezisa), gra będzie zaczynała się w Prypeci. Baza skryptu przybrała skończoną formę i czeka, kiedy zakończy się dołączanie i zaludnianie pozostałych lokacji.

- Rozumiem, że scenariusz gry napisany został przez Rusłana w pełni. Będą poboczne zadania w grze, lub równoległe fabularne wątki?
- Poboczne kwesty szczegółowo zostały rozpisane przez Rusłana, oni posłużą w pewnym sensie jako przyczółek dla rozwoju fabularnych wydarzeń, o ile będą mieć na niego pośredni wpływ. Gałęzie głównej fabuły także zostały przewidziane i będą umiejętnie umiejscowione i polakierowane.

- W temacie Zadania SIGEROUS MOD 3.0 nasi forumowiczanie zamieszczają swoje historie dla misji. Czy coś z opublikowanego materiału w temacie będzie w grze?
- Tak, oryginalne i podobające się nam historie z tego tematu zdecydowanie będą użyte w pobocznych misjach. Na etapie generowania wewnątrz fabularnych zadań to będzie dużą pomocą. Piszcie śmiało!

- Czy będą u GG zadania na szybkość, czas, itd.?
- Zadania z generatora pobocznych szablonowych kwestów domyślnie zostały ograniczone czasem i czym prędzej GG wypełni zadanie, tym większa nagroda. Odnośnie fabularnych kwestów, to tak, w niektórych epizodach to będzie obowiązkową miarą do pchania gracza do zdecydowanych działań.

- Na ile gra będzie trudną, w planie rozgrywki, jak i również w planie przechodzenia fabuły?
- Ponieważ sam do pewnego stopnia jestem fanem astronomicznej trudności każdej gry, to postaram się swój smak zastosować w nowej modyfikacji. Oczywiście, wszystko to będzie można niwelować, wybierając lekki poziom trudności w opcjach gry, aby uniknąć psychicznego samozapłonu.

- Czy będzie fabuła stawiać gracza przed wyborem, który wpłynie na rozwój fabuły?
- Dążymy do tego ideału, jednakże technicznie na tym miejscu na razie można wyobrazić sobie nieznaczną zmianę fabuły. W trakcie ustawiania scenariusza w grze, będziemy obserwować czy osiągnęliśmy cel i czy można zrobić tak, a nie inaczej. Zawsze można na początku zrobić prościej, żeby potem utrudnić. Ogólnie będziemy przestrzegać złotego środka.

- Czy dużo wariantów końcówek w grze przewiduje się?
- Będzie niemało, dla grywalności.

Spoiler

Dodatkowe materiały (nowe screeny z SGM 3): 

Yandex

 

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 1 miesiąc temu...

W 24 numerze magazynu Sigerous Zone pojawił się niewielki artykulik o SGM 3.0.

O0R0pQUXxRk.jpg   ZiTQBeZaJvU.jpg   uQBrd__WI7o.jpg

Jakichś bardzo szczegółowych i nowych informacji nie dostaliśmy. Trwają prace nad zasiedlaniem lokacji, których ma być 16 i do tego jeszcze 3 podziemne.

Jest kilka dużych lokacji, które w innych modach są oddzielne, tutaj połączono je w jedno np: Wysypisko połączone Ciemną Doliną, Agroprom z podziemiami i częścią Bagien, Jantar z laboratorium, a także duża Prypeć połączona z Martwym Miastem.

W modzie oprócz tekstów mają pojawić się nagrane dialogi.

I to w skrócie wszystko.

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 tygodnie później...

Trochę nowości, akurat z ciekawości zajrzałem na forum SGM.

Wersja polska [google]:

Spoiler

[SGM 3.0 - AKTUALNOŚCI (05.03.2019 - Vintorez94 - ap-pro.ru) w sprawie stanu gotowości bazy lokalizacji, pisania skryptów i procesu rozliczeniowego:]

1. W modyfikacji będzie 19 lokalizacji, ale jest to liczba warunkowa. Nie jest tajemnicą, że niektóre terytoria są połączone i zmodyfikowane lokalizacjami, na przykład Składowisko + Dark Valley, Amber + x16 itp. Obecnie 13 z nich zostało wdrożonych, 2 są w trakcie finalizacji, pozostałe 4 czekają na remont. Wszystkie zmiany wynikają ze scenariusza i są uwięzione w przypadku niektórych zadań lub są dostępne bezpłatnie dla fanów eksploracji.

2. Ogólny scenariusz gry jest gotowy. Obejmuje zarówno aktywne działania wojenne rozmieszczone w rozdziale 1, jak i czyste prześladowanie w rozdziale 2. Szczegółowe pomalowane dokumenty z misjami są dostępne w 9 lokalizacjach, z wyłączeniem poszczególnych poziomów podziemnych, a pozostałe będą dostępne wkrótce.

3. Od połowy zimy następował proces zapełniania poziomów równolegle z produkcją geometrii i pisaniem skryptów. 7 najbardziej obszernych i pracochłonnych lokalizacji jest już zaludnionych i przygotowanych do realizacji fabuły. Osiągnięcia z przeszłości osadnictwa są również wykorzystywane i oszczędzają czas.

Ogólnie rzecz biorąc, faza aktywnego rozwoju, która rozpoczęła się w grudniu ubiegłego roku, dobiega końca. Po jego zakończeniu tworzona jest kompilacja ze wszystkimi niezbędnymi lokalizacjami o prawidłowej geometrii i ich osiedlem fabularnym. Ci, którzy nie są leniwi, mogą obliczyć procent przybliżonej gotowości tej wersji (będziemy wdzięczni). Następnie zespół przechodzi do następnego etapu - naprawy wszelkiego rodzaju błędów wizualnych, wdrożenia linii zadań i kalibracji istniejących funkcji i systemów projektowych (lato).

Oryginał

Spoiler

[ SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения: ]

1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).

 

  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 3 miesiące temu...

Wiadomość od twórcy moda z wczoraj [KLIK]:

Cytat

Cześć wszystkim!
Rozumiem, że susza w nowościach zaczyna być złowroga, dlatego postanowiłem napisać tutaj parę linijek.
Mod jest ŻYWY, ale pod pewnymi warunkami. W tej chwili ma miejsce zastój, ale nie będę wdawać się w szczegóły dotyczące jego natury, a powiem, że są to czasowe trudności. Lepiej nie czekajcie na nic (na razie), będziecie szczęśliwsi, i nam będzie prościej. Karmić śniadaniami z wątpliwą czystością to jest akcja, dlatego powstrzymam się od obietnic. Jeśli będzie coś obiektywnie warte uwagi, obowiązkowo was o tym poinformujemy. Życzę wszystkim zdrowia!!
P.S. Czasami tęsknię za czasem, kiedy dniami czarowałem nad modem i codziennie wypuszczałem update'y/aktualizacje do niego, ale niestety, nie ma odwrotu.

  • Super 1
  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Poczytałem tę rozmowę. Brzmi pięknie. Ale jej wartość niweczy odpowiedź na pierwsze pytanie.

Вопрос 1: Есть только один актуальный вопрос - когда выйдет мод?

T: Pytanie1: Jest tylko jedno aktualne pytanie - kiedy mod się pojawi?

Ответ: В недалеком будущем.

Odpowiedź: W niedalekiej przyszłości.

Czy jeszcze raz tłumacząc na zrozumiały język - "czekaj tatka latka". A i na kilka innych pytań odpowiedzi były wymijające, może tak, może nie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 1 miesiąc temu...
  • 3 miesiące temu...

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.