zbych 5 Zgłoś odpowiedź Napisano 22 Luty Dzięki, chodziło o te narzędzia. Pozdrawiam. Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Mikus47221 1 Zgłoś odpowiedź Napisano 2 Kwiecień Siemanko, mam pewien problem. Nie wiem czy tego nie było w jakimś innym temacie. Jak tak to sorry. Wy też nie mogliście zlutować "robaczków" dla Azota? Czytanie parametrów działa normalnie. Przy danych odniesienia mamy jakiś wzór który nie wiem jak obliczyć. (o ile to się liczy, dlatego pytam.) Wpisuje w N1 100 a w N2 200 (najpewinej to zły wynik) i przycisk "spawanie przyrządu" nie reaguje. Ktoś? Coś? Pomoże? Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kondotier 3 615 Zgłoś odpowiedź Napisano 2 Kwiecień @Mikus47221 Zobacz od 31 min. https://www.youtube.com/watch?v=1zDum7Gt4SM Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kondotier 3 615 Zgłoś odpowiedź Napisano 15 Kwiecień Pytanie do tych, którzy z sukcesem przeszli moda. Bawię się nim od kilku godzin i mam małą niespodziankę. Zebrałem kasę, w PDA zadanie iść ją odnieść. Ale jak podchodzę do strażnicy, wojacy czerwienieją, otwierają ogień i po zabawie. Na podpowiadaczkach, gracze szli bez problemu. Tyle tylko, że zanim zebrałem kasę, pojawiła mi się informacja ( fioletowa ) że "Już jestem mięsem dla radiacji" czy coś tak. Jest sens dalej prowadzić grę, czy wrócić do wcześniejszych zapisów? A tu kilka screenów z Kordonu zmienionego nie do poznania. Spoiler Zrobiłem też nowy ekran menu, ściemniając tło pod napisami i dodałem tytuł moda. Wygląda to tak: A tu plik do podmiany. ui_actor_main_menu.dds 2 Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
gawron 3 172 Zgłoś odpowiedź Napisano 15 Kwiecień @kondotier Ten fioletowy SMS chyba wszystko wyjaśnia. Trzeba się pospieszył ze zbieraniem pieniędzy. Już skończyłeś jako radioaktywne mięsko? Masz jeszcze godzinę na zarobienie pieniędzy, inaczej sam wiesz co będzie.", "Pułkownik Kolazin:" Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kondotier 3 615 Zgłoś odpowiedź Napisano 16 Kwiecień @gawron - też tak sądziłem, ale chyba jest nieścisłość ( ale nie błąd spolszczenia ) w dialogu o pieniądzach. Kolazin mówi o kilku dniach, a "fioletowy" przyszedł pod koniec pierwszej doby. No i patrząc na już odbytą rozgrywkę, zebranie tej kasy w dobę, to dość ciężka sprawa. Nie da się "pokosztować" uroków zmian na Kordonie. Trzeba ganiać bez zatrzymania. Czy SWD znalezione w kominie, jest przedmiotem kwestowym? Można go sprzedać bez problemu? I taka mała sugestia. Nie podjął byś się przebrania NPCów w tym modzie, na wzór tego co zrobiłeś w Team X? Takie wdzianka bardzo by pasowały do tego zmienionego Kordonu. Mod by mocno odżył. Nie widzę na forum @qwert a, a jest potrzeba zrobienia kilku poprawek do spolszczenia. A to dopiero Kordon. Powtórzę grę jeszcze raz od początku, wiedząc gdzie i co, będę szybki i powinienem zdążyć. DODANO: Nowa gra i kasa oddana. I podejrzenie, że przyczyną problemu w pierwszej grze był niefortunny spawn. Ledwo wszedłem do wioski nastąpił atak żołnierzy, odpowiedź nowicjuszy i sporo trupów. Skorzystałem z okazji i pozbawiłem je ekwipunku. Chyba mod potraktował to jako atak na wojsko. Ale też zrobiłem mały eksperyment. Po niecałych 12 godzinach działania wywołałem opcję spania. Tylko 1 godz. Po przebudzeniu przyszedł ten "fioletowy". A do 48 godz, jakie ponoć mamy, przecież zostało sporo. Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kondotier 3 615 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 16:56 PODBICIE TEMATU. I kolejny staruszek pokazał mi napisy końcowe. Dziwne, że ten mod jest tak mało grywalny. Warto go przejść, choćby dla zobaczenia zmian w grafice lokacji. Na pokazanie ich, trzeba by zrobić nowy temat. Część tych zmian na Kordonie już pokazałem. A tu kolejne z Baru i jego podziemi. Czyżby do podziemi zawędrował Kozakiewiecz? Nie, to Sidor pokazuje stosunek do nas. A urokliwych widoków też nie brakuje. Fabuła moda nietuzinkowa. Jedyny mankament, to to, że spolszczenie jest zrobione przy pomocy translatora i momentami jest przez to mało komunikatywne. Ale mimo tego, moda można spokojnie przejść i się nie zaplątać. Miłośnicy niekonwencjonalnych grafik, nowych podziemi, do dzieła. Mod czeka. Inne ciekawe screeny z moda, dam do tematów dla nich stosownych. 2 Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
tom3kb 2 425 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 17:41 37 minut temu, kondotier napisał: Dziwne, że ten mod jest tak mało grywalny. A coś więcej w tej kwestii Pamiętam, że graficznie był super, bardzo fajne zmodyfikowane mapy. Niezła fabuła chociaż pod koniec chyba taka szybka akcja. Było też trochę problemów w stylu misji z pluskwami na Wysypisku. Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kondotier 3 615 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 17:51 @tom3kb - Problem z rozdawaniem pluskiew bierze się z niewłaściwego maszynowego tłumaczenia. Mamy tylko rozdać, a tłumaczenie każe zabić. Jeśli spolszczenie będzie poprawione, to te problemy znikną. Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
smox 3 143 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 18:00 Godzinę temu, kondotier napisał: Dziwne, że ten mod jest tak mało grywalny @kondotier, piszesz, że jest mało grywalny, a potem go polecasz. Więc ja to jest z tym modem? 1 Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kondotier 3 615 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 18:15 @smox Mało grywalny, czyli że niewielu w niego gra. Dlatego zachęcam do grania w niego. Bo wart tego. Gdybym pisał o jego złej jakości, napisałbym "słabo grywalny". Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
smox 3 143 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 18:19 To chyba inaczej rozumiemy zwrot "mało grywalny". Dla mnie "mało grywalny" znaczy tyle co nie warty zagrania. Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kondotier 3 615 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 18:29 Widocznie. Ale sądzę, że sprawa wyjaśniona. Mod wart grania, tylko nie wiadomo dlaczego, przez graczy omijany. Może teraz ta grywalność wzrośnie. I miejmy nadzieję, że ktoś wykorzysta potencjał zmian graficznych i w piwnicach baru coś więcej się będzie działo, a o dynamicznych podziemiach Kordonu i Rostoka, to już chyba tylko pomarzyć trzeba. 3 Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
FeRu 84 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 18:45 Przeszedłem Drogę we Mgle 2 razy i bardzo mi się podobał graficznie, gameplay'owo i fabularnie...Jedynie koniec jest zrobiony na szybko i wydaje sie że mod jest urwany w połowie. Lokacje bardzo klimatyczne i fajnie zasiedlone oraz pomysłowo przebudowane. Obecnie chyba mod został juz przez większosć zapomniany bo ne pojawiła się kontynuacja czy druga część,która była zapowiedziana pierwotnie przez twórcę.Właśnie...Ktoś z was moze wie czy autor tego moda zrobił jakąś kolejną modyfikacje? Czy może zakonczył kariere jak twórca S.W.T.C. 3 Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
smox 3 143 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 18:51 1 godzinę temu, kondotier napisał: Jedyny mankament, to to, że spolszczenie jest zrobione przy pomocy translatora i momentami jest przez to mało komunikatywne Wydaje mi się, że poprawiałem z @yellow to spolszczenie i wysłałem je @qwertowi. Widocznie @qwert z niego nie skorzystał, skoro @kondotier pisze, że jest z translatora. 1 Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
tom3kb 2 425 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 19:01 Mod już swoje latka ma ale pamiętam jak wyszło spolszczenie to sporo osób w niego grało. A to o taką "małą grywalność" kondotierowi chodziło Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kondotier 3 615 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 19:04 Takich rodzynków translatorowych jak ten zaznaczony, jest na pęczki. I sporo robali niedotłumaczeń. Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
FeRu 84 Zgłoś odpowiedź Napisano środa o 19:27 Hmm Dziwne nie pamietam by były takie cuda jak przechodziłem moda...Pobrałem z linka z pierwszej strony co jest wrzucone na MEGA pełna paczka mod fixy patche i spolszczenie i patch pl. Tłumaczenie z tego co pamiętam było bardzo dobre i w pełni zrozumiałe,ale przy najblizszej okazji sprawdzę jeszcze raz tego moda, póki co ogrywam LA DC i testuje spolszczenie Lost World Origin 1.5 Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kondotier 3 615 Zgłoś odpowiedź Napisano czwartek o 09:04 @FeRu też pobrałem z Mega. A skoro dobrnąłem do końca, to znaczy że można. Podany przykład akurat dotyczy mało istotnej sprawy, ale były takie kurioza w ważnych dialogach. Możliwe że na przetłumaczone treści inaczej patrzy zwyczajny gracz, a inaczej tłumacz. Jest też możliwe, że że paczka zawierająca moda z tłumaczeniem, nie jest pierwszej świeżości, a samo tłumaczenie oddzielnie pobrane, zawiera treści poprawione. Dlatego chciałem zapytać o to @qwert , ale nie widzę go od dłuższego czasu. Bo szkoda czasu na "ręczne" sprawdzanie. Do góry Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach