Skocz do zawartości

O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.


cichy

Rekomendowane odpowiedzi

Witam.

Dopadły mnie (na razie) dwa problemy, może ktoś wie jak sobie z nimi poradzić?.

   - brak możliwości przenoszenia zwłok, pojawia się info jakich klawiszy użyć ale nie działa (inne dziwne kombinacje też).

   - brak możliwości wyłączenia psi-pola w bazie na Magazynach Wojskowych - pojawia się info że jeszcze jest ktoś nieodpowiedni na terenie bazy, ale nie wiem gdzie i kto?.

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Andre!!! mam ten sam problem:

trup łowcy arfatektów co go niby mam przenieść do jamy snorków - agrosrom 1 i 2, w końcu się samo zaliczyło ale nie działa mi Weles i nie wiem gdzie jest art - smierć Luki? i nawet Cichy nie wie jak mimo posiadania tegoż artu ożywić Lukę!

Składy - też nie moge wyłączyć psi pola - pokazuje mi się napis, że: nie wszystkie obce/z innego ugrupowania jednostki zostały wybite na składach, mimo, że szukałem nie widzę ich!!!

Wyłączyłem w X-16 urządzonko a promieniowanko dalej jest - może to ta tzw. druga realność???

Na arcie na składach - art przewodnik - mam napisane: fon. wojennyje sklady - tjiomnaja dolina a tu h.. znaczy się rzuca mnie na wysypisko - swałkę!!!

Małżeństwo i teściowa mnie tak nie wykończyło jak te w/w niedopracowanki... ;).

"Debile" z powinności - mam misje na rostoku - dzikim terytorium - żeby ekipę w której. min. jest Szulga doprowadzić do baru, te buraki... nie mam z nimi kontaktu w formie wydanie komendy-podporządkowanie sie rozkazowi, poleceniu... .

Te 'buraki" se łażą gdzie chcą, spalają się w tunelu ze spalaczem... gorzej jak z korasami na haju! i te zasrane pijawki, walisz z daleka to se dalej hasa, dopiero w klimacie klata na klatę możesz to ukatrupić, 1 strzał i np. wielki pseudo gigant pada ado pijawek to se możesz z ss20 walić a to bydle se dalej hasa!!!

teleporty - jest napisane - miałem tak na lokacji jakiegoś tam lasu tam gdzie w NS5 TT2 była chata leśnika - np. generator a tu cię rzuca w jakieś zadupie czyli  w podziemia w/w lokacji z leśnikiem i nie ma jakl wyjśc bo...bo nie znam kodu do drzwiczek a jest ich parę a art na telepację nie działa!!!

 

Rada!!! sejw, sejw i jeszcze raz niczym saper bez orientu, macaj teren!!!

Ale to wszystko jest ...chrien w porównaniu z klimatem moda - prędzej zobaczę koniec internetu niż koniec tego moda!!!!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Do tej pory przenosiłem tylko Lukę, którego mamy wskrzesić i nie było problemu.

Psi-pole na Magazynach Wojskowych wyłączyłem bez problemu.

Takiego miotacza jeszcze nie widziałem.

bffede414805362.jpg 7e22df414805367.jpg 

Przypominam, że jest to beta moda do testów i problemy jakieś mogą być. Chociaż chciałbym, by wszystkie bety były, a nawet gotowe mody były tak dopracowane jak ten.

Edytowane przez smox
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

- http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=766.msg4352#msg4352

« Odpowiedź #65 dnia: Dzisiaj o 11:01:22 am »
 

Ech.... ! żeby choć ze względu na sentyment do wycieczek krajoznawczych w jednym modzie mieć coś takiego :
http://www.jan.mielno.pl/slug,Miotacz_ognia_RPO_Ry%C5%9B.cgi

http://www.jan.mielno.pl/slug,Miotacz_ognia_RPO_Trzmiel.cgi

Wasza ognistość!!! a jak mam znaleźść te wszystkie obce "ugrupowaniowo" i te całe mutanty skoro ich nie widać a skaner/radar ich nie pokazuje, to dotyczy całej lokacji czy tylko terenu bazy?!
 
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Miałem ten sam problem jak Andre Voz. Po pobraniu moda z Yandeksa i po wypakowaniu, mod miał mniej niż sama paczka. Tego linka należy usunąć.

Dopiero pobranie z Google Disc, dało mi prawidłową i kompletną paczkę.

Przeszedłem już 8 lokacji. Jest to mod dla tych, którzy nie kochają liniowości. Ale się przekonałem, że jest jakiś logiczny ciąg, na który należy natrafić. Wtedy gra staje się jaśniejsza.

A przed rozpoczęciem gry, należałoby pooglądać solucje do jego poprzednika (RB252), bo są pewne dialogi których nie rozumiemy, bo padają nicki i opisy zdarzeń z tamtego moda, ale powiązane z aktualną fabułą.

Ale nic na siłę. Nie puszczały mnie teleporty, poprowadził przewodnik. Nie musiałem likwidować Pchlego targu, ani decydować się na przejście, bez całego wyposażenia.

Chociaż sprzętu i broni można szybko nazbierać i dostać za zadania.

Mod jest tak skonstruowany, aby nie zablokować gry, jakby się po lokacjach nie chodziło.

 

 

  • Super 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zwiedzanki i jeszcze raz zwiedzanki, nowe lokacje to przede wszystkim portale których lepiej mieć więcej niż mniej na mapie.

Wysypisko! - raz są na pchlim targu stalkerzy a raz zombiaki!!! dolina fej!!! uwaga - na niej jest jakiś "artefakt" po którym jak w Prypeci zachodniej - po kontakcie z nim - mas 4 sekundy na ucieczkę, he he he .

NIE włazić do teleportu w bajorze - pod lustrem wody na terenie lasu gdzie w NS5 TT2 urzędował leśnik - lipa jak nie masz odpowiednich kodów to feirant!
Teraz mam się udac do ciemnej doliny po jakiś badzie kwestowy, wczoraj 2 godziny realnego czasu szedłem i nie doszedłem!!!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mam już oba artefakty, obie dotyczą śmierci, no i te parametry - wsio na +602!!! :)

Ciemna dolina - albo prze kordon-łoszyna albo przez nieckę fej, ja polazłem : kordon-łoszyna-dolina-fej, ten klondajk w dolinie to lekka przesada :)

Jak!!! wyłączyć psie pole na składach!!!

Edytowane przez vidkunsen
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dostałeś podczas czyszczenia zadanie na "dewajs" ( tak nazywają smartfona). Masz znacznik koło bagienka. Tam pod drzewem trup monolitowca. Zabierasz smartfon i resztę , i na wieżę. Masz znacznik Łukasza, jako odbiorcy. Biegnie do Pijawkowa.

W Pijawkowie, w domu z wyrzucającą anomalią, drugi monolitowiec z dokumentem do zadania głównego.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam.

Na zaprzyjaźnionym forum kolega @Cichy wstawił linki do nowej wersji z 10-VI-15r.

     Najnowszy UPDATE Z 10.VI: https://yadi.sk/d/-5IwMMnxhCEHD

  FIX NA UPDATE Z 10.VI: https://yadi.sk/d/RPH4ZqEZhD4yt

Ale.... UWAGA na stronie macierzystej moda napisano że NOWA GRA WYMAGANA, stare zapisy nie będą działały.

Pozdrawiam

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam.

Taka mała ciekawostka - w bazie na Mag. Woj. na wieży, po nieudanej próbie wyłączenia psi-pola, gdy podskoczyłem aby przykopać w wajchę z buta - to wylądowałem w tunelach metra atakowany przez wściekłe krasnoludy i psi-pseudopsy.

Chyba twórcy moda przewidzieli że zestresowani gracze będą w tym miejscu skakać ze złości.

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mod DOPELGENNER 7.62 w jednym pliku ze wszystkimi fixami  z dnia 11 czerwca - https://yadi.sk/d/diglNTk2hDT8c            https://drive.google.com/folderview?id=0B2xnZ2dd1spWfmVJRTBva1lBeXdGS29kdmh4ZUVUTlVDOHh4Yl92LXdkY3AybE5zNEU2VzQ&usp=sharing

Edytowane przez smox
  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To jest trzecia, logicznie kolejna część moda.

IMHO, jeśli tłumaczyć, to od pierwszej części, czyli ReBorna 250 ( lub jego lżejszej wersji RBFF), potem 252.

Albo ktoś zrobi streszczenie-wprowadzenie poprzednich modów, aby gracz mógł się w nich orientować. Dla tego co zaczyna grać od Sobowtóra, już sam początek będzie niezrozumiałym zaskoczeniem, skąd się wzięła Zarka. No i w modzie są dialogi, będące kontynuacją akcji z poprzedników ( o szukaniu ekipy Striełka ). Stają się niezrozumiałe.

To samo dotyczy teleportów, prowadzących nie tam gdzie powinny . Grający będą psioczyć na bugi, nie wiedząc, że to zamierzone. I te nagłe zmiany wyglądu lokacji. Kto nie będzie wiedział, że zmiany rzeczywistości są osnową fabuły, ten szybko z modem skończy.

Grałem w poprzednie, więc dla mnie nie jest to zaskoczeniem i znam rozwiązania, np. z likwidacją kontrolerów, czy burerów.

Nowym graczom przyjdzie do głowy to, co mnie w poprzednikach. Bugi, bugi, bugi. A to jest zamierzone.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Prawdopodobnie ostateczny UPDATE - będzie aktualny przez tydzień - jeżeli nie wykryją "kardynalnych błędów" stanie się on ostatecznym do 1 części moda. NOWA GRA OBOWIĄZKOWA

LINK DO UPDATE Z 15.VI.2015:[url=http://www.reborn-stalker.ws/go?https://yadi.sk/d/4frUfOjXhGTqh]http://www.reborn-stalker.ws/go?https://yadi.sk/d/4frUfOjXhGTqh

ŹRÓDŁO: http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-426-10

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

reborn - http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-426-14 - jest 8 częśći czyli od 2.49 do 2.53 + doppelgänger jako ostatniej części.

P.ś Cichy napisałem do Angeliki, że możemy to załatwić poprzez lubawę stalkersko-stalkerską lub Kulikowe Pole ale niech się określą ile jeszcze tych apdejtów planują!!! :) ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.