cichy Opublikowano 27 Września 2015 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 27 Września 2015 Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Równowaga" - poradnik przejścia. Spoiler Poniżej opisuję zadania i postaci które są równoległe z podstawową fabułą gry. Zaczynamy klasycznie na Kordonie. Po walce na ATP dostajemy od Sidora zadanie na odnalezienie dokumentów przy samochodzie "śmierci". To nasza ciężarówka leżąca na boku nieopodal przejścia na Wysypisko w skupisku anomalii. Odnosimy do handlarza. Ma je przeczytać i da nam znać co i jak. http://thumbnails112.imagebam.com/36307/2519c3363065479.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36307/0d076d363065604.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36307/4e8e5b363065641.jpg Po przejściu na Wysypisko dostajemy wiadomość o naszym "aucie". Towar z niego jest w schowku. Na chwilę przerywa nam łączność. Po jakimś czasie przychodzi kolejna wiadomość. Musimy odnaleźć w Dolinie Mroku Lecha Popa z ugrupowania Równowaga. Ciekawe obiekty można spotkać w tym modzie - wiatraki 😮 http://thumbnails112.imagebam.com/36307/4d65e2363066263.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36307/c3584a363066352.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36307/2a8b8e363066423.jpg Na Agropromie w kompleksie stalkerów na piętrze po akcji z Kretem pojawia się Szura Biały. Lubi popić i jest mechanikiem. Mamy dla niego odnaleźć narzędzia w tunelu kolejowym koło wejścia na Wysypisko - tam gdzie jest pełno anomalii. Na ziemi w głębi tunelu leży raszpla - czyli pilnik. Zanosimy zleceniodawcy - teraz możemy naprawić broń i kombinezon. http://thumbnails109.imagebam.com/36307/ccc861363066818.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36307/c7eaae363066875.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36307/749485363066899.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36307/a8d401363066951.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36307/7e8186363066990.jpg W baraku na środku bajora siedzi dezerter Gołopupienko. Dla niego mamy odnaleźć w bazie wojskowych klucz od zaporożca. Może być przy dowódcy lub gdzieś w budynku. Leży sobie na szafie koło dokumentów. Odnosimy go zleceniodawcy i dostajemy nagrodę. http://thumbnails109.imagebam.com/36307/4cb46d363068283.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36307/0500b8363068318.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36307/207d93363068345.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36307/e4ffaf363068415.jpg Na wejściu do Baru Propor kasuje od nas 3000 rubli pomimo, że powinien za darmo nas puścić. Czekamy cierpliwie aż otworzą się wrota - inaczej czeka nas waka z Powinnością. U Barmana meldujemy o tym. Mamy w tej sprawie pomówić z Iwancowem. Na bazę Powinności nie wejdziemy - ale on ma zwyczaj łazić po Barze i gadać ze stalkerami. Spotkałem go i zameldowałem o problemie. Dla uwiarygodnienia naszych słów mamy przynieść mu dwa ogniste żary. Po tym ostrzega nas przed Proporem który przepadł i opowiada o ugrupowaniu Równowaga. Ma jeszcze się z nami skontaktować. Dalej przechodzimy podstawkę do momentu spotkania a Przewodnikiem - ma on nas polecić dla Lech Popa - u mnie dialogu na ten temat nie było, ale po dotarciu do Doliny Mroku u Popa za drugim razem zaskoczył skrypt o spotkaniu z Przewodnikiem. Dla Lecha mamy odnaleźć na Fermie Gawrosza i odebrać dyplomatkę. http://thumbnails111.imagebam.com/36328/b856c4363278053.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36328/004d86363278472.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36328/429d26363278595.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36328/9a3718363278696.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36328/a3814f363278877.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36328/ccdb41363278991.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36328/0c9e74363279071.jpg Po dotarciu na Fermę dostajemy sms od Lech - Gienka Gawrosza trzeba szukać w X-18. Tam się schronił. Nasz zaginiony jest na samym dole w sali z pseudo-gigantem. Leży na rurach pod sufitem. Niestety umiera. Wchodzimy na rury i podnosimy jego PDA. Pisze w nim, że pokiereszowły go mutanty a dyplomatkę zabrał jego kompan Koriawyj. Wracamy do Leszy Popa. Ten nas ekwipuje i wysyła do Informatora w Barze - ten powinien mieć informację o Koriawym i miejscu jego pobytu. http://thumbnails112.imagebam.com/36329/10cc02363280523.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36329/0d37ea363280621.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36329/6b7741363280672.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36329/2ab9f4363280745.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36329/53c109363280822.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36329/0984bf363280912.jpg Informator chce od nas 80000 rubli. Radzę zapłacić. Dowiadujemy się, że Koriawyj to bardzo niebezpieczny człowiek i należy się go obawiać. Ma ciemne interesy w całej Zonie. Miejscem jego pobytu jest Martwe Miasto w jednym z budynków. Dostajemy również namiar na przejście do MM. Jest ono na Magazynach Wojskowych koło przystanku autobusowego - tam gdzie zazwyczaj są najemnicy. Ruszamy ;). http://thumbnails111.imagebam.com/36329/90ec16363282245.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36329/53e91c363282380.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36329/bf0ce1363282547.jpg Docieramy do Martwego Miasta. Domek z banda jest po drugiej stronie miasta. Na miejscy przeciwnicy są na żółto - do czasu. Radzę granatami obrzucić gadów nie podchodząc bliżej. Sprawdzamy ciała. Koriawego nie ma wśród nich - ale jest notes przy jednym z ciał. I schowek z gratami w tym domku. Przychodzi sms - mamy się spotkać. Zabieramy co trzeba i wracamy do Popa. Ten proponuje nam dalszą współpracę - dostaniemy super kombinezon jeżeli dopadniemy Koriawego i odzyskamy dyplomatkę. Zgadzamy się. Na Radarze od strony Wojskowych Magazynów będzie czekał na nas łącznik - major Giria. http://thumbnails112.imagebam.com/36331/ee2fdc363305218.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36331/18bdde363305261.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36331/b00a6a363305348.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36331/899e17363305423.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36331/fb2917363305537.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36331/16b7bc363305635.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36331/20e304363305711.jpg Na Radarze spotykamy majora i ruszamy w pościg za najemnikami. Docieramy na miejsce i rozwalamy wszystkich. Znajdujemy ciało Koriawego i zabieramy walizkę. Mówimy z majorem - jeszcze się spotkamy. Wracamy do Doliny Mroku. http://thumbnails109.imagebam.com/36331/0970cc363306114.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36331/45717a363306195.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36331/8ed656363306509.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36331/a0b7b7363306817.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36331/cf8863363306936.jpg Mówimy z Leszą. Za namową Iwancowa skontaktuje nas z przywódcą Równowagi. Mamy ruszać do Martwego Miasta. W nagrodę za walizkę dostajemy kombinezon. http://thumbnails112.imagebam.com/36364/9e8da2363634432.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36364/f3c8b5363634560.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36364/c3ab59363634616.jpg Na dzień dobry dostajemy w palnik i zostajemy obrabowani. Budzimy się w celi z Bagiennym Doktorem. Po sali gimnastycznej łazi kilku najemników - ale pozostawili nam nóż. Doktor radzi nam schować się za drzwiami - jeden z najemników lubi sobie zajść do celi. Zabijamy drania i zabieramy broń. Po tym zabiłem pozostałych i ruszyłem za Doktorem do Menta w pięciopiętrowym budynku. By odzyskać nasze graty musimy udupić Duszmana. Jest na posterunku w Magazynach Wojskowych przy przejściu do MM. Ma PDA a w nim kod do schowka nad salą gimnastyczną. Zabijamy drania - jest mocny. Zabieramy z ciała komputer i wracamy do Menta. Bierze od nas PDA - jest w nim oprócz kodu, mowa o Dziadzie - ta osoba interesuje dowódcę Równowagi - znajdzie hakera i dowie się więcej. http://thumbnails112.imagebam.com/36364/ba622d363638211.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36364/69ac8e363638804.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36364/ee7961363638887.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36364/ce4142363638969.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36364/21cd5d363639084.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36364/b52d22363639237.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36364/779abb363639453.jpg Po zabraniu PDA Duszmana pojawia nam się kod od schowka. Schowek jest na dachu sali gimnastycznej - wchodzimy po drabinie na tylnej ścianie budynku. Kod to 041077. Otwieramy schowek i zabieramy nasze "zabawki". Jest tam też artefakt Anna o którym wspominał Ment. Czas na Radar ;). http://thumbnails112.imagebam.com/36365/867d0a363640948.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36365/3dfe1c363641338.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36365/9afcc4363641575.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36365/6c01bb363641834.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36365/58cac1363642049.jpg Niestety dalej nie mam żadnych zadań oprócz tych z podstawki. Możliwe, że coś pominąłem bo na rus forach mowa jest o poszukiwaniu jakiejś broni ;). KONIEC Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ranger801 Opublikowano 5 Lipca 2016 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 5 Lipca 2016 "Równowaga" - poradnik przejścia. Spoiler Poniżej opisuję zadania i postaci które są równoległe z podstawową fabułą gry. Zaczynamy klasycznie na Kordonie. Po walce na ATP dostajemy od Sidora zadanie na odnalezienie dokumentów przy samochodzie "śmierci". To nasza ciężarówka leżąca na boku nieopodal przejścia na Wysypisko w skupisku anomalii. Odnosimy do handlarza. Ma je przeczytać i da nam znać co i jak. Po przejściu na Wysypisko dostajemy wiadomość o naszym "aucie". Towar z niego jest w schowku. Na chwilę przerywa nam łączność. Po jakimś czasie przychodzi kolejna wiadomość. Musimy odnaleźć w Dolinie Mroku Lecha Popa z ugrupowania Równowaga. Ciekawe obiekty można spotkać w tym modzie - wiatraki :o Na Agropromie w kompleksie stalkerów na piętrze po akcji z Kretem pojawia się Szura Biały. Lubi popić i jest mechanikiem. Mamy dla niego odnaleźć narzędzia w tunelu kolejowym koło wejścia na Wysypisko - tam gdzie jest pełno anomalii. Na ziemi w głębi tunelu leży raszpla - czyli pilnik. Zanosimy zleceniodawcy - teraz możemy naprawić broń i kombinezon. W baraku na środku bajora siedzi dezerter Gołopupienko. Dla niego mamy odnaleźć w bazie wojskowych klucz od zaporożca. Może być przy dowódcy lub gdzieś w budynku. Leży sobie na szafie koło dokumentów. Odnosimy go zleceniodawcy i dostajemy nagrodę. Na wejściu do Baru Propor kasuje od nas 3000 rubli pomimo, że powinien za darmo nas puścić. Czekamy cierpliwie aż otworzą się wrota - inaczej czeka nas waka z Powinnością. U Barmana meldujemy o tym. Mamy w tej sprawie pomówić z Iwancowem. Na bazę Powinności nie wejdziemy - ale on ma zwyczaj łazić po Barze i gadać ze stalkerami. Spotkałem go i zameldowałem o problemie. Dla uwiarygodnienia naszych słów mamy przynieść mu dwa ogniste żary. Po tym ostrzega nas przed Proporem który przepadł i opowiada o ugrupowaniu Równowaga. Ma jeszcze się z nami skontaktować. Dalej przechodzimy podstawkę do momentu spotkania a Przewodnikiem - ma on nas polecić dla Lech Popa - u mnie dialogu na ten temat nie było, ale po dotarciu do Doliny Mroku u Popa za drugim razem zaskoczył skrypt o spotkaniu z Przewodnikiem. Dla Lecha mamy odnaleźć na Fermie Gawrosza i odebrać dyplomatkę. Po dotarciu na Fermę dostajemy sms od Lech - Gienka Gawrosza trzeba szukać w X-18. Tam się schronił. Nasz zaginiony jest na samym dole w sali z pseudo-gigantem. Leży na rurach pod sufitem. Niestety umiera. Wchodzimy na rury i podnosimy jego PDA. Pisze w nim, że pokiereszowły go mutanty a dyplomatkę zabrał jego kompan Koriawyj. Wracamy do Leszy Popa. Ten nas ekwipuje i wysyła do Informatora w Barze - ten powinien mieć informację o Koriawym i miejscu jego pobytu. Informator chce od nas 80000 rubli. Radzę zapłacić. Dowiadujemy się, że Koriawyj to bardzo niebezpieczny człowiek i należy się go obawiać. Ma ciemne interesy w całej Zonie. Miejscem jego pobytu jest Martwe Miasto w jednym z budynków. Dostajemy również namiar na przejście do MM. Jest ono na Magazynach Wojskowych koło przystanku autobusowego - tam gdzie zazwyczaj są najemnicy. Ruszamy ;). Docieramy do Martwego Miasta. Domek z banda jest po drugiej stronie miasta. Na miejscy przeciwnicy są na żółto - do czasu. Radzę granatami obrzucić gadów nie podchodząc bliżej. Sprawdzamy ciała. Koriawego nie ma wśród nich - ale jest notes przy jednym z ciał. I schowek z gratami w tym domku. Przychodzi sms - mamy się spotkać. Zabieramy co trzeba i wracamy do Popa. Ten proponuje nam dalszą współpracę - dostaniemy super kombinezon jeżeli dopadniemy Koriawego i odzyskamy dyplomatkę. Zgadzamy się. Na Radarze od strony Wojskowych Magazynów będzie czekał na nas łącznik - major Giria. Na Radarze spotykamy majora i ruszamy w pościg za najemnikami. Docieramy na miejsce i rozwalamy wszystkich. Znajdujemy ciało Koriawego i zabieramy walizkę. Mówimy z majorem - jeszcze się spotkamy. Wracamy do Doliny Mroku. Mówimy z Leszą. Za namową Iwancowa skontaktuje nas z przywódcą Równowagi. Mamy ruszać do Martwego Miasta. W nagrodę za walizkę dostajemy kombinezon. Na dzień dobry dostajemy w palnik i zostajemy obrabowani. Budzimy się w celi z Bagiennym Doktorem. Po sali gimnastycznej łazi kilku najemników - ale pozostawili nam nóż. Doktor radzi nam schować się za drzwiami - jeden z najemników lubi sobie zajść do celi. Zabijamy drania i zabieramy broń. Po tym zabiłem pozostałych i ruszyłem za Doktorem do Menta w pięciopiętrowym budynku. By odzyskać nasze graty musimy udupić Duszmana. Jest na posterunku w Magazynach Wojskowych przy przejściu do MM. Ma PDA a w nim kod do schowka nad salą gimnastyczną. Zabijamy drania - jest mocny. Zabieramy z ciała komputer i wracamy do Menta. Bierze od nas PDA - jest w nim oprócz kodu, mowa o Dziadzie - ta osoba interesuje dowódcę Równowagi - znajdzie hakera i dowie się więcej. Po zabraniu PDA Duszmana pojawia nam się kod od schowka. Schowek jest na dachu sali gimnastycznej - wchodzimy po drabinie na tylnej ścianie budynku. Kod to 041077. Otwieramy schowek i zabieramy nasze "zabawki". Jest tam też artefakt Anna o którym wspominał Ment. Czas na Radar ;). Niestety dalej nie mam żadnych zadań oprócz tych z podstawki. Możliwe, że coś pominąłem bo na rus forach mowa jest o poszukiwaniu jakiejś broni ;). KONIEC Poradnik by cichy Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.