Skocz do zawartości

Slayer Mod - poradnik


cichy

Rekomendowane odpowiedzi

Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda,
stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu.


"Slayer Mod" - poradnik przejścia cz. 1

Spoiler

Grę zaczynamy na Kordonie. Mamy dowiedzieć się wszystkiego  o kompleksie rakietowym Zamieć - D. Rozmawiamy z dowódcą wojskowego posterunku. Daje nam zadanie na odnalezienie PDA żołnierza w rejonie ATP - nasyp. Tam był ostatnio widziany. Mamy też pomówić z Sidorem.  Ten karze nam odnaleźć swój towar. Walimy.


http://thumbnails104.imagebam.com/25148/c2789f251474579.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25148/441d04251474626.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25148/a90c74251474688.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25148/db8838251474783.jpg
   Idziemy do Kupca w ATP. Tam mówimy z nim - odsyła nas by pomóc bandycie Koczergie w bazie stalkerów - mamy wyciągnąć go z "pierdla".
http://thumbnails106.imagebam.com/25148/e44f57251475102.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25148/850d63251475153.jpg
   Po drodze do bazy szukamy PDA. Znajdujemy szkielet i PDA w krzakach. Bandyta w bazie stalkerów okazuje się mechanikiem. Rozmawiamy z ich przywódcą Waranem (stalkerów).
http://thumbnails101.imagebam.com/25148/d5f365251475493.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25148/cdbd7e251475592.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/25148/17cafe251475638.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/25148/f1942c251475717.jpg
   Wypuszczają Koczergę - idziemy za nim do bazy w ATP. Tam rozmawiamy z Kupcem - dostajemy namiar na schowek - pieniek w okolicy lokomotywy nieopodal tunelu. Odnajdujemy i idziemy do Sidorowicza. Od niego dostajemy namiar na przewodnika w bazie na fermie. Ruszamy.
http://thumbnails102.imagebam.com/25157/3a6db5251568460.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25157/9c7521251568523.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25157/97aebb251568580.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25157/dc0d1b251568623.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25157/df9162251568659.jpg
   Rozmawiamy z Waranem i idziemy na poszukiwanie przewodnika. Jest on w niewoli u bandytów. Zgadzamy się odnaleźć artefakt w zamian za wolność więźnia. Art jest za Wioską Kotów. Przynosimy obiecany przedmiot ale niestety zleceniodawcy nie realizują swojej części umowy - zabijamy ich i odprowadzamy przewodnika do bazy. Waran obiecuje z nim pogadać na temat przejścia na Zaton. Przychodzi sygnał od Sida. Idziemy.
http://thumbnails107.imagebam.com/25157/e1d67c251569305.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/25157/2268eb251569360.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25157/e17572251569407.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25157/af35e3251569453.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25157/d45181251569506.jpg
   Z rozmowy z Sidem dowiadujemy się o handlu bronią na Agropromie, dostawach i śmigłowcu. Idziemy na Agro. Do wysypiska prowadzi przejście w tym samym miejscu co w podstawce - tu wita nas banda żądna naszej krwi - walimy frajerów. Na Agroprom wchodzimy przejściem znanym również z podstawki. Tam spotykamy Gosze i idziemy usunąć bandytów na pierwszym kompleksie budynków. Rozmawiamy po sprawie z Lisem. Prowadzi nas do wejścia do podziemi - tam gdzie Kret w podstawce. W tunelach czekają nas koledzy w czarnych kurteczkach, pijawka i kilka zombi. W pomieszczeniu znanym nam odnajdujemy schowek - jest gdzie indziej niż zwykle. Zawartość jest bardzo fajna. Dalej - do drugiego kompleksu.
http://thumbnails108.imagebam.com/25163/3fd86a251625983.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25163/de618d251626196.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25163/a057df251626344.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25163/266b30251626455.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/25163/9e5832251626566.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25163/2089d2251626655.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25163/741aad251626726.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25163/4df675251626872.jpg
   Wychodzimy w kompleksie i kasujemy wrogów - przynajmniej ja tak zrobiłem. Szukamy urządzenia w którym da się coś wymontować - BTR to fajne urządzonko - w momencie kiedy zaczniemy demontować kontener pojawia się śmigłowiec. Zabujamy obstawę helikoptera i patrzymy jak 2 kolesi coś kręci przy wozie pancernym. Potem grzecznie wsiadają do śmigłowca i odlatują. Czekamy aż znikną - inaczej będą nas ostrzeliwać z powietrza. Wymontowujemy płytki - czekamy aż po najechaniu na kontener będą widoczne - zabieramy je i idziemy na Wysypisko. Tam dostajemy zadanie na Bar 100 rentgenów. Ruszamy. Na Wysypisku jet baza - tam mechanik i handlowiec - możemy też odpocząć.
http://thumbnails107.imagebam.com/25167/d87ed6251661301.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25167/2d6465251661391.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/25167/870a53251661502.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25167/2f1bc9251661455.jpg
   Przed przejściem na Bar powinniśmy mieć ustawione oświetlenie dynamiczne - statyka powoduje wylot (porada od autora). Rozmawiamy z pułkownikiem Pietrenko a następnie z generałem Woroninem - mówimy o śmigłowcu i montowanej na nim broni, o Monolicie. Dostajemy namiar na interesujący nas obiekt - w zamian mamy wystawić na strzał snajperów Gurona.
http://thumbnails108.imagebam.com/25176/2e1b22251756049.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25176/db62d3251756083.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25176/05a20a251756134.jpg
   Rozmawiamy z najemnikami na 2 piętrze budynku (wcześniej "czyścimy" lokację). Chowamy się za ściankę jak na screenie poniżej i czekamy. Przychodzi 5 Monolitowców - walimy ich - między nimi nie ma Gurona. Idziemy na Magazyny Wojskowe (przejścia pomiędzy lokacjami są tam gdzie w podstawce tylko ich nie widać). Tu dostajemy namiar na schowek w Wiosce Pijawek - mina z timerem. Czyścimy bazę wolności - Gurona wykańczamy sami - wyłazi z nory  ;D. Podkładamy minę na helikopterze - podchodzimY od przodu maszyny i naciskamy klawisz "F". Odchodzimy na bezpieczną odległość - następuje wybuch. W Barze nie ma już nic do roboty - nagrodą za ubicie Gurona były informacje o śmigłowcu, więc zasuwamy na Kordon do przewodnika - czas na Zaton. Radar wygląda pięknie  :).
http://thumbnails101.imagebam.com/25178/efa830251774025.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25178/0387e4251774114.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25178/73bc4f251774187.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25178/b416e9251774496.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25178/cffcc7251774531.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25178/032d10251774726.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25178/290251251774895.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25178/9fe4eb251775055.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/25178/39b044251775177.jpg
   W zagrodzie obok bazy (ja wziąłem to zadanie po wyczyszczeniu bazy - zaliczyło się zaraz powzięciu w związku z tym) są wolnościowcy. Od Łukasza dostajemy SWD i zadanie zdjąć snajperów na bramie. Po zaliczeniu zadania widzimy przemarsz wolnościowców na bazę. Gdybym wziął te zadanie przed szturmem - prawdopodobnie pomogli by mi w pacyfikacji obiektu. Jeżeli mamy ochotę postrzelać czyścimy jeszcze barierę z Monolitu - jest tam kilku snajperów więc należy uważać.
http://thumbnails104.imagebam.com/25184/82c6f2251833831.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25184/e120f8251834049.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/25184/f76459251834121.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25184/66ad75251834311.jpg  
   Po powrocie na Kordon Przewodnik nie chce z nami rozmawiać. Śpimy dobę - po tym czasie zabiera nas na Zaton - tam prowadzi linia fabularna - ale jeżeli ktoś się uprze - można wejść na Bagna  :). Trafimy tam z pewnością później idąc po fabule. Z Kordonu jest również przejście do Doliny Mroku - a z niej można dostać się do X-18. Lokacje w pełni zasiedlone - i stalkerami, wrogami jak i różnej maści mutantami.
http://thumbnails108.imagebam.com/25179/3e3266251786126.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25179/b1d56e251786155.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25180/8d5c75251796536.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/25180/985c6f251796633.jpg
   Na Zatonie oprócz zadań podstawowego wątku "ZP" są osoby które dają nowe wątki do przechodzenia. Pierwszy jakiego udało mi się napotkać to Duszegub. Mamy dla niego znaleźć piwo u najemników. Po drodze szukamy w kamieniach narzędzi Kardanowi. Przy okazji znalazłem przejście na Jupiter. Mamy Piwo i wracamy do zleceniodawcy. Ten daje nam kolejne na PDA najemnika na Podstacji. Rozliczamy się z Kardanem i Sową - laptop. Mechanik daje podpowiedź gdzie szukać narzędzi - na północy koło kanału. Ruszamy.
http://thumbnails107.imagebam.com/25187/2e83af251865662.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25187/7a5116251865707.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25187/5cedc8251865812.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/25187/e36e7f251865981.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25187/70c22e251865999.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/25187/9138ac251866067.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25187/5cd90f251866104.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/25187/c09239251866136.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/25187/5a6641251866153.jpg
   Idziemy na podstację i walimy Tasaka - zabieramy jego PDA. Będąc w pobliżu Stacji Oczyszczania, szukając narzędzi nad kanałem spotykamy Zimnego z Czystego Nieba z jego grupą. Dostajemy zadanie na unieszkodliwienia Chriaka. Ubijamy bandytów którzy prześladują naszych pracodawców już od Bagien. Oddajemy Zimnemu PDA Chriaka - i bierzemy zadanie na odnalezienie plecaków z amunicją nieopodal strąconego śmigłowca. Zimny rozszyfruje do tego czasu dane z PDA. Narzędzia faktycznie są nad kanałem obok kamieni.
http://thumbnails104.imagebam.com/25203/d34b43252021403.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25203/0f2117252021831.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25203/d35585252022040.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/25203/552a28252022119.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25203/bd7ebb252022182.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25203/457456252022240.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25203/9b4294252022309.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25203/e01291252022368.jpg
   Nowy scenariusz jest powiązany ze starym - w miarę przechodzenia tego z oryginalnego "ZP" spotykamy postacie które ubogacają go. Badając kolejny helikopter natknąłem się na pierwszą skrzynkę z amunicją - w jaskini na Płaskowyżu. Wracamy do Kardana z narzędziami - dostajemy kolejną wskazówkę na narzędzia. Był u Noe jeden gość - i w samych kalesonach stamtąd ubywał. Rozliczamy zadanie na PDA u Duszeguba - dostajemy exo bandytów. Nie ma dla nas więcej zadań. Idziemy szukać dalej.
http://thumbnails104.imagebam.com/25204/d5d98a252033240.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25204/028802252033282.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25204/3577ed252033340.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25204/16c75f252033404.jpg
   Faktycznie narzędzia zgodnie z podpowiedzią Kardana były na Arce na górnym pokładzie. Po akcji na Szewczenko po stronie stalkerów dostajemy od Spartana zadanie na odnalezienie Topola i radiostacji na Jupiterze.
http://thumbnails104.imagebam.com/25215/b7c30e252143823.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25215/77b35d252143867.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25215/263af3252143900.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25215/c150d9252143931.jpg
   Podczas wykonywania zadania poszukiwanie towarzyszy Kardana spotkałem Kreta w Tartaku. Dostałem od niego zadanie na pomoc w obronie przed bandytami i odnalezienie medalionu i broni Biesa. Po akcji Kret kieruje nas na Jupiter - do magazynu obok fabryki - tam gdzie jest dużo anomalii znajduje się rem - komplet. Kret pojawił mi się dopiero po akcji "tajną transakcję" z podstawowej wersji gry.
http://thumbnails105.imagebam.com/25217/a1ba9c252167142.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25217/ea1cb7252167192.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/25217/b9ac67252167257.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25217/9b3e45252167298.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25217/de1f13252167338.jpg  
   W Leśniczówce spotykamy Srogiego - pojawi się jeżeli sprzedamy PDA Morgana Sowie. Daje nam zlecenie na odzyskanie towaru. Mamy porozmawiać z handlarzem na stacji Janów. Na stacji zamierzania Krąg spotykamy Kosego - pojawia się on dopiero po zadaniu na likwidację gniazda pijawek. Ten daje nam zadanie na rozbicie bandy koło kompleksu Wołkow na Jupiterze. W pomieszczeniu obok na regale znajdujemy mapę przejścia Zaton - Jupiter - wcześniej jej nie było - szperałem po kompleksie przed zadaniem na pijawy (przejście znalazłem przypadkiem wcześniej  -pisałem wyżej o tym). Na Szewczence spotykamy Wilka - prosi nas o przyniesienie dynamitu z Wołkowa. Po przybyciu na Janów rozmawiamy z handlarzem - ten odsyła nas na podstację kolejową. Tam spotykamy Wałda. Niestety to oszukaniec i zabijamy go. Zabieramy PDA -mamy je zanieść do Srogiego.
http://thumbnails106.imagebam.com/25220/63ad30252195092.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25220/c43f48252195293.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25220/322390252195367.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25220/054993252195446.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25220/770657252195535.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/25220/d504c4252195641.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/25220/c1b77c252195695.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/25220/fd880c252195751.jpg 

 

"Slayer Mod" - poradnik przejścia cz. 2

Spoiler

 Odnajdujemy Topla tam gdzie dostaliśmy wskazówkę - obok bunkra naukowców. On mówi nam, że radio zgubił kurier uciekający przed pijawkami za cementownią. Znajdujemy ją. Szukając dynamitu dla Wilka w Wołkowie zabijamy 3 kolesi na Kopaczi - przypadkiem na nich wlazłem- przy jednym z nich jest PDA -nie wiem jeszcze dla kogo będzie ono potrzebne.
http://thumbnails107.imagebam.com/25222/589a89252215745.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25222/7168eb252215779.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/25222/8e5e88252215854.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/25222/cd6fca252215911.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25222/7e7d4e252215986.jpg
  Odnajdujemy Kisla - zabijamy i zabieramy Toza dla zleceniodawcy. Spotykamy Dżeka Patroszyciela. daje nam zadanie na lekarstwo gdzieś w okolicy anomalii kocioł (za Kopaczi na cmentarzu są takie). Koło fabryki Jupiter w znznym nam z podstawki pomieszczeniu gdzie były narzędzia w szafie odnajdujemy rem-komplet dla Kreta. Na cmentarzu zabieramy roślinę i wracamy do Dżeka. Ten daje nam kolejne zadanie na odzyskanie PDA.
http://thumbnails108.imagebam.com/25222/f14fb3252218718.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25222/f231b5252218782.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/25222/4e263a252218917.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25222/71531d252219060.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25222/791ca9252219127.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/25222/f17abc252219166.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25222/5dd1f8252219220.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/25222/5a627b252219288.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/25222/20370f252219399.jpg
   Wróciłem na Zaton - za dużo wisi mi w PDA. U Srogiego w leśniczówce rozliczamy zadanie z Toz - em i ubicie bandytów. Daje nam zlecenie na odnalezienie skrzynki z towarem na Jupiterze. Gdzieś w Cementowni. Rozmawiamy z nim 2 razy - raz po raz. U Kreta po oddaniu rem-zestawu nie ma zadań, ale przypadkiem przy bramie w czasie przeszukiwania trupa jeszcze raz znalazłem jego medalion i aks - idziemy - kasa nie śmierdzi. U Kosego rozliczamy zadanie i dostajemy kolejne na Skrętak i schowek artów. Spartaka znajdziemy na Skadowsku, przy jednym ze stołów. Rozliczamy się 3 razy - jako że w plecaku mamy 3 radiostacje - to chyba błąd moda. Idziemy dalej.
http://thumbnails105.imagebam.com/25239/2653f3252388920.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25239/9cc821252389012.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25239/8a2df8252389060.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25239/a6f29f252389169.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/25239/0f1dbc252389375.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25239/723b22252389519.jpg
   Odnajdujemy skrzynkę. Jest w cementowni na daszku. Znajdujemy kolejne pudełko z amunicją. Wracamy do zleceniodawcy po Wał Striełoka. Srogi nie ma dla nas więcej zadań.
http://thumbnails102.imagebam.com/25244/faae0c252431603.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/25244/856f83252431967.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25244/2ee663252432211.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25244/efa143252432530.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/25244/88c028252432619.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/25244/44b9ef252432761.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/25244/e525b9252433000.jpg


Od KONDOTIERA:

Fix3 wprowadził zmianę fabuły w stosunku do powyższego poradnika, dodając akcję w Dolinie Mroku. Wejście tylko z Kordonu, przez tunel drogowy.
W chlewni z lewej, obojętni stalkerzy. Można za kasę dostać informacje o zadaniu. Kwestowy NPC - Клещ ( czyt. Klieszcz ), w wiosce po prawej. Nadaje bieg fabule.
Zgadzamy się na jego propozycję. Amunicja tam gdzie być powinna. Zbrojownia na budowie.
Po drodze na budowę, można przetrzebić ochronę fabryki, uważając na rożne mutanty. Będzie łatwiej później do niej wejść. Ale to nie jest konieczne.
Zato koniecznie znaleźć przywódcę bandy ( grubas na screenie ). Ma niezbędny item. Jest tam gdzie go dopadniemy i zabijemy.
Screeny z X18 pokazują ( oprócz tego z burerem ) co należny znaleźć dla zamknięcia akcji. Wracamy na Kordon.
Części mutantów skupuje tylko Sidorowicz. Dobrze płaci. Radzę zbierać.

 Dolina Mroku
http://thumbnails105.imagebam.com/26682/c5f7b2266811635.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/26682/2e03ab266811788.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/26682/38eb2c266811914.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/26682/4b60da266811981.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/26682/bedfdd266812039.jpg

 W X18
Niebieski pen-drajw lata między podłogą a sufitem. Widoczny tylko na podłodze trochę w lewo-prawo.
http://thumbnails104.imagebam.com/26682/97f01e266812329.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/26682/e2ed44266812618.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/26682/c48b31266812731.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/26682/47ebaf266812931.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/26682/bbe83b266813060.jpg http://thumbnails105.imagebam.com/26682/74cb82266813164.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/26682/062f96266813281.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/26682/2ec820266813396.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/26682/d5c3fb266813549.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/26682/b4d98c266813813.jpg

Przewodnik na Kordonie rozmowny był u mnie po godz.15. Trzeba pospać.
Skadowsk wita
http://thumbnails104.imagebam.com/26682/b461c3266813967.jpg

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 8 miesięcy temu...

"Slayer Mod" - poradnik przejścia cz. 1

Spoiler

Grę zaczynamy na Kordonie. Mamy dowiedzieć się wszystkiego  o kompleksie rakietowym Zamieć - D. Rozmawiamy z dowódcą wojskowego posterunku. Daje nam zadanie na odnalezienie PDA żołnierza w rejonie ATP - nasyp. Tam był ostatnio widziany. Mamy też pomówić z Sidorem.  Ten karze nam odnaleźć swój towar. Walimy.

001.jpg002.jpg003.jpg004.jpg

Idziemy do Kupca w ATP. Tam mówimy z nim - odsyła nas by pomóc bandycie Koczergie w bazie stalkerów - mamy wyciągnąć go z "pierdla".

005.jpg006.jpg

Po drodze do bazy szukamy PDA. Znajdujemy szkielet i PDA w krzakach. Bandyta w bazie stalkerów okazuje się mechanikiem. Rozmawiamy z ich przywódcą Waranem (stalkerów).

007.jpg008.jpg009.jpg

Wypuszczają Koczergę - idziemy za nim do bazy w ATP. Tam rozmawiamy z Kupcem - dostajemy namiar na schowek - pieniek w okolicy lokomotywy nieopodal tunelu. Odnajdujemy i idziemy do Sidorowicza. Od niego dostajemy namiar na przewodnika w bazie na fermie. Ruszamy.

010.jpg011.jpg012.jpg013.jpg

Rozmawiamy z Waranem i idziemy na poszukiwanie przewodnika. Jest on w niewoli u bandytów. Zgadzamy się odnaleźć artefakt w zamian za wolność więźnia. Art jest za Wioską Kotów. Przynosimy obiecany przedmiot ale niestety zleceniodawcy nie realizują swojej części umowy - zabijamy ich i odprowadzamy przewodnika do bazy. Waran obiecuje z nim pogadać na temat przejścia na Zaton. Przychodzi sygnał od Sida. Idziemy.

014.jpg015.jpg016.jpg

Z rozmowy z Sidem dowiadujemy się o handlu bronią na Agropromie, dostawach i śmigłowcu. Idziemy na Agro. Do wysypiska prowadzi przejście w tym samym miejscu co w podstawce - tu wita nas banda żądna naszej krwi - walimy frajerów. Na Agroprom wchodzimy przejściem znanym również z podstawki. Tam spotykamy Gosze i idziemy usunąć bandytów na pierwszym kompleksie budynków. Rozmawiamy po sprawie z Lisem. Prowadzi nas do wejścia do podziemi - tam gdzie Kret w podstawce. W tunelach czekają nas koledzy w czarnych kurteczkach, pijawka i kilka zombi. W pomieszczeniu znanym nam odnajdujemy schowek - jest gdzie indziej niż zwykle. Zawartość jest bardzo fajna. Dalej - do drugiego kompleksu.

017.jpg018.jpg019.jpg020.jpg021.jpg022.jpg023.jpg

Wychodzimy w kompleksie i kasujemy wrogów - przynajmniej ja tak zrobiłem. Szukamy urządzenia w którym da się coś wymontować - BTR to fajne urządzonko - w momencie kiedy zaczniemy demontować kontener pojawia się śmigłowiec. Zabujamy obstawę helikoptera i patrzymy jak 2 kolesi coś kręci przy wozie pancernym. Potem grzecznie wsiadają do śmigłowca i odlatują. Czekamy aż znikną - inaczej będą nas ostrzeliwać z powietrza. Wymontowujemy płytki - czekamy aż po najechaniu na kontener będą widoczne - zabieramy je i idziemy na Wysypisko. Tam dostajemy zadanie na Bar 100 rentgenów. Ruszamy. Na Wysypisku jet baza - tam mechanik i handlowiec - możemy też odpocząć.

024.jpg025.jpg026.jpg027.jpg

Przed przejściem na Bar powinniśmy mieć ustawione oświetlenie dynamiczne - statyka powoduje wylot (porada od autora). Rozmawiamy z pułkownikiem Pietrenko a następnie z generałem Woroninem - mówimy o śmigłowcu i montowanej na nim broni, o Monolicie. Dostajemy namiar na interesujący nas obiekt - w zamian mamy wystawić na strzał snajperów Gurona.

028.jpg029.jpg030.jpg

Rozmawiamy z najemnikami na 2 piętrze budynku (wcześniej "czyścimy" lokację). Chowamy się za ściankę jak na screenie poniżej i czekamy. Przychodzi 5 Monolitowców - walimy ich - między nimi nie ma Gurona. Idziemy na Magazyny Wojskowe (przejścia pomiędzy lokacjami są tam gdzie w podstawce tylko ich nie widać). Tu dostajemy namiar na schowek w Wiosce Pijawek - mina z timerem. Czyścimy bazę wolności - Gurona wykańczamy sami - wyłazi z nory  ;D. Podkładamy minę na helikopterze - podchodzimY od przodu maszyny i naciskamy klawisz "F". Odchodzimy na bezpieczną odległość - następuje wybuch. W Barze nie ma już nic do roboty - nagrodą za ubicie Gurona były informacje o śmigłowcu, więc zasuwamy na Kordon do przewodnika - czas na Zaton. Radar wygląda pięknie  :).

031.jpg032.jpg033.jpg034.jpg035.jpg036.jpg

W zagrodzie obok bazy (ja wziąłem to zadanie po wyczyszczeniu bazy - zaliczyło się zaraz powzięciu w związku z tym) są wolnościowcy. Od Łukasza dostajemy SWD i zadanie zdjąć snajperów na bramie. Po zaliczeniu zadania widzimy przemarsz wolnościowców na bazę. Gdybym wziął te zadanie przed szturmem - prawdopodobnie pomogli by mi w pacyfikacji obiektu. Jeżeli mamy ochotę postrzelać czyścimy jeszcze barierę z Monolitu - jest tam kilku snajperów więc należy uważać.

037.jpg038.jpg039.jpg

Po powrocie na Kordon Przewodnik nie chce z nami rozmawiać. Śpimy dobę - po tym czasie zabiera nas na Zaton - tam prowadzi linia fabularna - ale jeżeli ktoś się uprze - można wejść na Bagna  :). Trafimy tam z pewnością później idąc po fabule. Z Kordonu jest również przejście do Doliny Mroku - a z niej można dostać się do X-18. Lokacje w pełni zasiedlone - i stalkerami, wrogami jak i różnej maści mutantami.

040.jpg041.jpg042.jpg043.jpg

Na Zatonie oprócz zadań podstawowego wątku "ZP" są osoby które dają nowe wątki do przechodzenia. Pierwszy jakiego udało mi się napotkać to Duszegub. Mamy dla niego znaleźć piwo u najemników. Po drodze szukamy w kamieniach narzędzi Kardanowi. Przy okazji znalazłem przejście na Jupiter. Mamy Piwo i wracamy do zleceniodawcy. Ten daje nam kolejne na PDA najemnika na Podstacji. Rozliczamy się z Kardanem i Sową - laptop. Mechanik daje podpowiedź gdzie szukać narzędzi - na północy koło kanału. Ruszamy.

044.jpg045.jpg046.jpg047.jpg048.jpg049.jpg050.jpg051.jpg052.jpg

Idziemy na podstację i walimy Tasaka - zabieramy jego PDA. Będąc w pobliżu Stacji Oczyszczania, szukając narzędzi nad kanałem spotykamy Zimnego z Czystego Nieba z jego grupą. Dostajemy zadanie na unieszkodliwienia Chriaka. Ubijamy bandytów którzy prześladują naszych pracodawców już od Bagien. Oddajemy Zimnemu PDA Chriaka - i bierzemy zadanie na odnalezienie plecaków z amunicją nieopodal strąconego śmigłowca. Zimny rozszyfruje do tego czasu dane z PDA. Narzędzia faktycznie są nad kanałem obok kamieni.

053.jpg054.jpg055.jpg056.jpg057.jpg058.jpg059.jpg

Nowy scenariusz jest powiązany ze starym - w miarę przechodzenia tego z oryginalnego "ZP" spotykamy postacie które ubogacają go. Badając kolejny helikopter natknąłem się na pierwszą skrzynkę z amunicją - w jaskini na Płaskowyżu. Wracamy do Kardana z narzędziami - dostajemy kolejną wskazówkę na narzędzia. Był u Noe jeden gość - i w samych kalesonach stamtąd ubywał. Rozliczamy zadanie na PDA u Duszeguba - dostajemy exo bandytów. Nie ma dla nas więcej zadań. Idziemy szukać dalej.

060.jpg061.jpg062.jpg063.jpg

Faktycznie narzędzia zgodnie z podpowiedzią Kardana były na Arce na górnym pokładzie. Po akcji na Szewczenko po stronie stalkerów dostajemy od Spartana zadanie na odnalezienie Topola i radiostacji na Jupiterze.

064.jpg065.jpg066.jpg067.jpg

Podczas wykonywania zadania poszukiwanie towarzyszy Kardana spotkałem Kreta w Tartaku. Dostałem od niego zadanie na pomoc w obronie przed bandytami i odnalezienie medalionu i broni Biesa. Po akcji Kret kieruje nas na Jupiter - do magazynu obok fabryki - tam gdzie jest dużo anomalii znajduje się rem - komplet. Kret pojawił mi się dopiero po akcji "tajną transakcję" z podstawowej wersji gry.

068.jpg069.jpg070.jpg071.jpg

W Leśniczówce spotykamy Srogiego - pojawi się jeżeli sprzedamy PDA Morgana Sowie. Daje nam zlecenie na odzyskanie towaru. Mamy porozmawiać z handlarzem na stacji Janów. Na stacji zamierzania Krąg spotykamy Kosego - pojawia się on dopiero po zadaniu na likwidację gniazda pijawek. Ten daje nam zadanie na rozbicie bandy koło kompleksu Wołkow na Jupiterze. W pomieszczeniu obok na regale znajdujemy mapę przejścia Zaton - Jupiter - wcześniej jej nie było - szperałem po kompleksie przed zadaniem na pijawy (przejście znalazłem przypadkiem wcześniej  -pisałem wyżej o tym). Na Szewczence spotykamy Wilka - prosi nas o przyniesienie dynamitu z Wołkowa. Po przybyciu na Janów rozmawiamy z handlarzem - ten odsyła nas na podstację kolejową. Tam spotykamy Wałda. Niestety to oszukaniec i zabijamy go. Zabieramy PDA -mamy je zanieść do Srogiego.

072.jpg073.jpg074.jpg075.jpg076.jpg077.jpg078.jpg079.jpg

"Slayer Mod" - poradnik przejścia cz. 2

Spoiler

Odnajdujemy Topla tam gdzie dostaliśmy wskazówkę - obok bunkra naukowców. On mówi nam, że radio zgubił kurier uciekający przed pijawkami za cementownią. Znajdujemy ją. Szukając dynamitu dla Wilka w Wołkowie zabijamy 3 kolesi na Kopaczi - przypadkiem na nich wlazłem- przy jednym z nich jest PDA -nie wiem jeszcze dla kogo będzie ono potrzebne.

080.jpg081.jpg082.jpg083.jpg

Odnajdujemy Kisla - zabijamy i zabieramy Toza dla zleceniodawcy. Spotykamy Dżeka Patroszyciela. daje nam zadanie na lekarstwo gdzieś w okolicy anomalii kocioł (za Kopaczi na cmentarzu są takie). Koło fabryki Jupiter w znznym nam z podstawki pomieszczeniu gdzie były narzędzia w szafie odnajdujemy rem-komplet dla Kreta. Na cmentarzu zabieramy roślinę i wracamy do Dżeka. Ten daje nam kolejne zadanie na odzyskanie PDA.

084.jpg085.jpg086.jpg087.jpg088.jpg089.jpg090.jpg091.jpg

Wróciłem na Zaton - za dużo wisi mi w PDA. U Srogiego w leśniczówce rozliczamy zadanie z Toz - em i ubicie bandytów. Daje nam zlecenie na odnalezienie skrzynki z towarem na Jupiterze. Gdzieś w Cementowni. Rozmawiamy z nim 2 razy - raz po raz. U Kreta po oddaniu rem-zestawu nie ma zadań, ale przypadkiem przy bramie w czasie przeszukiwania trupa jeszcze raz znalazłem jego medalion i aks - idziemy - kasa nie śmierdzi. U Kosego rozliczamy zadanie i dostajemy kolejne na Skrętak i schowek artów. Spartaka znajdziemy na Skadowsku, przy jednym ze stołów. Rozliczamy się 3 razy - jako że w plecaku mamy 3 radiostacje - to chyba błąd moda. Idziemy dalej.

092.jpg093.jpg094.jpg095.jpg

Odnajdujemy skrzynkę. Jest w cementowni na daszku. Znajdujemy kolejne pudełko z amunicją. Wracamy do zleceniodawcy po Wał Striełoka. Srogi nie ma dla nas więcej zadań.

096.jpg097.jpg098.jpg099.jpg100.jpg101.jpg

Od KONDOTIERA:

Fix3 wprowadził zmianę fabuły w stosunku do powyższego poradnika, dodając akcję w Dolinie Mroku. Wejście tylko z Kordonu, przez tunel drogowy.
W chlewni z lewej, obojętni stalkerzy. Można za kasę dostać informacje o zadaniu. Kwestowy NPC - Клещ ( czyt. Klieszcz ), w wiosce po prawej. Nadaje bieg fabule.
Zgadzamy się na jego propozycję. Amunicja tam gdzie być powinna. Zbrojownia na budowie.
Po drodze na budowę, można przetrzebić ochronę fabryki, uważając na rożne mutanty. Będzie łatwiej później do niej wejść. Ale to nie jest konieczne.
Zato koniecznie znaleźć przywódcę bandy ( grubas na screenie ). Ma niezbędny item. Jest tam gdzie go dopadniemy i zabijemy.
Screeny z X18 pokazują ( oprócz tego z burerem ) co należny znaleźć dla zamknięcia akcji. Wracamy na Kordon.
Części mutantów skupuje tylko Sidorowicz. Dobrze płaci. Radzę zbierać.

 Dolina Mroku

102.jpg103.jpg104.jpg105.jpg

W X18
Niebieski pendrive lata między podłogą a sufitem. Widoczny tylko na podłodze trochę w lewo-prawo.

106.jpg107.jpg108.jpg109.jpg110.jpg111.jpg112.jpg113.jpg114.jpg

Przewodnik na Kordonie rozmowny był u mnie po godz.15. Trzeba pospać.
Skadowsk wita

115.jpg

Poradnik by cichy

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Meta zmienił(a) tytuł na Slayer Mod - poradnik

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.