Skocz do zawartości
Arni

"Ray Of Hope" czyli Stalker MMO i Co-op

Rekomendowane odpowiedzi

I na jednym rysunku wygląda, jakby nosił stringi... W połączeniu z tym szelmowskim uśmieszkiem pozwala to wysnuć daleko idący wniosek, że może wcale nie będzie chciał kontrolować umysłu gracza... :D

Przechwytywanie1.PNG.f21df719ad126af65a4ef453ef1a737a.PNGPrzechwytywanie22.PNG.e3466d234fa9772c9a9ff2d1bac4b344.PNG

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Lista zmian z dzisiaj:

Dźwięk:

- Naprawiono błąd z podwójnym obliczaniem dyfrakcji dźwięku.

- Liniowa formuła tłumienia dźwięku przez odległość zastąpiona bardziej złożoną.

- Interpolacja dźwięku przeniesiona na wyższy poziom - teraz dyfrakcja nie jest wymagana. Dodano 3 dodatkowe ustawienia w user.ltx, aby ustawić jakość pogłosu.

- Zaktualizowano wersję OpenAL Soft do wersji 1.19.0

Generalne:

- Projekty z kodem silnika i ich zależnościami są teraz rozdzielone. Wszystkie pliki binarne zostały przeniesione do zewnętrznego magazynu plików.

- Zaktualizowane ustawienia dla oddzielnych projektów dla wersji z wbudowanymi: opcją debugowania / modami / podstawową wersją.

- Naprawiono kompilację projektu xrRender_R4.

- Refaktoryzacja kodu dla klas CEnviroment. Rozszerzone opcje mgły, wyłączone mieszanie nieba z kolorem mgły.

- Silnik C # ładuje się teraz asynchronicznie po uruchomieniu gry.

- Implementacja xrConsoleEmitter, przerobione powiązanie parametrów mgły dla shaderów.

- Czyszczenie eksportowanych symboli z xrGame.

Odległość wyświetlania mgły jest obecnie ograniczona rzeczywistą odległością widzenia.

- Dodano alternatywny program obsługi wyjątku zamiast bugtrapa (czyżby koniec "ukochanego" zielonego żuczka?)

- Naprawiono parametr uruchamiania -pure_alloc.

- Refaktoryzacja kodu dla BindFactory. Usunięto zbędne nazwy i dodatkowy kod. Funkcja getBindFactory () zastąpiona jest statyczną xrFactory. Refaktoryzacja klas wiążących dla UIComponent. Włączono opcję kompilacji / Zc: forScope i naprawiono błędy z nią związane.

- Usunięto dodatkowe pliki z OpenAL.

- Usunięto xrSASH i naprawiono pojawianie się kursora, gdy asercja się nie powiedzie.

- Wszystkie projekty silnika zostały przeniesione na najnowszą wersję języka C ++.

UI:

- Wyłączono kompilację kodu dla zewnętrznego modułu lua w xrUI

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Animacje jedzenia w grze, oraz pierwszy wgląd w HUDa i menu ekwipunku

Jutro postaram się wrzucić kolejną listę zmian (chyba że mnie ktoś uprzedzi :D )

Edytowane przez Arni

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zgodnie z zapowiedzią, kolejna lista zmian:

- BindFactory: Dodano metodę asThreadSingleton.

- Zależności xrUI są teraz statycznie powiązane.

- Wdrożono najnowszą wersję kompilatorów i SDK.

- Usunięto eksport funkcji Supports. Renderowanie z projektów xrRender, przerobienie interfejsu.

- Klasy UIComponent można teraz tworzyć lub usuwać tylko za pomocą UIContext.

- Zablokowany maksymalny próg dźwięku do 4,0.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

FAQ moda z discorda (część dostępna w angielski, wersję rosyjską prawdopodobnie przetłumaczę później)

P: Czy planujecie dodać mikrotransakcje?

O: Wszelkie prawa do marki S.T.A.L.K.E.R. należą do studia GSC Game World. Nie mamy żadnych praw do wykorzystania moda w celach komercyjnych, lecz w przyszłości są planowane negocjacje [ze studiem]. W przypadku ich powodzenia, będą to tylko przedmioty kosmetyczne, nie wpływające na grę.

 

P: Kiedy będzie stress-test serwerów?

O: Data jest wciąż nieznana.

 

P: Jakie są minimalne wymagania?

O: Stress-test pokaże.

 

P: Co z oryginalnymi lokacjami z gry?

O: Dodamy większość oryginalnych lokacji wraz ze znaczącymi zmianami.

 

P: Gdzie i jak będzie można zdobyć ekwipunek w grze?

O: Jednym z najważniejszych czynników w Ray Of Hope jest reputacja. Punkty reputacji będzie można zdobyć poprzez wspieranie danej frakcji, głównie poprzez wykonywanie zadań. Wraz z kolejnymi rangami gracz będzie zdobywał nowe wyposażenie odpowiednie dla jego ugrupowania. Trzeba będzie udowodnić, że jesteśmy warci przyłączenia do frakcji. Dlatego ten aspekt pełni tak ważną rolę w grze. Przykład: zabijanie przyjaźnie lub neutralnie nastawionych Stalkerów miałoby wpływ, ostatecznie ograniczając nasze możliwości [dołączenia do frakcji]. Technicznie, Samotnicy są liczeni jako frakcja.

 

P: Jaka będzie maksymalna możliwość graczy na serwerze?

O: Stress-test pokaże.

 

P: Czy będzie modyfikacja broni/pancerzy?

O: Broń będzie można modyfikować.

 

P: Czy konto na forum będzie wpływało na grę?

O: Będzie ono zsynchronizowane z profilem w grze.

 

P: Jak zdobywać reputację?

O: Wypełniając zadania.

 

P: Co ze starymi właściwościami broni/pancerzy/przedmiotów itd.?

O: Wszystko zostanie zrobione od zera.

 

P: Czy świat gry jest podzielony na sektory czy jest połączony w jedną całość?

O: Świat gry jest połączony.

 

P: Czy potrzebuję oryginalnej wersji gry, żeby zagrać w ROH?

O: Nie, ROH jest w pełni standalone.

 

P: Czy będzie jakiś system zabezpieczający przed oszustami?

O: Tak.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Lista zmian:

- xrEmitter: rozpoznawanie argumentów funkcji lambda po subskrypcji zdarzenia jest teraz automatyczne.

- Naprawiono awarię podczas tworzenia InventoryItemInfo.

- [xrCore]: xrDelegate, usunięte niepotrzebne klasy pomocników.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×

Powiadomienie o plikach cookie

Używają strony akceptujesz regulamin Warunki użytkowania.

Społeczność
Discord