Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Do pobrania na Moddb jest już Autumn Aurora 2

basd.jpg

 

Link do pobrania:Autumn Aurora 2.05

 

CHANGE LOG:

 

(Po Angielsku)

- randomly happening blowouts (separate day/nights cycles/). Also underground blowouts are possible.
- harder gameplay in the beginning of the game (some better suits or excessive ammo removed from boxes)
- changed rewards for random tasks in the beginning phase of the game
- new animations for a majority of firearms
- new ambient sounds (outdoor and underground). New ambient sounds sections.
- improved UI
- improved environment textures
- dynamic messages sent by stalkers, completely rewritten to match Autumn Aurora 2 feel
- new music on some levels
- reinstated time limit for random tasks to avoid CTDs and broken savegames related to PDA task overload.
- some various fixes
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam mam pytanie -Jeśli chciałbym zagrać w AA2 przykładowo z LURK`iem to najpierw zainstalować Lurka i na to AA2 czy najpierw AA2 a na to nałożyć gamedatę LURK`a . Z góry dziękuję za szybką odpowiedź . :)

 

Możesz spróbować takiego sposobu:

Zainstaluj Lurka potem z AA2:

 

- gamedataconfigweathers [cały folder] - gamedatalevels [cały] - gamedatashaders [cały] - gamedatasounds [bez weapons] - gamedatatextures [bez UI]  

Obecnie gram w połączone w ten sposób: Soljanka+ ООP / Collector / Master+AA2

 

Napiszę może w ten sposób EFEKT JEST NIESAMOWITY !!! 

Jestem pełen uznania dla autorów moda !

Gdybym mógł pomóc w instalacji polecam się ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 4 tygodnie później...
  • 1 rok później...
  • 1 miesiąc temu...

Hej... Mam pewien Problem z Modyfikacją pod tytułem Autumn Aurora 2.1 Wszystko działa sprawnie... Do czasu gdy Daje opcje Nowa Gra

I nie ważne Jaki wybieram stopień trudności Błąd występuje ten sam... Czyli podczas ładowanie wyskakuje nazwa... Wczytywanie Shaderów Czy coś takiego... Po tym wyrzuca mnie gra do pulpitu... Po czym występuje Komunikat "XRay Engine" tu  jest link z którego pobierałem Tą Modyfikacje http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod W razieczego Sorki za błedy... Czy inne Problemy Ale Jestem nowy... I nie za bardzo ogarniam Wszystko... Proszę o Szybką Odp...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tu masz temat na forum, https://stalkerteam.pl/topic/2860-autumn-aurora-2/.

Sprawdź czy masz odpowiedni patch do podstawki oraz czy dobrze zainstalowałeś moda.

Podaj loga błędu, znajdziesz go tutaj: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs

Edytowane przez pacjent1972
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

 

pacjent1972 Nie jestem pewien czy chodziło własnie o to ale to własnie znalazłem w danym folderze


 
 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default_aref::Compile
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp
[error]Line          : 75
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3
 


Edit:
Wystarczy tylko to: j/w

To jest błąd potrzebny do rozwiązania problemu.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie ma to, jak odkop po 3 latach :smile_bogat:
Ostatnio zainstalowałem sobie Stalkera na steam, bo chciałem zobaczyć jak wersja steamowa radzi sobie z modami - Kiepsko. Tzn.. Nie kiepsko, ale w takim ShoC mamy od razu patch 1.6 tak więc trzeba się bawić w degradację co całkowicie mnie zniechęciło. Ale jak już zainstalowałem sobie steamową wersję no to trzeba pograć.
Wybrałem tego oto moda graficznego, który urzekł mnie pięknymi screenami. ( Kiedyś w niego grałem, ale krótko. Chyba nawet starszą wersję ) 

I faktycznie.. Wygląda pięknie.
Jak dotąd najlepszy mod pod grafikę do Cienia, w jaki grałem. Nie skupiam się na fabule ( no bo i nie ma, na czym ) tylko powoli gram starając się wpatrywać w piękno Zony.

Trochę screenów z mojej gry:

 

Spoiler

4500_screenshots_20180301155921_1.jpg4500_screenshots_20180301172809_1.jpg4500_screenshots_20180302160950_1.jpg4500_screenshots_20180301225210_1.jpg4500_screenshots_20180301225243_1.jpg4500_screenshots_20180302211249_1.jpg4500_screenshots_20180302163513_1.jpg4500_screenshots_20180301182323_1.jpg4500_screenshots_20180302163121_1.jpg


 

  • Dodatnia 5
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 4 miesiące temu...

Witam, wczoraj zakupiłem Stalkera: Cień Czarnobylu w wersji GOG i gra normalnie się uruchamiała, dzisiaj po zainstalowaniu moda Autumn Aurora 2.1 pojawia się błąd "XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION". Poniżej wstawiam log błędu. 

Szukałem rozwiązaniu na różnych forach, lecz nic nie pomogło, włącznie z wyłączaniem internetu czy uruchamianiem przez settings.exe 

Z góry dziękuję za pomoc. 

 

Spoiler

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M12/S3, 2792.00 mhz, 43-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 33609 files cached, 5549Kb memory used.
Init FileSystem 0.841583 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\miki\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4038076 K], reserved[49228 K], committed[106936 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7759 K], process heap[2428 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1325 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\gry\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia 
[c:\gry\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\gry\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[c:\gry\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\gry\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\gry\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\miki\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1391]: NVIDIA GeForce GTX 850M
* GPU driver: 22.21.13.8253
* CREATE: DeviceREF: 18
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4025 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=130
load time=36 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_button_sleep.xml] returns [ui_button_sleep.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_pda_blank.xml] returns [amk_pda_blank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_hud.xml] returns [ui_cop_hud_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_loot.xml] returns [ui_cop_loot_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_loot_other.xml] returns [ui_cop_loot_other.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_trade.xml] returns [ui_cop_trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_trade_other.xml] returns [ui_cop_trade_other.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_talk.xml] returns [ui_cop_talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_char_info.xml] returns [ui_cop_char_info.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_faction.xml] returns [ui_faction.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_radblood.xml] returns [ui_cop_radblood_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_hud_16.xml] returns [ui_cop_hud_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_loot_16.xml] returns [ui_cop_loot_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_talk_16.xml] returns [ui_cop_talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cop_trade_16.xml] returns [ui_cop_trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
stack trace:

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Może tak...

Jak instalujesz podstawkę przed dodaniem AA2.1 w jakiej wersji masz podstawkę ?
AA2.1 jest na wersję 1.0006

Może zrób tak:

Skasuj przenieś swój katalog bin w inne miejsce pobierz i wypakuj ten katalog do głównego katalogu gry.

 https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZNvUB7ZW0YyLO99j4zeK1elkfK7Oj4XsAjk

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.