Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

6b6c01.jpg
Tytuł Oryginalny: Путь Человека Возвращение
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004/1.0006
Data Premiery: 31.12.2015 r.
Autor: Хемуль36рус


OPIS:

Spoiler

Człowieczy Los - Powrót jest swego rodzaju kontynuacją przygód Striełoka, jakie poznaliśmy w modyfikacji Człowieczy Los: Krok w Nieznane - Deja Vu

Główna linia fabularna sprowadza się do poszukiwania lekarstwa dla umierającej wnuczki pewnego Pułkownika. Oczywiście nie zabraknie również nowych wątków pobocznych. 

Zmiany:

  • Nowa fabuła i zadania 
  • Dynamiczna pogoda
  • Nowi NPC oraz ich modele
  • Nowe mutanty, broń i lokacje 

Zachęcamy do zapoznania się z Człowieczy Los: Krok w Nieznane - Deja Vu. Jest dostępny w wersji PL. 

Porady: 

Spoiler
  • Dostępne są nowe zadania na Zatonie u "Zdrajców". 
  • Najemnicy na Zatonie zlecają zadania. 
  • Nie używajcie granatów w pobliżu questowej postaci w Dolinie Mroku o ksywce Mamon. 
  • Wszystkie przejścia na lokacje są dostępne, lecz to nie znaczy, że należy od razu z nich korzystać.
  • Uważnie czytajcie dialogi i nie śpieszcie się z pochopnymi decyzjami w trakcie wykonywania zadań.
  • W dialogach często znajdują się różne podpowiedzi 
  • Będąc w Prypeci ( Port Rzeczny ) należy zabić wszystkich Monolitowców. Inaczej może pojawić się wylot. 
  • W schowkach można znaleźć doskonały towar ! Warto się za nimi rozglądać. Schowki znajdują się na lokacjach: Przedzonie, Kordon, Wysypisko, Stare Wysypisko, Zaton, Jupiter, Podziemia Agropromu, Bar, Bagna, Magazyny Wojskowe, Stare Bagna.
  • Nie sprzedajemy artefaktu "Krucze Oko".

 

SCREENY:

Spoiler

6d666cd9be1d1aa8e69fc7bad735383f4d2d9d234191639.jpgda9c4f7236edb8b51a401b38cfccb8b44d2d9d234191639.jpg210f4f27c78025e66ac270b6d81e5cb65f2041211517978.jpg75004e350dcb6133286fbf3cad1b1bf55f2041211517978.jpg

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

1. Cień Czarnobyla 1.0006
2. Pobrane archiwum należy rozpakować, a jego zawartość umieścić w głównym katalogu gry
3. Zmiana fsgame.ltx na :

$game_data$   		= true|	true|	$fs_root$|		gamedata\

4. Zmiana w localization.ltx na:
 

{string table} language=pol
font_prefiks =:_cent :_west

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod - wersja patcha 1.0004:

Łatki - wersja patch 1.0004: 

  • Poprawka nr.2 - [KLIK] Yandex
  • Naprawa błędu LUA error: ... sak.script:16: C stack overflow) - [KLIK] Yandex
  • Przywrócenie lornetki - [KLIK] Yandex

Źródło: Logo2021_site.png.1d603075f10eb6d7a4300f627d4274d9.png

  • Super 1
  • Dodatnia 6
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Odpaliłem i już pograłem :D. Zrobiłem pierwsze zadanie na sejf za kratą - mod ma te same właściwości co poprzednik - można wejść wszędzie. Sporo lokacji... Można też zmienić imię Naznaczonego na własne. Idziemy do katalogu THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\actor_name i w pliku actor_bio_name.xml   wpisujemy własne:

	<string id="actor_name_alternativa">
		<text>CICHY</text>
	</string>
	

Kilka screenów:

 

Spoiler

603820455939288.jpg a91d5f455939337.jpg

dd2218455939350.jpg e3117d455939388.jpg

447fcc455939431.jpg c2c3c0455939469.jpg 

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gram na razie na lokacji Przedzonie - na tę chwilę z Alternatywą nie wiele wspólnego (a samą przeszedłem i napisałem poradnik), prócz ustawiania imienia gracza na samym początku. Zobaczymy co będzie dalej. Alternatywa jest świetnym i nowatorskim modem - jeżeli Chemul przerobił go, to z pewnością będzie to hit.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Możliwe, że tylko możliwość wstawienia swojej nazwy była nawiązaniem do Alternatywy. Bo i o deja vu też piszą.

Ale to mało ważne. Ważne, że kolejny nowy mod już jest do wzięcia. Tyle tylko, że teraz przez kilka tygodni, mój czas na granie, zostanie mocno ograniczony.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Poczytałem na rus forum: http://stalkermod.ru/forum/67-put-cheloveka/182015-prohozhdenie-put-cheloveka-vozvrashhenie.html   - to o przechodzeniu moda, pytania i zaistniałe problemy - o tym modzie. Jest sporo pytań dotyczących rozmieszczenie schowków i itemów. Mieli też wyloty, spowodowane sprzętem. Są uwagi do balansu sił i odporności mutantów.

Ale ogólnie rzecz biorąc, mod stabilny.

Ze strony autorów moda jest sugestia, aby przed zagraniem w niego, zapoznać się z modem "Deja vu". "Powrót", jest jak gdyby jego kontynuacją.

Z "Deja vu" nie będzie problemu, bo jest na forum i jest przetłumaczony. I mogę mu dać najwyższą ocenę. Kto nie miał przyjemności z nim się zapoznać, powinien to jak najszybciej zrobić.

WAŻNE. W dniu 3.01 wyszedł patch, usuwający istotne bugi w modzie. http://yadi.sk/d/CHJ9k5fvmeVeP
Ale w dniu 4.01 nastąpiła na Yandeksie aktualizacja moda. Prawdopodobnie ( nigdzie na razie nie ma żadnej wzmianki ), jest już z patchem. Ale nie zaszkodzi go wgrać, tak na wszelki wypadek.

Opis początku moda, przypomina mi Przedzonie z Alternatywy. Zadania trochę zmienione. A co dalej, wyjdzie z gry.

Moda pobrałem. Już niedługo coś więcej o nim. Byle to nie była zbytnia "powtórka z rozrywki".

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mam wrażenie, że lepiej nie wsadzać tego user.ltx, który jest w paczce z modem. Wstawiając go, mod dał mi wszystkie ustawienia ma maxa, a z tym był związany wylot Lua ( 8RAM i 2 karta + duży plik wymiany). Pozjeżdżałem sporo na ustawieniach, również tych dodatkowych dla grafiki. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

ss_user_01-04-16_19-15-30_(mainmenu).jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kolejne wrażenia z tego moda.

Z tym user.ltx miałem chyba rację. Długo się męczyłem, zanim doszedłem do przyczyny nieprawidłowych tekstur ( patrz screeny ).

Z tego wniosek, że gdy komuś się to przytrafi od razu przechodzimy na oświetlenie statyczne. Mod jest liniowy i wymaga zrobienia zadań pobocznych (np. to z kwiatkami ).

Na Przedzonu robimy wszystkie, to nam pomoże w uniknięciu problemów w dalszej grze. Nazbieramy trochę sprzętu i kasy.

Do skrótu pulpitowego, po pierwszym uruchomieniu moda i obejrzeniu prologu, można dodać -nointro.

 

ss_user_01-05-16_14-24-23_(predbannik).tss_user_01-05-16_15-05-01_(predbannik).tss_user_01-05-16_19-00-04_(predbannik).tss_user_01-05-16_15-21-23_(predbannik).tss_user_01-05-16_16-52-09_(predbannik).tss_user_01-05-16_16-58-55_(predbannik).tss_user_01-05-16_17-16-41_(predbannik).tss_user_01-05-16_17-18-37_(predbannik).t

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

   W czasie gry dostajemy do dyspozycji dom na wzgórzu. Po dokładnym przeszukaniu w sejfie znalazłem notatkę dotyczącą schowka w kominie w jednym z domów. Oto dom i schowek:

 

Spoiler

885736457090126.jpg 53169e457090234.jpg

efb668457090403.jpg d4cac2457090503.jpg

 

      Jednym z kolejnych zadań jest odnalezienie schowka "Marzenie" stalkera Pokojowy. Oto jego lokalizacja (rzecz jasna patrzy kto chce):

 

Spoiler

80c7d2457091980.jpg 728fa6457092181.jpg c00e52457092435.jpg

 

   Mod jak i jego poprzednik pozwala na swobodne wejście w każdą dziurę.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Skorzystałem z porady rus gracza i po dostaniu się na Skadowsk, zrobiłem tylko jedno zadanie i poszedłem do Limanska. Pozbyłem się w ten sposób sporo ważącej radiostacji. Muszę uważać, aby tylko nie sprzedać, albo nie zgubić "prezentu" zwrotnego. Wróciłem na Zaton i robię dalej zadania.

Jak do tej pory, nigdy w modach nie korzystałem z napojów energetycznych. Ten mod mnie zmusił do ich posiadania. Jest niezbędny w momencie, gdy zabieramy arty z anomalii.

Z innych ciekawostek to to, że śruba zastępuje nam detektor artów. Dopiero jej wyjęcie powoduje sygnalizację, że są w anomalii.

Aby w modzie coś zjeść, czy wypić, musimy to włożyć do slotu pistoletowego. Mamy wtedy widok animacji jedzenia ( to z Alternatywy). Ale na Zatonie pojawiła mi się żywność, którą można używać tradycyjnie, przez kliknięcie w "zjedz".

Podobnie jest z apteczkami i bandażami. Jedne przez slot pistoletowy z animacją, inne przez klawisz.

Wg. mnie, paskudny jest balans ognia. Hedshot z kałacha przeciwpancernym w bandytę w kurteczce, mało skuteczny. Jego odpowiedź z PMa, po jednym strzale śmiertelna.

Z mutantami jeszcze gorzej. A wodne zombi, nie zabijalne. Jedyny na nie sposób, wykorzystać ich nieruchliwość i obchodzić.

Itemy często zapadają się w tekstury ( np. ogórki ). Ja je musiałem wystrzeliwać, bo wgranie sava nie pomagało.

Konieczność gry na statyce i występująca wtedy kolorystyka, powoduje słabą widzialność przeciwników.

Zdarzało mi się, że po wejściu na jakiś fragment lokacji, znikała mi i z rąk i ze slotu broń ( tylko MP5). Cofnięcie się nic nie dawało, potrzebny był poprzedni zapis.

Problemy z oświetleniem, nie są tylko moim problemem. Podobnie mieli rus gracze. Widać wszystko zależy od karty graficznej. Da się grać, ale ja nie lubię takich ponurych klimatów.

 

 

 

 

ss_user_01-06-16_13-20-10_(predbannik).jpg

ss_user_01-06-16_13-38-22_(zaton).jpg

ss_user_01-06-16_15-47-46_(limansk).jpg

ss_user_01-06-16_15-59-19_(limansk).jpg

ss_user_01-06-16_18-03-15_(zaton).jpg

ss_user_01-06-16_19-39-29_(zaton).jpg

ss_user_01-06-16_20-26-43_(zaton).jpg

ss_user_01-06-16_21-03-33_(zaton).jpg

ss_user_01-06-16_21-07-55_(zaton).jpg

ss_user_01-06-16_21-11-57_(zaton).jpg

 

ss_user_01-06-16_20-05-37_(zaton).jpg

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

   Jestem po wszystkich zadaniach na Zatonie i Limańsku. Załatwiłem co trzeba w  Przedzoniu i jestem na bagnach - szukam bagiennego Doktora. Jak naprawiamy sprzęt rem-zestawem to nie łazimy. Licznik czasu mierzy 2,5 minuty. Artefakty na pasie też mają swój termin ważności jak w Soliance - zmieniają się w brukowce:

   Mod stabilny, miałem jeden wylot bez loga.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chcę tu dać ostrzeżenie, aby przez przypadek nie postrzelić Renegatów w Kotłowni na Zatonie. Musiałem któregoś naruszyć przy okazji mutantów i mam konieczność powtórki sprzed tego momentu. Stali się wrodzy. Obszedłem mutanty i są przyjaźni. Nie da się wykonać kilku zadań, a nie wiem, czy ich odpuszczenie pozwoli na dalszą grę.

Na Zatonie przeszedłem na oświetlenie dynamiczne i nie mam przekontrastowanych tekstur. Może jest to skutkiem ustawienia tych suwaków o które pytałem powyżej na maksa. Całkiem inaczej się gra, przynajmniej coś widać.

I kilka nowych screenów, z oświetlenia dynamicznego.

ss_user_01-07-16_17-42-23_(zaton).jpg

ss_user_01-07-16_17-43-49_(zaton).jpg

ss_user_01-07-16_18-34-10_(zaton).jpg

ss_user_01-07-16_18-40-05_(zaton).jpg

ss_user_01-07-16_18-49-03_(zaton).jpg

ss_user_01-07-16_21-40-04_(zaton).jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@kondotier - Nie pomiń zadania dla Patrona. To renegat i stoi jak się wejdzie przez bramę tam gdzie płacimy 2 tys cały czas prosto w takiej małej przybudówce do drugiej linii budynków. Dalej idziemy na Kordon. Tu po rozmowie z Wilkiem mówimy również ze strażnikiem przed przejściem w stronę bunkra - inaczej nie będzie dialogu u Sidorowicza (ten gość stoi w przejściu koło zrujnowanego domku poza granicą Wioski). Dalej wg dialogów. Na Wysypisku dostajemy na Złomowisku zadanie na schowek "tam gdzie dziki". Zanim go znajdziemy dostajemy zadanie w hangarze na schowek na zbiornikach. Odnajdujemy teleport za pchlim tagiem (jest w gruzie od strony bajorek). Po zabraniu schowka na cysternie, wchodzimy w kolejny teleport - ten przenosi nas do niecki z dzikami i bandytami. Lądujemy pod drzewem - na nim jest właśnie ten schowek z początku Wysypiska. W nim Kusza :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

   Na Bagnach, w czasie polowanie na Wilka dostajemy kolejno dwa wyloty, kiedy ten się spawnuje:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'act\mutants\ŕńĺ13_werewolf'

LECZENIE:  plik асе13_werewolf.dds przemianowujemy na ŕńĺ13_werewolf.dds
 

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'act\mutants\ŕńĺ13_werewol2'

LECZENIE: plik асе13_werewol2.dds przemianowujemy na ŕńĺ13_werewol2.dds

   To na tego "cholernika" było polowanie :D:

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Znowu powtarzać? Bo już mam zadanie iść do Doktora na Bagna. Ten Patron, jakiś ważny? Mogę jeszcze raz wskoczyć na Zaton i z nim pogadać. Nic mnie na niego nie naprowadzało. Będzie to szybciej, niż powtarzanie.

I podaj tę informację i ścieżkę, gdzie szukać tego pliku, do #1 przy instalacji. Tu może być niezauważone.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

   Nie ma potrzeby powtarzać - wystarczy tam pójść. Po Zatonie zrobiłem wszystkie zadania na Kordonie i Wysypisku (łącznie z tymi odsyłającymi do Doliny Mroku). Później poszedłem na Agroprom i tam załatwiłem BTRy i przyjaciela w podziemiu. Po rozliczeniu ich poszedłem na Bagna - i tu zrobiłem praktycznie wszystkie (jestem w trakcie ostatniego). Warto po zadaniach przelecieć się po NPCach - czasem nowe zadania pojawiają się po zrobieniu wcześniejszych. Warto też czytać aktywne SMS - mówią gdzie mamy i do kogo się udać. Fajne jest te zadanie na szukanie sztychówki (łopaty) i zabicie Wilkołaka.

   Ścieżka jest oczywista - wynika z loga błędy: gamedata/textures/act/mutants. Nie uważałem by jej dublowanie było konieczne.

  Plecaki w schowku Strzelca (kto nie chce nie czyta):

 

Spoiler

w podłodze pomiędzy rurami, na ścianie za rurami, zaworem i siatką

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.