Skocz do zawartości

United Zone Inside (UZI)


Rekomendowane odpowiedzi

Żeby nie było że sam @kondotier pisze w temacie :).

Zadanie na obronę bariery jest chyba faktycznie skopane, próbowałem je robić w różnych wariantach i kolejności a efekt był zawsze ten sam, Ken spaceruje w kółko bez możliwości dialogu. Trudno, zostanie nie zaliczone. Zrobiłem pozostałe z podstawki, które zostały w PDA i po wyjściu ze sterowni monolitu, zaliczeniu teleportów na terenie elektrowni pojawia się wiadomość od bagiennego doktora żeby go odwiedzić w ważnej sprawie ( liczę że teraz przydadzą się kody do drzwi w labiryncie ).

 Spotkanie z doktorem.                                                                                   Jego świeżo wyflizowana łazienka :).                                                              

ss_mkk7_12-26-17_19-52-58_(swamp_old).thumb.jpg.c4950181e0a72e775a937b8c8af71efe.jpgss_mkk7_12-26-17_19-54-03_(swamp_old).thumb.jpg.f453344dac062251b55cd898363df81d.jpg

W sarkofagu i sterowni pełno egzo, było kilka sztuk do zebrania.

ss_mkk7_12-26-17_17-13-32_(l12u_sarcofag).thumb.jpg.49c6a49d3a2472123700e95d5281f3e8.jpg

W Katakumbach powitanie przez tabun snorków, też się z nimi przywitałem grzecznie ołowiem :D. Dalej również było ciekawie w poszukiwaniu prototypu gausa.

ss_mkk7_12-19-17_18-21-05_(cs_agroprom_underground).thumb.jpg.e7a6e1b863b7c8bec93009b623ae654d.jpg

 

 

 

  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

:sos:  - Utknąłem na zadaniu uwolnienia na Zatonie Zwierza z wirującej anomalii. Mam obszukać śmigłowiec i znaleźć dokument, dyskietkę lub fleszkę. Gameplaye nie pomogły, bo albo nie robili tego zadania, albo doszedł do bagienka i już wraca, bez pokazania gdzie co znalazł. A ja nic nie widzę. Ani w skrzyni, ani koło śmigłowca. Szukanie w jego kadłubie też nic nie dało, choć na niskim przysiadzie wlazłem nawet pod niego.

@cichy @vidkunsen  :pomocy: Robiliście to zadanie? Macie wiedzę gdzie ten papier?

Znalazłem. Są jak na screenach. To artefakty na pasie przesłaniały mi informację. Dopiero jak stałem dalej, "wychyliła się".

ss_administrator_12-27-17_21-57-52_(zaton).thumb.jpg.54d54acc116c8c6d1e619e840513f407.jpgss_administrator_12-27-17_21-57-27_(zaton).thumb.jpg.d8d8de0af78e9d419cfe990e0b066887.jpg

Ja jadę równolegle oba scenariusze. Nie kolidują za sobą. Są zadania nie wykazywane w PDA. Trzeba pamiętać, że ktoś nas o coś prosił.

Takie zadania po spełnieniu prośby już się w PDA pojawiają i widać je do samego końca. Tak że można grupować zadania na lokacjach.

U informatora w barze na Rostoku ( w modzie barów jest więcej, trzeba zaznaczać który ) kupiłem schowki z gwarantowaną zawartością. Opłaciło się, bo nawet egzo na 200kg się trafiło.

DODANO: Na forum moda znalazłem informację o zabugowanym Kipie. Też miał brak zaliczającego dialogu i robienie przez niego kółeczek. Brak jest reakcji na problem.

Mod ma spawner dla transportu Esc i F1. Pod F2 też coś jest, ale nie wiem co to takie.

ss_administrator_12-27-17_21-55-57_(zaton).thumb.jpg.4764af9025cf0cc3538eec58260a9795.jpg

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Przez te skrótowe przejścia na lokacje, znajdujące się w tunelach Prypeci, przechodziłem już kilka razy. Jeśli przy wejściu do tuneli raz i drugi wybijemy mutanty do zera, to w końcu przestają się mnożyć lub znikają całkowicie. Najtwardsze burery w tej centralnej części kopułowej, przestały mi się w ogóle spawnować, a inne są szczątkowe.

Ta wersja 11.0 jest zmieniona w stosunku do poprzedniej. Np. we wsch Prypeci na bluszczu jest normalna anomalia ogniowa, zamiast teleportu na jej obrzeżą, z latającą wyspą i super artem. Tak samo art Leśniczego, ma tylko jedną pozytywną właściwość.

W zasadzie jest bezwylotowy, ale przytrafiło mi się wylecieć przy wychodzeniu z podziemi na powierzchnię. Wczytanie autosava skuteczne.

Grałem na oświetleniach dynamicznych, ale wtedy np. tekstury asfaltu były niewidoczne, tak jak i był zbyt duży kontrast kolorów nieba. Zniknęło to po przejściu na statykę, ale zarazem z tym przestały być widoczne "muchołapki", niszczące do zera pancerze lub zabijających na amen.

Zostało mi jeszcze sporo gry, ale już mogę powiedzieć, że w swojej charakterystyce, to taka mocno ulżona w rozgrywce Solianka. Daje przyjemność z gry, ale nie szarpie nerwów choć momentami jest bardzo wymagający. Można dowolnie czitować udźwig i inne parametry GG.

Przelewanie nadmiaru pieniędzy do "banku", tylko pozornie nic nie daje. Skutek widzimy w statystykach, gdzie nasz GG szybko może się wysforować i stać "Legendą zony". Ale to dla tych, którzy z takich statystyk mają przyjemność.

Oryginalnie przesadzona jest skoczność GG, potrzebna tylko raz, w Szpitalu, kiedy wejdziemy do niego od strony Limanska. Idąc z drugiej strony, jest niepotrzebny. Tak że radzę go już od początku gry zmniejszyć z 12 na najwyżej 9, bo będą problemy ze skakaniem np. z szybu windy do drzwi, czy wskoczenia na niewysoki kamień. A takich sytuacji jest dużo więcej niż ta 1. w szpitalu, przy której znów można skok podkręcić.

Scenariusz z podstawki jest, ale tak zmieniony, że gra się w niego z przyjemnością. Tak że po przetłumaczeniu, może być nową atrakcją.

@cichy Czy jesteś w stanie wyciągnąć jeszcze z opcji 24 gniazd na arty tę, która je wyświetla na ekranie w formie zminiaturyzowanej? Bo jak widać na moich screenach, teraz zasłaniają informacje, a nawet okienko Hudu broni.

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fix na 24 arty jest prawdopodobnie dobry, taki problem z zasłanianiem slotu broni występuje na monitorach w formacie 4:3. W formacie 16:9 jest już Ok ( w repacku jest ta opcja monitora do zaznaczenia ). Widać to u mnie na wcześniejszych screenach z monitora 4:3, ostatnie są z 16:9 i tam już jest w porządku. Być może @kondotier przydałby ci się patch na monitor we właściwym formacie jakiego używasz.  

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@mkk7 v. 11.0 jest mocno zmieniona do poprzedniczek. Nie posiada możliwości żadnych wyborów. Tylko ustawieniami rozdzielczości monitora można dopasować. Teraz mam tak, że PSO1 w zależności na jaką broń go mam postawionego, jest prawidłowym kołem, lub eliptyczny w pionie albo w poziomie. Widocznie w paczce broni  brakło odpowiednich plików.

@vidkunsen- nie są to przypadkiem pliki które wstawił @cichy  ? Bo te mam wstawione.

DODANO WAŻNE

Zmieniłem rozdzielczość ekranu dopasowując ją do mojego monitora. Na ekranie arty się zwęziły, ale przy próbach wejścia do inwentarza pulpit z logiem o braku czegoś w inwentarzu dla 16.

No to dokonałem zmian w pliku dla 16 i wszystko gra.

Tu ten poprawiony plik.

inventory_new_16.xml

Mający szerokie monitory, muszą dodać również i jego.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@vidkunsen - aby ten fix zadziałał u innych, w komplecie muszą być dwa pliki, jeden dla kwadratowych drugi dla szerokich monitorów.

Inaczej albo arty na ekranie są rozciągnięte, albo zaliczmy pulpit. Dlatego dodałem ten który sam przerobiłem.

Bez niego arty miałem tak rozmieszczone i screeny 4x3

ss_administrator_12-28-17_19-52-03_(red_forest).thumb.jpg.e5fd53db08e2cbf0eff04cf2954c4723.jpg

A tak po dodaniu. Mogłem dać rozdzielczość mojego monitora i nie wylecieć.

ss_administrator_12-29-17_11-28-39_(lost_village).thumb.jpg.a92b8a1861b817d311c11f3367e05270.jpg

Mam taką sugestię dla @vidkunsen lub @cichy, aby paczkę z tym kompletnym fixem dodać do #1, dla nowogrających na v.11.0, a możliwe że i na kolejnych wersjach.

A dla zwolenników stalkerek, taka którą ratujemy.

ss_administrator_12-28-17_19-53-47_(red_forest).thumb.jpg.08118b3d82aaa4b62e51d28ef4bb3de5.jpg

Niestety mężatka, choć jej mąż to gamoń, wysługujący się innymi.

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ta mężatka to Dinka (ss 1, wpis z 25.11.2017, ciekawa misja z nią, kontroler i inne takie tam stwory), może się rozwiedzie lub zostanie wdową (a może to kolejna modliszka :D ;), pomysł z fiksem na sloty do artów dobry ale ja z technicznych kwestii jestem kiepski, niech Pietrek jakby mógł coś zdziała.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Podstawowa część, mod + podstawka skończona.

Przeszedłem do kolejnej części i gnam na drugi koniec mapy zawołany przez Doktora. To przejście do tej części jest trochę niefortunne, choć już kiedyś się z takim spotkałem. Kto nie wie, może tę część nieświadomie pominąć. Bo przechodzimy do niej naciskając Esc podczas napisów końcowych, a wiadomość od Doktora nie jest jakoś specjalnie wyeksponowana. Od jutra kolejne zwiedzanie zony, ale z zadaniami.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cześć z Doktorem po zakończeniu linii zadań pobocznych i podstawowej fabuły.

Linia zadań od od Doktora jest dość rozwinięta co jeszcze bardziej uatrakcyjnia rozgrywkę w tego moda. Generalnie mamy rozeznać się co do losu zaginionego Kłyka i w tym celu udajemy się do naszego schowka w podziemiach Agro. 

Ważna informacja przydatna w późniejszej rozgrywce.

Spoiler

Prawdopodobnie na tym etapie gry będziemy mieli już spory zapas gotówki ( nawet po sporej pieniężnej inwestycji na Obrzeżu i tak miałem już ponad siedem baniek :)), musimy mieć półtorej miliona rubelków dla lidera ciemnych w Labiryncie żeby pchnąć fabułę dalej.

W naszym schowku info od Kłyka, wcześniej po wejściu do podziemi spotykamy amatora dziwnych grzybków Muchomorka, który ma zwidy i jest na głodzie ( Żwirek gdzieś się zmył ):D. Apteczki nie są mu w stanie pomoc, jedynie lekarstwo zrobione przez Doktora z odpowiednich bagiennych grzybów, strefa zbierania jest niebezpieczna a grzyby dobre i złe podobne do siebie, w ciągu 15 minut pobytu tam musimy też zjeść odpowiedni, pomyłka i przekroczenie czasu kończy się zgonem  ( i tak zostajemy grzybiarzem w zonie :)).

ss_mkk7_12-27-17_15-53-34_(l03u_agr_underground).thumb.jpg.7324b33dd74c89ebbdbfce9aa7958f3c.jpgss_mkk7_12-27-17_15-42-17_(l03u_agr_underground).thumb.jpg.b16febc31cb9e3e36574ec87dd4cd845.jpg

ss_mkk7_12-27-17_16-15-25_(swamp_old).thumb.jpg.6c9f2db2546d9e446713ff5b4b7f1c85.jpgss_mkk7_12-27-17_16-22-18_(swamp_old).thumb.jpg.d32ef7a72bb36784a635d57cdfc38e2b.jpg

Lekarstwo zrobione i dostarczone Muchomorowi, jeszcze prosi nas o znalezienie jego broni ( jest dość blisko ) i ma powrócić do Doktora. Tunel Prypeć w tej części moda bardzo ułatwia przemieszczanie się między lokacjami.

Pora odwiedzić kolejną w poszukiwaniu następnego schowka z informacją od Kłyka, Udajemy się do Pęcherza, ale wcześniej musimy odwiedzić Pieczarę i porozmawiać z Kołobokiem który widział go ostatni ( znajdujemy go umierającego i nie jesteśmy w stanie już mu pomóc ). W modzie jest sporo ciekawych schowków ( egzo znalazłem kilka rodzajów, ale żaden nie przebije znalezionego na początku kombinezonu Czystego Nieba i wystarczy o niego dbać i regularnie naprawiać, broni różnego typu zatrzęsienie ).

ss_mkk7_12-27-17_20-13-46_(puzir).thumb.jpg.9613d52f1f3abb740778b4de9a1e77ad.jpgss_mkk7_12-27-17_17-08-41_(red_forest).thumb.jpg.4ed818da082c0eba3f801c491df0bd1a.jpg

ss_mkk7_12-27-17_19-54-23_(red_forest).thumb.jpg.f9995904c067c0fadec07e914955ce64.jpgss_mkk7_12-27-17_20-24-34_(red_forest).thumb.jpg.bf9ae9bede4f84aa784752e785798d91.jpg

Z pewnymi informacjami wracamy w celu konsultacji do Doktora, kolejny schowek Kłyka jest w Limańsku. W notatce tam znalezionej Kłyk informuje że został uwięziony przez Ciemnych ( chyba nawiązanie do Ciemnego Bractwa, pół ludzi pół mutantów żyjących pod ziemią ). Doktor ich zna, wysyła nas do Labiryntu ( najlepsze wejście od Zatonu ) w celu spotkania się z ich liderem Czeburekiem i wyjaśnieniem losu Kłyka ( kody do drzwi teraz mają zastosowanie, ale nie wszystkie, dwa mają zastosowanie później w trakcie postępu fabuły ). 

Ciemni w labiryncie są na czerwono, na razie nie strzelamy do nich.

                                                                                             Ciemna strona Doktora :) ?.

ss_mkk7_12-28-17_16-54-06_(av_peshera).thumb.jpg.cb193c7c9afd2933a5715228cb4a38e8.jpg ss_mkk7_12-28-17_16-55-42_(av_peshera).thumb.jpg.c4d286bf3702eb1b5f7cbb281d7bd087.jpg

Od lidera Ciemnych dowiadujemy się że mają Kłyka i jest już on "po ciemnej stronie mocy" :), ale można go wyleczyć Sercem Oazy ( w tym modzie nie znajdziemy tego artu w znanym miejscu ), można go stworzyć tylko przy pomocy odpowiedniej receptury z unikalnych artefaktów. Przepis na niego miał jeden z kurierów Ciemnych, który zaginął na Generatorach. Po oddaniu tego o czym mowa w spoilerze u góry dostajemy zdanie na odszukanie kuriera i przepisu ( informacja od Czebureka że jego PDA jest nadal aktywne ). Udajemy się do Doktora, od którego dostajemy pelengator, który pozwoli nam zlokalizować miejsce jego zaginięcia.

Docieramy na generatory i ustawiamy pelengator, informacje z niego docierają do Doktora i ten odsyła nam namiary na zaginionego. Jak się okazuje kurier wpadł w przestrzenną anomalię i w celu dotarcia do niego musimy wyłączyć anteny na Generatorach w Warlabie.

Spoiler

ss_mkk7_12-28-17_20-14-33_(warlab).thumb.jpg.6aff974ba5a9ca461cdb43240b05b55a.jpg

Po ich wyłączeniu znajdujemy ciało kuriera i odzyskujemy dane z jego PDA wraz z receptą. Wracamy do Doktora i otrzymujemy zadanie na odszukanie unikalnych artów w Sarkofagu z receptury. Kolejna wyprawa w to miejsce ( Monolitowców brak, w ich miejsce mnóstwo mutantów z przewagą pijawek :), ale z posiadanym wyposażeniem to już żaden problem ).

Arty znalezione i powrót do doktora, Serce Oazy stworzone.

ss_mkk7_12-29-17_14-40-38_(l12u_sarcofag).thumb.jpg.a7888ffa22067fbb61f8d604d3daf7ce.jpgss_mkk7_12-29-17_15-55-03_(swamp_old).thumb.jpg.3614fe345a775821fd25b6c4ef433eb6.jpg

Przy okazji Doktor odrobinę modyfikuje receptę aby ta nie była użyteczna dla Ciemnych ( nasze Serce Oazy ma być skuteczne ). Wracamy do Labiryntu, oddajemy receptę ( nie obchodzi się bez machlojek ze strony ich Lidera :D) i otrzymujemy info o miejscu przetrzymywania Kłyka. Kolejny kod do drzwi celi w której jest przetrzymywany zadziała, ale wcześniej musimy zniszczyć ciemnych ( wyjątkiem jest na razie ich lider który znika ). Otwieramy pomieszczenie z uwięzionym i oddajemy mu Serce Oazy, Kłyk zostaje uleczony i prosi nas o odzyskanie swoich rzeczy ( te są też w pobliżu i aktywuje się ostatni kod do drzwi ). Pozostaje nam wrócić do Doktora ( Kłyk postanawia jeszcze pozostać w Labiryncie jakiś czas ).

Najprawdopodobniej będziemy chcieli odszukać Lidera Ciemnych ( tak się odgrażał Striełok i to tylko moje domysły:)), jak będzie zobaczymy.

CDN jaki by nie był nastąpi :041:.

  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Za Striełokiem powtórzę: Niech szlag trafi te grzybki.

Potrzebne 2 rodzaje, a jest ich dziesięć rodzajów. Połowa pasuje wyglądem do grzyba "ratownika". Trzy pola z takimi samymi grzybami, a zadanie zaliczy grzyb z tylko jednego pola.

Bez wiedzy który zjeść, eksperymentalnie zginiemy kilka razy. No i jeszcze mała pułapka, bo zjeść nie należy jak znajdziemy, ale jak mod nam to każe zrobić.

Ale że ja tak kocham granie w pieczarach i labiryncie, jak psy dziada w ciasnej uliczce, to nie mam pewności czy się zmogę na dokończenie.

Ten fragment mógłby być samodzielnym modem i może dlatego jest "doklejony" po titrach.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Co do grzybków :), to albo miałem szczęście, albo znowu wersja 10.10 jest łaskawsza dla graczy, bo znalazłem odpowiednie w pierwszej najbliższej zaznaczonej lokacji ( oczywiście nie obyło się bez kilku zgonów przy testowych degustacjach :D). @kondotier przy zdaniach w tej części na pieczarę i labirynt jest dość łatwo, po wejściu od tunelu do pieczary jesteś bardzo blisko Kołoboka ( krótka rozmowa z nim i wyjście tą samą drogą. Wchodząc od Zatonu do Labiryntu też lądujemy praktycznie na samej górze pieczary w której są drzwi z kodami, więc niema zbyt dużo biegania z szukaniem po tych lokacjach ( to też nie są moje ulubione miejsca ). 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@mkk7 - "Pierwsze" zaznaczone miejsce, zależy od tego w którym miejscu przekraczasz drogę. Jak pod mostem przy granicy lokacji, to jest to właściwe miejsce. Ale jak z lewej strony mostu, to już trudniej. Ilość grzybów skłania do zebrania wszystkich, a czas biegnie. No i albo nie dopracowanie moda, albo celowe utrudnienie, bo ten sam grzyb nie daje sygnału do opuszczenia anomalii. Zdążyłem dobiec do tej właściwej, pierwszy znaleziony grzyb i sygnał od moda. Sprawdzenie inwentarza, są dwa takie same. Ale do granicy gdzie mamy zjeść "grzyba odtrutkę" już nie dałem rady. Ale też określenie "prosta nóżka" jest mylące. Bo w inwentarzu mamy wiele "prostonóżek", a zjeść trzeba tylko największego.

Byłem też w tym najdalszym zaznaczeniu. Ilość grzybów i rodzaj identyczny z kręgiem prawidłowym, ale zaliczenia brak.

Ta "doklejka" wybitnie swoimi rozwiązaniami nie pasuje do reszty. Po pobycie na Agropromie gdy oddawałem nalewkę, poszedłem na Jantar naprawić sprzęt u Krugłowa. I rozczarowanie, bo pobyt w bunkrze spowodował u niego amnezję i zapomniał jak się naprawia. Czyli że trzeba zapomnieć o tym co było i grać w "nowego moda".

Ale mimo takich niespodzianek, mod nadal u mnie na plusie. Może jakiś czasowo wydolny tłumacz-solista zdecyduje się zrobić tłumaczenie.

Tylko z tłumaczeniem plików broni będzie sporo roboty, bo jest jej zatrzęsienie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

PODBICIE TEMATU.

Sesja śmigłowcowa. Spotykamy je na różnych lokacjach. Jedne nam pomagają, inne są wrogie. Jeszcze inne same spadają z nieba, strącone przez anomalie.

ss_administrator_12-23-17_22-08-30_(jupiter).thumb.jpg.3bd8708b330672a9175f1f7d7da09f3f.jpg

Spoiler

ss_administrator_12-29-17_19-47-39_(l12_stancia_2).thumb.jpg.ca856bfd8479c864a14152ea1f95b500.jpgss_administrator_12-29-17_20-38-15_(l12_stancia).thumb.jpg.ed1921b194ecba4bf1d0821995ae5561.jpgss_administrator_12-29-17_20-39-47_(l12_stancia).thumb.jpg.872b56a74945fc8462d59e1dd6bee8cb.jpgss_administrator_12-29-17_20-41-00_(l12_stancia).thumb.jpg.aef467ed693bf67c7b5b568fd43aef08.jpgss_administrator_12-31-17_21-57-00_(pripyat).thumb.jpg.1efc806e9253c9fbf39bd1335ae09c39.jpgss_administrator_12-31-17_21-57-15_(pripyat).thumb.jpg.f2b33fc21ce9cfbf80311aed736fc2cc.jpgss_administrator_12-31-17_21-59-27_(pripyat).thumb.jpg.75c7318e30e9cb1943e24acaab354d05.jpgss_administrator_12-31-17_22-08-03_(pripyat).thumb.jpg.0b67443bd124ff571eb7439d4bc90210.jpgss_administrator_12-23-17_22-06-44_(jupiter).thumb.jpg.2b1320877a364853554e32e8d9a339f9.jpgss_administrator_12-23-17_22-08-15_(jupiter).thumb.jpg.bcc4bbfedd97a76f52140dc87b0c4e39.jpgss_administrator_12-31-17_22-08-41_(pripyat).thumb.jpg.fdce66b603f7c45a03f5d0691a07f184.jpg

Ale też w są w w rzeczywistości alternatywnej.

ss_administrator_12-31-17_21-18-06_(pripyat).thumb.jpg.48e069c9acf19563e84907f8a6eca6bf.jpgss_administrator_12-31-17_21-23-35_(pripyat).thumb.jpg.14c6b3b4a5915b2ec6df019eea190f5c.jpg

ss_administrator_12-31-17_21-23-58_(pripyat).thumb.jpg.5bf1b7efee63b88a631e173cce89f6f9.jpgss_administrator_12-31-17_21-17-29_(pripyat).thumb.jpg.1b6a5dd09da0ada342e09867db5c2385.jpg

A kto nie lubi na piechotę, może jechać autem, nie wywrotnym na każdym zakręcie i trzymającym się drogi.

ss_administrator_12-31-17_16-45-20_(atp_for_test22).thumb.jpg.172f8984f3d76c289eb2037fd4a99a97.jpgss_administrator_12-31-17_16-51-56_(atp_for_test22).thumb.jpg.c8483267b0d2afbf02fa6d0aa8da5325.jpgss_administrator_12-31-17_16-05-58_(atp_for_test22).thumb.jpg.d95c2d313ebdcbf56240217a3e819777.jpgss_administrator_12-31-17_16-52-16_(atp_for_test22).thumb.jpg.995ded7941ffd6cc8e9aec35f04454f7.jpg

To tyle.

Zrobione. cichy.

 

 

 

 

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Niestety moje domysły się nie sprawdziły :mellow:. Powrót do Doktora i rozmowa z nim kończy rozgrywkę ( pozostaje freeplay, czyli zwiedzanie zony i jakieś drobne znalezione questy ). W domku Doktora w pokoju obok jest już Kłyk, który jak wynika z powyższej rozmowy nie może opuścić zony gdyż Serce Oazy, które nadal mu pomaga ulegnie zniszczeniu po opuszczeniu zony. My też nie za bardzo mamy do czego wracać i zostajemy, a od Doktora w nagrodę otrzymujemy niezwykły art izomorficzny :).

ss_mkk7_12-31-17_14-52-42_(swamp_old).thumb.jpg.5bf570f774a89d92e928036074b44b06.jpgss_mkk7_12-31-17_14-53-15_(swamp_old).thumb.jpg.ad7b5f2e033f83480e8a2e322b3b0003.jpg

Mod jak dla mnie bardzo dobry i pomimo obaw na początku rozgrywki co do trudności okazał się całkiem przyjemny i nie taki trudny. Ciekawe zadania równoległej linii fabuły do tej z podstawki i nie kolidujące ze sobą ( nie da się "położyć" gry żeby moda nie ukończyć ). W miarę szybko zdobędziemy dobre wyposażenie i zarobimy większą gotówkę ( warto sporą część jej zostawić, chociaż i tak dużo jej nie będziemy wydawać, bo broń, wyposażenie, amunicję i kombinezony znajdujemy w naddatku ).

Co prawda schowek znaleziony pod koniec moda, ale podobnych jest sporo.

ss_mkk7_12-31-17_15-41-06_(marsh).thumb.jpg.2ed3efa699528ad99ffe2b046e2d6751.jpg

Gdyby któryś z tłumaczy pokusił się o polonizację tak jak pisał @kondotier to był by dobry wybór i mod godny polecenia.

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dlaczego to co dobre, to się szybko kończy?

Sfinalizowałem tego moda. Nie będę zalewał forum screenami, więc tylko tyle na pożegnanie.

ss_administrator_01-01-18_12-54-57_(swamp_old).thumb.jpg.cc11f2f6335c62aca14e7b67e4d39e85.jpgss_administrator_01-02-18_19-47-14_(zaton).thumb.jpg.b2f72147e8ed1d93c370771e7e680efe.jpg

Kwiaty Strefy

ss_administrator_01-02-18_17-35-02_(yantar_old).thumb.jpg.64a9404a559d1b9230badfbdfad12d4e.jpgss_administrator_01-02-18_17-47-42_(swamp_old).thumb.jpg.668e7f7338d3a5bbd2652cae5bca3efe.jpg

A dla tych, co zdecydują się na grę, filmowy podpowiadacz. Niekoniecznie trzeba grać w takiej samej kolejności, bo moda się nie da zablokować.

https://www.youtube.com/watch?v=kk5V8BA12EU&index=1&list=PLaqm7hHKV00k2a94dVCqynLsi61DGDUBU

Kto będzie grał w v.11.0, niech nie bierze ani od Łukasza, ani od Kiepa zadania obrony bariery. Oczywiście do czasu, kiedy wyjdzie patch skłaniający Kiepa do wywiązania się z umowy.

 

  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@mkk7 - Masz rację. Nie zaliczenie tego zadania w niczym nie przeszkadza. Ale przynajmniej dla mnie jest nieatrakcyjnym, gdy po zakończeniu gry w moda w PDA wiszą nieskończone zadania. Tym bardziej, że to nie z mojej winy. Gdybym wcześniej poczytał na rusforum, nie zrobił bym tego błędu. Dlatego dałem to ostrzeżenia, dla takich jak ja "marudów".

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Nikt nie przerwał, a chcę podbić.

@cichy - W związku z tym, że długo na forum nie zobaczymy @vidkunsena, a ten mod jest kompletny i całkowicie, bezproblemowo grywalny, a na dodatek wart zainteresowania ze strony tak potrafiących grać po rosyjsku jak i ewentualnie tłumaczy, sugeruję zrobienia mu tematu w "Nowych modach". A że robiłeś do niego opisy instalacji i masz uprawnienia do takich przenosin, proponuję abyś to zrobił, z jednoczesnym podpięciem w nowym temacie tych wpisów z dyskusją o nim. Co ty na to?

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.