Skocz do zawartości
vidkunsen

UZI (United Zone Inside) 11.0.

Rekomendowane odpowiedzi

W tunelach Prypeci jest mnóstwo teleportów. Daję mapkę tych tuneli z teleportami opisanymi po polsku. Mapka jest wywoływana w PDA.

ui_icon_photo1.dds

Podmieniamy nim oryginalną mapkę w katalogu gamedata\textures\ui

Najpierw kopia pliku oryginalnego!

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jest tak: jak skończyłem podstawkę - gadka szmatka ze Swiadomością Zero, potem teleporty na Czaes 2 i mam tzw. wolna grę.

Przedostałem się do Prypeci zachodniej (tej z pomnikiem Uljanowa) i na PDA  pokazał mi się znaczek zapytania w gastronomie (1 piętro w pakamerze - pokoju) - patrząc na wejście do stadionu gastronom po prawej stronie.

Tam jest jakby kolejna linia - kolejny scenariusz - zadania dla tzw. Ciemnego Dilera.

1/ Zabić Arniego z baru - ja to zrobiłem tak, podlazłem i postawiłem anomalię z grawi/meduza.

Potem poczekałem w wykuszu obok wejścia na Arenę.

Arni ginie, alarm na Barze i po 1/2 minuty odwołany a ty dostajesz info od barmana, że Arni zginął w anomalii.

Zadanie wykonane a ciebie dalej tolerują w Barze.

2/ Teraz idę na Składy  by zabić Skriagę i Łukasza - artefakty już mam przygotowane... .

Więc gra trwa dalej - Dr. Fang, Brodacz oraz Ciemny Diler, co dalej nie wiem bo gram.:biggrin:

 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UZU v 11.0 - Mod ma jakby 2 główne fabuły, ta z podstawki i ta ukryta - tzw. zadania poboczne.

Zaliczyłem fabułę z podstawki z elementami zadań pobocznych i właściwa gra się dopiero zaczęła.

Po Czaesie - 2 zaczynasz właściwa grę, dostajesz się do Prypeci Zachodniej i zaczynasz grać w jakby drugą fasbułę - linię fabularną moda.

Zadanie rodzi następne, tzw, kwesty się krzyżują lub rozgałęziają tworząc plątaninę zadań w twoim PDA niczym korzenie Ydragsilla.

Trudno to opisać słowami, trzeba grać by skumać o co biega, mod powala złożonością.

A teraz nówka nie śmigana: UZI 12.0, 8,5 Gb po rozłożeniu + dodatki:

https://www.amk-team.ru/forum/topic/13300-uzi-united-zone-inside/

ab6bc0ac210f07faf7746978f484aff7558ded23

Ten plan sobie pobierzcie i wydrukujcie - przydatna:

77abc415a7277d1f82bd223e35ac599953edcd23

Mod w wersji 12.0 : https://yadi.sk/d/d3uyBMB03S7ovd

Fiks na broń u Leśnika i Muchomora: https://yadi.sk/d/JGzm4q5a3SN3ji

Fiks na Krzywy BTR na Śmietnisku i wyloty na statyce: https://yadi.sk/d/sugwvQsn3SVYxV

Adaptacja na szerokie ekrany(wziąłem bo mam ekran 27 cali): https://yadi.sk/d/Dt-0rjOh3S7iJ5

Pochmurna pogoda na: bagna, bagna doktora, wilczy las: https://yadi.sk/d/zwhr25uW3S7qDA

24 artefakty na pasie: https://yadi.sk/d/f18bmKEw3S7iTY

Lepsza latarka: https://yadi.sk/d/vNVkJOwy3S7iZB

Oczyszczanie trupów z bambetli(robisz za hienę cmentarną): https://yadi.sk/d/eypUZ1hp3S7ibX

Niewidzialne anomalie: https://yadi.sk/d/vtfDRPPA3S7ie5

Lornetka z namierzaniem celu: https://yadi.sk/d/MjYYdOKw3S7igb

 

Przed grą: przeczytać plik readme, pogmerać w konfiguratorze.

Wersja 12.0 ma sporo zmian w stosunku do wersji 11.0, oto niektóre z nich:

Anomalie na elitarnym detektorze każda ma inny znaczek - symbol, poprawione dialogi, dodano nowe zadania, broń, pancerze, bambetle wszelakie, dodano nowe części lokacji - są rozbudowane, na dynamicznym oświetleniu inaczej wyglądają np. portale oraz wiele innych atrakcji ale to dla tych co zagrają.

 -Сила ВОГа не в осколках, а в фугасном воздействии. - Siła WOGa nie w odłamkach ale w kuli ognia (fugas - protoplasta termodynamicznego ładunku) - będą ładunki termodynamiczne do pod lufowych!.
p.s. info z pliku readme: Ram 8Gb, AMD Radeon HD 6900, HDD 500Gb+500Gb+1Tb, Win7 Prof. (x64 bit) Servis Pack1. Íŕ ďîëíîé äčíŕěčęĺ.

Edytowane przez vidkunsen

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bez spojlera:

Zaczynasz na Przedzoniu, info od Sidora via typ koło drzewa po prawej od wyjścia z tunelu, fanty w domkach po lewej.

Zadania:

1/ w barze na skafander na Bagnach Doktora

2/ od klienta w tunelu przy wychodzeniu z baru - na anomalna broń - szukać na terenie fabryki Jupiter

3/ od Brata Sidora w wiosce na FN 2000 na Generatorach. 

4/ sowchoz - jakaś broń

Gram bez wylotów! dodałem celownik panoramiczny - jest super.

Lepiej się gra.

Edytowane przez vidkunsen

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@vidkunsen - Trzy wpisy wyżej, jest mój wpis. Tam jest taki odsyłacz na plik. Wiesz co zawiera?

в фугасном воздействии   =  oddziaływanie wybuchu

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
17 godzin temu, vidkunsen napisał:

p.s. info z pliku readme: Ram 8Gb, AMD Radeon HD 6900, HDD 500Gb+500Gb+1Tb, Win7 Prof. (x64 bit) Servis Pack1. Íŕ ďîëíîé äčíŕěčęĺ.

@vidkunsen, to informacja, że - Mod został przetestowany na komputerze z konfiguracją: Intel Core 2 Quad CPU Q9550 @ 2.83 GHz/4 core/12Mb, Ram 8Gb, AMD Radeon HD 6900, HDD 500Gb+500Gb+1Tb, Win7 Prof. (x64 bit) Servis Pack1. Na pełnym oświetleniu dynamicznym.

Poczytałem trochę o tym modzie i dowiedziałem się, że - Początek tworzenia moda UZI (United Zone Inside) - 2011 rok. Nie dowiedziałem się natomiast, czy to wersja finalna, czy tylko kolejna wersja robocza - 12! 12 wersja moda! No ludzie, co to jest Moda na sukces? Ile jeszcze będzie tych wersji? 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem czy jest to finalna wersja ale!:

1/ grałem wczoraj 3 godziny - żadnego wylotu

2/ zadania wciągają i dają wiele możliwości do ich realizacji.

3/ nie ma dziwnych akcji/kwestów w stylu: domyśl się co masz zrobić - jest cel, miejsce i szukasz możliwości.

Gra się bardzo dobrze.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Potwierdzam, że mod naprawdę wart zagrania   :048: . Mam go już za sobą sporo czasu, tak że w szczegóły wnikał nie będę.

Jedno jest pewne, grając w niego, nie będziemy się  nudzić :028: .

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gram dalej: już mam 3 fanty z pierwszych 4 zadań, teraz czekam na pomysł jak odszukać w anomalii wanna na Jupiterze unikalną broń - w domyśle Gauß.

Szukałem i nie ma a anomalia zżera mi cały czas skafanderek, może jakiś specjalny przyrząd do szukania lub info od kogoś gdzie to jest i jak to dostać? 

p.s. Kondotier - co do fugasa to sugerowałem się w tłumaczeniu slangiem w tym przypadku slangiem z okresu II wojny światowej, gdzie fugas to wkopany w ziemię improwizowany wielki miotacz ognia do zwalczania pojazdów i siły żywej stosowany masowo przez stronę Rosyjską np. w bitwach w okolicy Kurska - 1942 i W II bitwie w 1943, Charków, Leningrad/Petersburg - jest to tłumaczenie adekwatne do działania ładunku termodynamicznego.

Z ostatniej chwili: wracając z fantem przez Zaton na ATP spotkałem myśliwych - fajne zadanie dostałem: odbić od najmusów 2 chłopaków od Spartana ale też po spotkaniu z Noe odszukać jego PDA żeby wiedzieć gdzie oni są i jako bonus mogę ukatrupić każdego najmusa na Szewczence.

Im dalej w las tym więcej zwierzyny, łownej ;)

Załawiłem najmusów, PDA - Noe - na maszt by złapać sygnał a tu niespodziewanka! ekipa jest w anomalii przestrzennej.

Jest coraz lepiej!

Edytowane przez vidkunsen

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bez spojlera

Ukończyłem zadanie na 2 chłopaków z anomalii, zdałem 3 fanty - 4 Gauß czeka oprócz tego wziąłem nowe zadania bardzo duże:

1 - na fanty ze szpitala od Germana - skończone

2 - Na uratowanie Dinki - w toku

3 -  German + Azot - zbieranie informacji, dysków, papierów, części - w toku

4 - od Zwieroboja na uratowanie jego kolesia - w toku

Zaliczyłem też Bagna - błotna pijawka i parę innych.

Za każde zadanie albo kasa - Leśnik albo (90% zadań) fajny artefakt - ! jest sporo nowych artefaktów o fajnych właściwościach i slot na 24 artefakty daje radę.

Gra mnie wciągnęła i walczę do końca.

Uwaga! - omijajcie w zadaniach Kordon to nie dostaniecie zadania od Sidora - stara fabuła. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@anatol, to 12 wersja moda! Robią go od 2011 roku. Do póki nie będzie wersji Finalnej, ja się tego nie dotknę. Najgorsze co może być dla tłumaczy, to wyjście nowej wersji, jak się kończy tłumaczyć starą.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z tym modem może być tak, jak z WO v.4.0. Najpierw było pół moda, a potem co jakiś czas coś dodane.

Ponieważ mod jest grywalnie zamknięty, co sprawdziłem osobiście grą, można jakąś już istniejącą wersje przetłumaczyć, a z poprawkami dać sobie spokój. Bo raczej będą to poprawki w teksturach, broniach, a nie w fabule.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×

Powiadomienie o plikach cookie

Używają strony akceptujesz regulamin Warunki użytkowania.

Społeczność
Discord