Jump to content
Hrothgar

Crash po zainstalowaniu spolszczenia.

Recommended Posts

@Stieczkin A tak z ciekawości mój 2.10 waży (471 MB (bajtów: 494 492 366)). Zerknij w swój.

Plus do tego spolszczenie to razem bym musiał gdzieś 600Mb na hosting jakiś wrzucać.

 

A jak grasz na tym 2.10R to radzę nie wrzucać spolszczenia bo jest kupa zmian to prędzej czy później będą wyloty. Lepiej graj po angielsku albo rosyjsku.

Spoiler

Here are full list of changes in this update:

~ Semenov trader has the money without any limits
~ the list of weapons with a little damage when dropping out of the courpses is extended
~ stalkers group at the Pripyat does not loot the courpses anymore
! the absence of Kolya at City 32 is fixed, and there no more any CTD associated with it
! the repeating of jobs from the Hunter (kill the bloodsucker) and the Barkeep (a crow bar) is eliminated
! the direction of view when moving from the Cordon to Darkscape is fixed
* sniper Val is removed from game
+ sniper rifle Val in the stash at x16 lab is replaced by AWM with ammo
~ Chuk ignore fight and doesn't change his suit
! fixed indication of the anomalies on minimap after rmoving detector from slot
~ effector of the elite NVD is changed
! microphone will deleted after finishing of the Sidor's quest
! crossbow for Plichko now always is in the Freedom base
~ old APC model
! companions evade anomalies now
! fixed glitch with teleport quest art
+ companion can trade back AWM and crossbow
+ NPC in science monolith suit can change it to monolith exo
~ minigun is excluded from stashes
~ military trader doesn't become angry on actor
+ fixed AWM icon
! fixed AWM ammo spawn in stashes
! fixed indication of non-existing anomalies on the minimap
+ random reward money is rounded
+ companion can use AWM now
~ Guider renamed back
+ Guider can guide on other locations now
~ fixed icon of the case
! fixed crashes with fake grenades
! fixed tips for elite detector
! fixed function make_object_visible_somewhen in NPC hit callback
+ corpses with unic visuals are moveable now
! fixed repeat of task about second part of code even if Minor was saved
+ added AWM sniper rifle (thnx to W.A.S.P.)
! fixed disappearance of remkit if repairing car twice
! fixed repairing of APC
! fixed early spawn of art in Kolya's corpse
! fixed dialog of Sakharov about artefact in Darkscape
~ fixed weapon descriptions in english (thnx to Lypropos)
~ text fix of repair dialog
~ old models of Thompson and Guntrader
! fixed guider on Yantar
+ new translation
+ nik1967 addons: another option to obtain changers to Swamp, peaceful option with modified Fort pistol quest and x18 documents quest.
+ new grenade models
+ missed textures
+ old models of knife, binoculars, crossbow
! fixed gunner icon
! fixed radiation detection by detectors
! со Складов удален автомат, закрепленный на несуществующей кости
~ edited bump textures
~ deleted trash
+ new light faloff mode
! fixed repeating of Dick's phrase when dog in danger
! fixed resetting of Dick's dog logic
! fixed random crash when picking up supercontroller scalp
+ fixed english translation big thnx to lock_down and Filon!)
! fixed crash xr_gulag.script:613 on Freedom base (thnx tolock_down)
! fixed rong random anomaly spawn
~ psy-zones are changed after surge on all locations
~ guiders and gunners don't care about anomalies
+ added peaceful solution with Zheka Doublet
+ Kaligula can be fought with knife
! "robbing" layer doesn't affect quest items
! kaligula is hostile at Arena
~ Strelok's rifle IS in Strelok's stash
~ minor id editing
+ new inventory
+ new pistol animations (thnx to Anim_Rouge)
+ USP with addon system (addons can be purchased from Petrenko)
~ PB pistol exchanged to OTc-33
~ Gunner doesn't sell food, grenades are expensive
~ cnahged NVD effectors
~ minor editing of dialogs and item descriptions
* increased knife fight distance
* improved SVD handling with installed cheek
! fixed indication of anomalies on detector screen
* NVD can't be used during surge
! fixed constant spawm from Swamp Doctor even if player did both his quests
! fixed descriptions for some Barman monster parts quests
~ removed unused files
~ slighlty increased hit power of advanced SVD ammo
* increased amount of new addons in mod:
-- Sidor offers AK magazines with increased capacity for random quests
-- Barkeep gives SVD with doubled ammo capacity and AK-102 with custom kit and grip for hard quests; AK magazines of maximum capacity for easy quests
-- Voronin gives silencers for various guns for easy and normal quests; "Hyperon" scope for hard quests
-- Petrenko trades all the silencers, cheek for SVD and USP scope
-- Gunner in novice village doesn't sell Kobra collimator scope anymore
-- Added magazines, silencers and scopes in some of the stashes on Escape, Garbage and Agroprom
+ Screw gives night vision scope in exchange for vodka
~ Screw does repair instead of Freedom trader
~ disabled some debug output
! fixed Plichko's dialogs in quest with the crossbow
! fixed Tolik's dialogs in quest with vodka
! Kolya is in the City-32 now
! fixed anomaly evader scheme for NPCs
! an attempt to fix random appearance of hostile NPCs
+ added dialog for Lukash about Owl in case if player done with the missing scouts quests before activating Klondike storyline
~ aiiming with collimator doesn't affect hud
~ weather debug output is now activated by Shift+O
! only one radio window can be activated now
~ assault rifle in Gunslinger's stash now has maximum capacity magazine and USP scope (new game is needed)
+ thermovisor higlightes rats now
~ Deserter actually suits stalker outfit
! removed recurse in the script for vodka effect
+ added bump config for M16 rifle
! fixed wrong highliting of some surfaces in thermal vision
! bioradar shows fractures
= renewed lamp and other items in Gunner's room (new game is needed)
+ possible places in dialogs with guiders are sorting now (thanks to Charsi)
~ edited english translation (thanks to Filon and lock_down)
* fixed wrong hud offset after switching from grenade launcher mode
~ fixed dialog with old man in novice village
~ fixed russian and english texts. Fixed wrong gun description for Arena
+ new icon for Gunner in novice village
= fixed dialogs about Guider

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@tom3kb

To co pobrałem z moddb czyli 2.10R + fix waży 476 MB (bajtów: 499 646 432). Trochę mnie zmartwiłeś tymi zmianami. Na razie polecę tak jak jest, a jak się wysypie to po rosyjsku zacznę grać. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Stieczkin Wrzuciłem na MEGA, patch 2.10 i polonizację z fiksem dla niego. Dodałem też do pierwszego postu do tematu moda.

Link: moz-extension://4afa91f9-385b-4322-9ffb-c8ec8c724b58/mega/secure.html#!ZgwmBQDJ!SV-GZfMKla_sYCXI75Ph1PNnHUhHNLIPjvFg7Q0Lkvk

 

Można by też dodać tą całą paczkę do pobieralni żeby nie przepadła. Bo np linki do Fixa PL są już martwe, a i tej wersji patcha 2.10 już nie ma bo wyszły kolejne.

A link dorzucić np tam:

aaa.jpg

Do tematu moda.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@tom3kb Niestety po nowej instalacji i wgraniu Twojej paczki znowu locik. W tym wypadku nawet sposób Bubera nie pomógł. Najgorsze jest to że zapomniałem skopiować zapisy gry i jeśli uda mi się odpalić grę tak jak za pierwszym razem to idę od początku. 

edyta: No i zaczynają się schody, teraz to już nic nie pomaga. Nawet usunięcie pliku i folderu. Nie wiem czy pomogło by poprawienie wpisu który zaproponował Buber ponieważ nie ma w nim wiersza " inv_ruck  = 5,    1,".

Edited by Stieczkin

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Stieczkin Zapisy z nowszej wersji  np ten 2.10R nie będą działać na starszej, tak samo raczej z 2.09 na 2.10. Niby był jakiś patch, który pozwalał grac z 09 na 10 ale u mnie to nie działało.

Czyli postawił bym moda od zera z patchem 2.10 i jego spolszczeniem.

Ewentualnie grał na 2.10r po angielsku, rosyjsku lub bodajże po francusku.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@tom3kb Zacząłem od początku po rosyjsku. Reszta w/w języków jest mi obca. Chciałbym spolszczyć, łatwiejsza rozgrywka no ale jak się nie da. Po rosyjsku powoli będzie szło do przodu. Dawno nie używałem więc też będę musiał sobie poprzypominać. 

Może komuś się uda kiedyś rozkminić to nasze spolszczenie tak żeby wchodziło bez crasha.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 godziny temu, Stieczkin napisał:

Może komuś się uda kiedyś rozkminić to nasze spolszczenie tak żeby wchodziło bez crasha.

Może się uda... Postawiłem od nowa modyfikację STALKER_OGSE_0693_Final_2_0 + patch 2.10 + OGSE Spolszczenie v2.10 razem z patchem 01 do niego (pod tą wersję moda i pod tego patcha zostało zrobione spolszczenie, żaden inny). Mnie gra działa. Jeśli wciąż jesteś zainteresowany, a wierzę, że jesteś, w spoilerze podałem sposób mojej instalacji z właściwymi linkami. Powodzenia.

Spoiler

1. Folder o nazwie: S.T.A.L.K.E.R OGSE Mod (w nim wszystko zostało zainstalowane).
2. Po kolei instalacja:
- modyfikacji v 2_0 - link
- patcha 2.10 - link
- spolszczenia (jest już z patchem)- link
3. Po tych zabiegach konfigurator działa, mod odpala w języku ojczystym, uśmiechnięty Sidorowicz daje zadanie.

Spoiler

og.thumb.jpg.b53436ee16e26d479e2f077f33312ea1.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@gawron

Niech Ci Zona w znajdźkach wynagrodzi. Miałem wszystko tak jak Ty zainstalowane oprócz spolszczenia. Zdążyłem już trochę pograć po rosyjsku. Pobrałem tylko spolszczenie z linków podanych przez Ciebie. Odpaliłem grę, wybrałem nowa i trzymałem mocno kciuki. DZIAŁA! Super. Bardzo dziękuję za pomoc.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.