Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1971
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Treść opublikowana przez wariat

  1. @pingwinczyk W folderze z logami na pewno jakiś log powstał, podrzuć go nam to może się dowiemy co jest nie tak.
  2. Trochę pograłem w tego moda ("trochę" czyli według statystyk wykonałem ponad 200 zadań) i muszę przyznać że jest tu na forum o tym modzie zdecydowanie zbyt cicho. To że ładnie ten OP-ek wygląda to widać nawet na trailerach, dodawać nic tu nie trzeba (chociaż według mnie niektóre ikony broni wyglądają okropnie), natomiast o samej rozgrywce i zmianach niewiele widać i słychać, a tego jest wiele. Ta wersja OP-ka jest znacznie ułatwiona, bardzo łatwo się w to gra. Zadania zbierackie i schowki są bardzo ułatwione (zwłaszcza Kolekcjoner) i zadania zbierackie są skrócone by było lżej w to grać. Broń zadaje teraz śmiertelne obrażenia nie tylko nam ale też naszym wrogom. Do tego momentu przez większość gry używałem różnych odmian AKM-ów i wszystkie dawały radę. Nieco zmieniona jest też ekonomia i wymiana barterowa. Pół roku temu ukończyłem OP-2.2 (pisałem o tym w odpowiednim temacie) i sięgając po tą wersję OP-ka bardzo się zdziwiłem jak wielu upierdliwości i chorych rozwiązań dodano do wersji 2.1 i 2.2, a czego tutaj nie ma (m.in. szczurów roznoszących zarazę, żab, biomas, zarażonych zombi i wiele, wiele więcej innych głupich rozwiązań). Generalnie jest to przyzwoicie uproszczona wersja starego, dobrego OP-ka z ciekawą fabułą i (czasami) trudnymi schowkami, jak dla kogoś zwykłe OP-ki były trudne i przegięte to tutaj raczej takiego problemu by nie miał, zwłaszcza że tu usunięto wiele udziwnień względem 2.1 i 2.2 które sztucznie wydłużały grę. Jak ktoś cierpi na niedobór modów i choć trochę umie po rosyjsku to powinien sięgnąć po tego moda. A jeżeli jakimś sposobem ten mod doczekałby się polonizacji byłby moim skromnym zdaniem chyba najlepszym z serii OP, bez masy idiotycznych rozwiązań i z prostymi/łatwo przystępnymi schowkami. Zmian jest oczywiście więcej, ale żeby je odkryć polecam zagrać, bo nie sposób wymienić wszystko w jednym poście. I na koniec trochę obrazków.
  3. @blacho Z tego co pamiętam po znalezieniu laptopa w Kamazie trzeba się z nim udać do przywódcy poszukiwaczy i on stwierdzi, że jest zablokowany i powinien odesłać Cię do jednego z anarchistów. A jeżeli coś jest nie tak to podeślij mi swój save, tu bądź na pw, wtedy sprawdzę dokładniej.
  4. @blacho Popatrzyłem po swoich zapisach i przypomniało mi się że u jednego z Wolnościowców odblokujesz laptopa. Przywódca poszukiwaczy da Ci chyba na niego namiar.
  5. @Scroncher Tak, możesz zaatakować posterunek wojskowy na Kordonie, nie będzie z tego żadnych negatywnych konsekwencji. A co do Wilka to nie bardzo rozumiem, on powinien przenieść się na Magazyny wojskowe. @blacho A nie powinieneś teraz porozmawiać z Woroninem?
  6. Było chyba jeszcze coś takiego że podczas rozmowy z Chaleckim możemy mu dać pistolet by mógł uciec, i jeżeli to zrobiliśmy to później na przeciwko wioski kotów, po drugiej stronie drogi przy namiocie siedział wojak - handlarz i miał do sprzedaży wojskowe wyposażenie. Tak w ramach podziękowania od majora Chaleckiego.
  7. W Czerwonym lesie niedaleko czołgu można napotkać trupa Waleriana, przywódcy Stalkerów. Przy czym na Kordonie jest całkowicie żywy Walerian. Nie wiem czy to jakiś błąd czy ciekawostka.
  8. @Akron1112 Oczywiście że tak. Podpowiedź w spojlerze.
  9. @Zwinny Złote kotlety znajdziesz najszybciej na CEA 2. Albo w schowkach.
  10. @Zwinny Najpierw trzeba znaleźć schowek Strieloka w Sarkofagu z PDA, potem do Czerwonego lasu dwa schowki w tunelu i przy moście i dopiero do Baru pod wieżę.
  11. @Sarkazm Są dwa możliwe miejsca spawnu tego schowka na Dziczy, Jak nie ma w tym miejscu co na filmie to niedaleko znajduje się jeszcze jeden taki betonowy okrąg obok takiego niewielkiego budynku, rozejrzyj się po okolicy.
  12. @Sarkazm 1. W Czerwonym lesie, w czołgu jest schowek, popatrz na właz. 2. Wysypisko, zachodnia część lokacji, tam gdzie koparka i rury, poszukaj w okolicy, będzie leżeć na ziemi. 3. Na jednym z drzew przy tej dużej anomalii. 4. 5. Rób schowki Strieloka to znajdziesz. 6.
  13. @Ignachinio Miałem taki sam problem jeszcze w OP 2. Problemem był jeden z mutantów, u mnie chyba bibliotekarz, który schował się koło rurociągu obok dźwigów i przez niego zadania nie zaliczało. Jak go znalazłem i ubiłem to od razu wszystko poszło i zadanie na stacji zaliczone. Podsumowując - musisz poszukać jakiegoś niedobitka przy dźwigach lub przy izumrudnoje tam gdzie pomagały btr-y. Coś musiało Ci umknąć.
  14. @Zwinny Nie, to jest osobna jaskinia. A robiłeś już wątek z tym gostkiem który Cię okradł na Kordonie i teraz siedzi na północy Zatonu? Jeśli robiłeś, to jest to ta jaskinia do której on wchodzi i się teleportuje. @edit @Zwinny Dobra znalazłem filmik to zobacz sobie:
  15. @Zwinny Na północ od Skadowska, pomiędzy płaskowyżem a spalonym chutorem jest jaskinia, tam szukaj. To ta sama jaskinia w której w Zewie Prypeci był kontroler.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.