Jump to content
  1. ABC Początkującego Stalkera

    1. 151
      posts
    2. Poradnik początkującego stalkera

      Pierwszy raz grasz w modyfikację ? W tym dziale uzyskasz pomoc. 

      335
      posts
  2. Nowości na forum

    1. Nowe Mody

      Mody należy wstawiać korzystając z szablonu. Mody zostaną przeniesione po 30 dniach przez moderatora do odpowiedniej kategorii.

      105
      posts
    2. 2.6k
      posts
  3. Mody przetłumaczone na język polski

    1. 7.9k
      posts
    2. 3.6k
      posts
    3. 3.2k
      posts
    4. 26.7k
      posts
    5. 4k
      posts
    6. 5.7k
      posts
    7. 2.9k
      posts
    8. 2.2k
      posts
    9. 1.4k
      posts
    10. 809
      posts
    11. 923
      posts
    12. 25.2k
      posts
    13. 299
      posts
  4. Poradniki fabularne do modów

    1. 163
      posts
  5. Podstawowe wersje gry

    1. 2.6k
      posts
    2. 2.9k
      posts
    3. 2.3k
      posts
    4. S.T.A.L.K.E.R. 2

      Najświeższe wiadomości z gry.

      1.6k
      posts
  6. Modyfikacje do serii S.T.A.L.K.E.R.

    1. 3.8k
      posts
    2. Mody do CS

      Modyfikacje gry S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

      941
      posts
    3. Mody do CoP

      Modyfikacje gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

      2.1k
      posts
    4. Mody do Call of Chernobyl

      Znajdują się tutaj nieprzetłumaczone globalne modyfikacje oraz dodatki.

      687
      posts
  7. Bar 100 Radów

    1. Hyde Park

      Wszystko o wszystkim i nic o niczym! Czyli dyskusja na różne tematy.

      17.7k
      posts
    2. W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.

      Tutaj wrzucamy np. kalendarze i grafiki związane ze Stalkerem lub o podobnych klimatach.

      2.5k
      posts
    3. Multimedia

      Dyskusja na temat screenów, tapet, trailerów...

      576
      posts
    4. 6.7k
      posts
    5. 539
      posts
    6. 1.9k
      posts
    7. 6.9k
      posts
    8. PDA

      Pytania związane z funkcjami forum.

      1.8k
      posts
    9. Bazar Sidorowicza

      Kupię, sprzedam, zamienię... Zamieść i Ty swoje ogłoszenie...

      249
      posts
    10. 158
      posts
    11. Kontakt z administracją

      Ten dział służy do kontaktu z administracją. Normalni użytkownicy widzą tylko założone przez siebie tematy.

      • No posts here yet
  8. Początki i historia gry S.T.A.L.K.E.R

    1. 69
      posts
    2. 129
      posts
  9. Szkoła Moddingu

    1. 42
      posts
    2. 345
      posts
    3. 18
      posts
    4. 522
      posts
    5. 1.5k
      posts
    6. 2
      posts
  10. Zakątek Tłumacza

    1. Dyskusja Ogólna

      Ogólna dyskusja na temat tłumaczeń oraz niezbędnych narzędzi. 

      1.2k
      posts
    2. Błędy w Spolszczeniach

      Dział o błędach w spolszczeniach.

      333
      posts
    3. Poradnik Tłumacza

      Porady i wskazówki dla przyszłych tłumaczy modów.
      Wymogi:
      -5 postów dla czytania;
      -10 postów dla pisania;

      14
      posts
  11. Postapokalipsa

    1. 428
      posts
    2. 498
      posts
    3. 715
      posts
    4. 978
      posts
  12. Gothic

    1. 228
      posts
  13. Other language/Другие языки

    1. 22
      posts
    2. 213
      posts
  • Posty

    • Wierzysz w Zonę? Reborn Duplikaty Część 2 - Źródło   
    • Dzięki za pomoc ale to niestety nie zadziałało trudno będzie żółta ta latarka. Poszedłem za  radom i z innego moda wrzuciłem ten plik i działa jeszcze raz dziękuję za pomoc
    • Hell Ground. Dosyć stary wad bo z 2009 roku ale bardzo klimatyczny i mroczny, bardzo fajne i różnie wyglądające mapy, dobrą robotę robi muza z gry American McGee's Alice. Wad nie jest najdłuższy bo tylko 7 map ale zapewni przynajmniej kilka godzinek gry. Pobieramy stąd: KLIK   Dominus Diabolus. 11 map, pierwszy epizod z planowanych trzech. Bardzo fajne mapy szkoda, że nie ma jakiś nowych paczek tekstur. Pierwsze 6 map dużo małych ciasnych pomieszczeń z szybkimi walkami, mapy 7-10 o wiele większe i widać zmianę w podejściu do walki bo zaczynają się starcia "rzeźnickie" ale do przełknięcia. Mapa 11 jest wielka i walki jest tu kupa, ja na easy miałem około 400 wrogów, a na wyższych to coś koło 700 Mój kartoflany pecet po 300 trupach zaczął robić pokaz slajdów ale jakoś ją ukończyłem. Pobieramy z: KLIK Oba ogrywałem z PB, niżej randomowe filmiki z neta dla zobaczenia obu modów w ruchu, oba z modami gameplayowymi:  
    • Spróbuj umieścić w ww. ścieżce ten plik (od razu mówię, że nie wiem czy będzie działał): light_night.ltx
    • W poniższym tekście mogą wystąpić niewielkie spoilery różnorakiej maści (ostrzegałem) Po dobrych kilkunastu godzinach spędzonych ze Specjalnym Wydaniem Martwego Miasta naszła mnie taka oto niepokojąca refleksja, że musiałem czekać ponad dekadę modowania S.T.A.L.K.E.R.A. aby zobaczyć w akcji w pełni działającą (animacja windy, otwierania/zamykania drzwi + jazda góra/dół, a nie żaden czarny ekran i jesteś na miejscu) windę i rampę towarową... Niby mała rzecz, ale niesamowicie cieszy i dodaje nieco klimatu lokacjom. Arena w Barze przeszła mały lifting (m.in pomieszczenia z klatkami na mutanty). Tak samo jest na przykład z podziemiami pod Rudym Lasem... Ogólnie mówiąc podziemne kompleksy w tym modzie, które do tej pory napotkałem nie dają się nudzić Graczowi (można trochę pobłądzić), choć trzeba przyznać, że mogłyby być bardziej wypełnione wrogami/mutantami. Do tej pory napotkałem kilka fajnych patentów (m.in. drewniany kołek). Może nie ma tutaj zbyt wielu zadań, balans zadawanych obrażeń nie każdemu przypadnie do gustu, a linie fabularne są dość proste, ale gra się przyjemnie. Na koniec mała porada, dla tych, którzy będą w niego grać. Nie oglądajcie żadnych yutubowych playlist z przechodzenia moda/nie czytajcie poradników i nie używajcie spawnerów. Naprawdę wszystko w tym modzie można zdobyć samemu, a jeśli coś wydaje się chwilowo niezrozumiałe (np. drzwi/włazy/bohaterowie niezależni których nie możemy w danym momencie otworzyć/znaleźć) to po dłuższym namyśle/poszukiwaniach lub rozmowie stanie się nieznośnie oczywiste. Mod jest prosty, co jest zarówno jego największą zaletą, jak i wadą.
    • @MOS Jak po przylocie z Generatorów na Kordon skorzystasz z zaproszenia do Baru na Sortowni, to  w wolnej grze się dowiesz, dlaczego Losza zginął, bez uzyskania wiadomości. A przede wszystkim, opisałeś sytuację z OS czy OS2020. Bo w obu fabuła ta sama, ale rozgrywka znacząco różna. Odwoływanie się do OS nie ma sensu. @topur 345  A ile z tą latarką będziesz chodził? Przecież wiesz, co dostaniesz na Agropromie, więc ona pójdzie w odstawkę. Możesz sam, z jakiegoś innego moda na CCz, przenieść plik z latarką ( ale w do odpowiedniej ścieżki katalogów - jaką Ci podał @Anton Gorodecki . Jak nie zadziała, to usuniesz.
    • Nadchodzi nowa aktualizacja, która będzie zawierać obszerny dodatek fabularny   Za wygląd lokacji odpowiada znany designer lokacji - Андрей Непряхин. To właśnie na nich będą miały miejsce nowe wydarzenia, a także niektóre zadania. Najprawdopodobniej będzie to finalna wersja Powrotu do Strefy.    Źródło: [KLIK]
    • U mnie niema w gamedata  folderu models jest tylko to co w spolszczeniu
    • Na końcu moda gdy walczymy na generatorach, wraz z nami biegnie gość(nie pamiętam ksywy) z którym było związane zadanie. No i w starej wersji on najprawdopodobniej tam ginął(zależy), a zadanie nam zostawało bo było chyba nawet niedokończone. Coś z tym zrobili w nowej wersji moda czy nie?
  • Tematy

  • Today's Birthdays

    1. DatbOi
      DatbOi
      (24 years old)
    2. Duchu
      Duchu
      (23 years old)
    3. TRUESTALKER
      TRUESTALKER
      (19 years old)
  • Forum Statistics

    • Total Topics
      13k
    • Total Posts
      175.8k
  • Member Statistics

    • Total Members
      16,514
    • Most Online
      1,549

    Newest Member
    Karinator
    Joined
  • Popular Contributors

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Comunity