-
Postów
265 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Osiągnięcia ksantyp
Przemytnik (7/21)
118
Reputacja
-
Humanitarny sposób zabicia mutanta: niech to zrobi za Ciebie Twój własny mutant. Tajnik golema jest na końcu w prawym rogu wysoko na ścianie. Proponuję walkę z tuszkanami, zabicie prawie wszystkich co daje dużo czasu na dobranie się do schowka.
-
Wersja 7.39 Plusy: 1. Zadania o różnym stopniu skomplikowania, wynagradzania 2. Immersja: uzależnia mimo powolnego tempa w grze i zdobywania ekwipunku 3. Świetny balans w grze wymuszający planowanie, dbanie o ekwipunek i zasoby 4. Artefakty i system zarządzania nimi. 5. Brak błędów, sporadyczne wyloty: dopracowana. 6. Długość rozrywki: mod na wiele godzin 7. Bronie i pancerze: choć małe ich zróżnicowanie ( wg stopnia funkcjonalności) to dają dużo satysfakcji po ich zdobyciu. 8. System zapisu przy ogniskach: na początku gry wkurzający lecz w miarę postępów w grze wręcz naturalny. 9. Mechanizm utrzymywania trudności gry na wysokim stałym poziomie: prze to gra się nie nudzi. 10. Zachowanie i specyfika mutantów wymuszająca osobną taktykę i sposób gry. Minusy: 1. Sposób konstrukcji zadań, gdzie trudno ocenić wymóg czasu ich wykonania: niektóre zadania są ściśle reglamentowanie czasowo a inne można wykonywać w dowolnym czasie. W wyniku każde zadanie traktuje się nerwowo jako czasowe, aby nie być niemile zaskoczonym o niezaliczeniu, co wymusza cofanie się nie raz daleko w rozgrywce. 2. Pula broni , pancerzy mogła by być bogatsza. 3. Mało zadań pobocznych nie fabularnych i małe ich skomplikowanie ( np. zdobądź kilka części mutantów, zanieć skrzynkę, artefakt) 4. Udźwig. Zwłaszcza na początku gry, gdzie wszystko trzeba ciągać ze sobą bo nie stać protagonisty na opłacenie schowka. 5. System schowków ( i plecaków osobistych ) własnych, które są opróżniane sztucznie przez silnik gry po zmianie lokacji. Plecaki osobiste też są opróżniane lub wylatują z nich najfajniejsze fanty. Znaczniki w schowkach niepłatnych okłamują: wykazują zawartość choć schowek jest już opróżniony. Nie ma mechanizmu znanego choćby z Dead Air , gdzie dobrze ukryty schowek w miejscu , gdzie stalkerzy rzadko uczęszczają gwarantuje jego stałość i "spokój" o zawartość. 6. Mechanizm schowków i udźwigu niepotrzebnie sztucznie wydłużają grę. 7. W modzie jest bardzo mało walki z innymi stalkerami. Walczy się przeważnie z mutantami. Ocena 8/10. Mod świetny, warty polecenia niezmiernie grywalny. Polecam dla osób które mają dużo czasu i lubią HARDCORE.
-
Labirynt wymaga wczytania więc jest osobną lokacją.
-
Zadanie poboczne od Siaka likwidacja obozu radar
ksantyp odpowiedział(a) na szeryf1988 temat w Problemy fabularne
Przypomniałem sobie , że też miałem taką sytuację ale w "Kiszcze" zadanie od jakiegoś Powinnościowca. CHodziło o zabicie Pijawek. W miejscu oznaczenia wybiłem wszystko a zadanie się nie zaliczyło. Później próbowałem jeszcze raz dwa i nie było tam mutantów lub np. burer. Rozwiązaniem było poczekanie dłużej , aż nastąpi pełen spam. Okazało się , że potrzeba było 2 pijawek na raz, aby zadanie się zaliczyło. W zadaniu Siaka o ile pamiętam chodzi o snorki lub zombi. Może poczekanie na odnowienie spamu coś da, jeśli zawiedzie wyczyszczenie obszaru. To zadanie było dla mnie też irytujące z innej przyczyny: w Opku jest limit czasowy na zadania poboczne ( 2 tyg) i groziło nie zaliczeniem tego zadania , co ma duże negatywne konsekwencje w reputacji. -
Zadanie poboczne od Siaka likwidacja obozu radar
ksantyp odpowiedział(a) na szeryf1988 temat w Problemy fabularne
Wybij wszystko co się rusza na Radarze może to pomoże. Taki błąd pojawia się między innymi, kiedy NPC wybiją mutanty za Ciebie i gra głupieje ( przeważnie jest OK i zadanie się zalicza ale nie zawsze). Przyczyną może też być wybicie części mutantów i wyjście z lokacji. -
Jest też nagrodą w zadaniu bodajże Kulinara na zabicie nocą tuszkanów ( część zadania podłożenia zepsutej wódki na ATP)
-
Innym humanitarym mutantem
-
A jaki ma kolega problem? Trudno wejść na tą wieżę? Nie ma schowka? O co chodzi, bo to jest easy schowek, naprawdę...
-
Wchodzimy na tą wieżę, na której widzimy schowek. Jest on widoczny przez lornetkę.
-
Tak, ten mod jest świetny. Grałem go wiele lat temu, pamiętam jak momentami był ciężki do przebycia. Jest to mod przemyślany i kompletny. Teraz wyszła chyba aktualizacja, ale chyba tylko graficzna?!
-
Wierz, mój sentyment pochodzi z czasów, gdy Misery dopiero startował - wtedy to był jedyny mod z tak rozbudowanym craftem + mroczna atmosfera + mocny free play. Z dzisiejszej perspektywy to jest to już staroć - fabuła to tylko podstawka, schowki stałe ( a przecież mogli zrobić losowe, co by przedłużyło żywot moda), mechanika też. Ot , się zestarzał. Ale wspominam go mile.
-
Nie tylko ja lubię: popularność Anomaly i Dead Air gdzie "pierdółek" jest jest jeszcze więcej , o tym .świadczy
-
Ja Misery uwielbiam za ... nastrój. I uważam go za moda łatwego. Ale to może dlatego, że ograłem go wiele razy w różnych wersjach.
-
Ten mod jest już tak "obgadany", jest tyle materiałów, poradników, streamów że naprawdę mówić, że jest mega trudny to gruba przesada ( każde przejście nawet najtrudniejszego zadania gdzieś jest opisane) Dodane możliwości bycia przez 1 min nieśmiertelnym po zażyciu pewnego specyfiku załatwia wiele upierdliwych zadań w stosunku do OP 2.1 , gdzie naprawdę trzeba było męczyć się nie raz godzinę z jednym zadaniem. I jak w Gothic, jak napotykamy zbyt silnych przeciwników to próbujmy się doposażyć a nie walić głową o mur i ginąć milion razy. Tu taki mały spoiler: Kto płaci za teleporty? Przecież są artefakty "Teleport" , a na nie recepta. Zero kasy. Mechanika gry jest trudna od początku i do końca moda nie czujesz się w trybie God MOD. Ale w Anomaly i Gamma też walki są trudne, tyle tylko, że zazwyczaj mało jest przeciwników i szybko się dochodzi w grze do wyposażenia, ekwipunku czyniących grę łatwiejszą. W OPku tak nie jest: ekwipunek buduje się mozolnie i powoli, z zadania na zadanie. Co do długości: tak , jest za długi. Z tym, że wiecie ile procent ludzi kończy zaczęte przez siebie gry? Nawet te proste. Poszukajcie w internecie ile osób , które zaczęły Wieśka 3 i go ukończyło i to wersji podstawowej, nie mówiąc już o DLC. OP 2.2 nie trzeba kończyć. NLC chyba jest modem trudniejszym, jeszcze nie grałem bo jest tylko po rusku.
-
Zupełnie zgadzam się z "Ignachinio". Ten mod jest bardzo grywalny, przyciąga do kompa na wiele godzin , trudno się oderwać od niego. A przecież oto właśnie w grach chodzi. Tu jest szacunek do autorów tego moda, bo udało im się stworzyć grę interesującą i wciągającą dla wymagających graczy. A to sztuka. Mało jest takich produkcji obecnie. A dla tych mniej wymagających polecam starego DOOMA w którego też czasem grywam ( też mnóstwo fajowych modów)