Skocz do zawartości

Filippo23

Stalker
  • Postów

    629
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Filippo23

  1. Witam. Mam dla Was rzecz, ułatwiającą grę. Mianowicie, sami zmienicie rzeczy otrzymywane na początku gry. Zaczynamy od ściągnięcia Stalker Data Unpackera, do pobrania, KLIK Robimy wszystko wg. Readme. Gdy będziemy mieli wszystkie pliki, wchodzimy w unpacker\unpacked\scripts\dialogs_marsh i otwieramy. Naszym oczom ukazuje się taka zawartość: function tutorial_give_equipment(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_12x70_buck", 10) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_9x18_fmj", 10) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_bm16") dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_pm") dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_knife") dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "detector_simple") dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "bandage", 20) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "medkit", 10) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "antirad", 12) end function disable_input() level.disable_input() --printf("marsh_dialogs ") end function enable_input() level.enable_input() --printf("marsh_dialogs ") end function disable_ui() level.show_weapon(false) -- get_console():execute("hud_crosshair 0") -- get_console():execute("hud_weapon 0") level.disable_input() level.hide_indicators_safe() local hud = get_hud() hud:HideActorMenu() hud:HidePdaMenu() --printf("marsh_dialogs ") end function enable_ui() level.show_weapon(true) -- get_console():execute("hud_crosshair 1") -- get_console():execute("hud_weapon 1") level.show_indicators() level.enable_input() --printf("marsh_dialogs ") end function run_tutorial() game.start_tutorial("part_1_pda") end Nas interesują tylko pierwsze linijki do end Załóżmy, że chcemy mieć na początku AK 74. Więc dodajemy linijkę dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_xxx") gdzie xxx to nazwa broni, tutaj ak74. Teraz, trzeba tylko dodać amunicję. Więc wchodzimy w unpacker/unpacked/configs/wepaons Będzie tam sporo plików LTX broni. Wchodzimy w plik w_ak74 i szukamy linijki ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap ; name of the ltx-section of used ammo Patrzymy, aha, amunicja 5,45x39_fmj. Więc wracamy do naszego dialogs_marsh i dodajemy linijkę dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "x", y) gdzie x, to nazwa amunicji, w tym przypadku ammo_5.45x39_fmj (to trzeba dokładnie wpisać!), a y to ilość "paczek" amunicji, np. 10. Powinno to wyglądać tak: function tutorial_give_equipment(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_12x70_buck", 10) [b]dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_5.45x39_fmj", 10) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_ak74")[/b] dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_pm") dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_knife") dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "detector_simple") dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "bandage", 20) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "medkit", 10) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "antirad", 12) Teraz, wystarczy tylko zapisać, i na starcie mamy ak74 i 10 paczek ammo do niego! Mam nadzieję, że wyjaśniłem dobrze. Jak nie, to pisać. Postaram się jeszcze dodać pancerze na początku, tylko muszę znaleźć pliki odpowiedzialne za nie, właściwie tylko ang. nazwy. I co jeszcze - działa to jak modyfikacja, bo pod taką podchodzi. Więc, jak w takim przypadku, w pliku fsgame.ltx należy zmienić linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ na $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
  2. Nie, tam lepiej nie wchodź, bo po paru sekundach nie będziesz żył.
  3. Tak - zgrać na telefon, i... Pewnie żeby to w ogóle grało, trzeba ściągnąć kod, za który trzeba pewnie zapłacić. Choć też nie jestem pewien, nie chcę Cię w błąd wprowadzić.
  4. Nie, niestety chodzi o instalację na jednym komputerze. :-( A to taka "fajna" gra... :-)
  5. Chodzi Ci o rozdzielczość? Dla Nokii z serii "N", jest to 240x320.
  6. Tak samo jest z niektórymi grami - np. Spore. Gdzieś tam w Umowie jest napisane (podczas instalacji), że grę można zainstalować tylko 3 razy. I jak tu grać?! To jest zdecydowanie przesada, nie powinno tak być.
  7. Tak, ale jest to oficjalne forum, i tam na pewno mają zgodę GSC. Przecież piszą tam też twórcy gry. A tu? Nie za bardzo wierzę, że taką zgodę masz ;-)
  8. Tutaj, jako na forum? A co rozumiesz przez "standardową Mozillę"? Aha, Elvis, przecież moddowanie bez pisemnej zgody twórców gry, to też piractwo; przecież bazujesz na Ich silniku.
  9. Ten dodatek do Mozilli, jak zresztą wszystkie, są całkowicie legalne. Można je pobrać ze strony.* *https://addons.mozilla.org/pl/firefox/
  10. No tak, ale jak chcę mieć jakąś fajną ścieżkę, z moich ulubionych piosenek, różnych wykonawców, to mam kupować ~20 płyt, każda po przynajmniej (!) 30zł? To wychodzi ok. 600zł, na jedną składankę. A ja, ściągam z dodatku do Firefoxa, "DownloadHelper'a", z youtube, potem konwertuję do AVI/MP3...
  11. Arsenal Mod (wszystkie wersje): 1.005, 1.004 ZENOBIAN MOD: bodajże 1.005, 1.004 AMK MOD 1.3.1 RUS: http://rapidshare.com/files/86082650/AMK_MOD_1.3.1.rar AMK MOD 1.4: http://www.rapidshare.ru/573560 MIRROR 1
  12. Dobra, zrobiłem dziś jeden model AK 74 (nie tactical) i teraz chcę go przetestować. Tzn., jak wygląda, itd., ale nie chcę latać po całej Zonie i szukać takowego karabinu. Znacie może jakiś szybszy sposób, ale sprawdzić jak wygląda?
  13. Raca, w Wolności można sporo zarobić. Ja, jak pierwszy raz byłem na Wysypisku, to dostałem 2-3 zad. "obroń jakąś tam placówkę". Tak zrobiłem, poszedłem po nagrodę... Chyba 2 artefakty i 6000RU :-D
  14. To chyba o mnie, nie? Oh, sorry, muszę się za to powiesić, spłonąć żywcem, muszą mnie zakneblować. Innego wyjścia nie ma. Nie wiem, po co mówić o tym jak najczęściej - to i tak nic nie da... Ja sam kiedyś byłem "piratem", tzn. ściągałem gry z torrenta, ale się na szczęście opamiętałem. I nie wiem, po co ten temat ciągnąć dalej. :-)
  15. To jest Evlisa zdanie. Każdy może mieć inne, nie przejmuj się tym. Jeśli zależy Ci na jakiejś grze, to nie daj się zbić z tropu, tylko poczekaj aż wyjdzie, kup... i sam przetestuj. Czasami, nie warto słuchać rad innych. ;-)
  16. Nie chodzi o bieg/chód, tylko ile możesz mieć i się nie męczyć i ile możesz maks. nieść. Czyli przykładowo: Możesz się swobodnie poruszać do 50kg, a od 50 do 60 zaczynasz się szybciej męczyć, nie możesz długo biegać, oraz chyba przy 65 nie możesz chodzić. Chyba.
  17. I jak? Poza tym, beta, to nie to samo co już gra na półce sklepowej. Tak samo zmieniała się PES 2009. Na becie wielki zachwyt, itd. ale potem... gorzej... Beta to gra prawie już ukończona, która potrzebuje poprawek wynikłych podczas testów. Beta testów... - Elvis Scatter
  18. Może zacznijmy od tego: :-) Czemu tak uważasz?
  19. Elvis, a czy grałeś w GTA IV, że wiesz, że SA jest najlepsze?
  20. Nie ma sprawy. Jak chcesz, mogę Ci pomagać. ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.