Amk 1.4.1 + nlc 5.08 + ns3

@DaarMoo a dużo jest tych nowych zadań pobocznych? Czy tylko te 3 linie fabularne z solianki? Czy inni npce też mają jakieś nowe?

@tom3kb jest więcej niż się spodziewałem. Np. zadania między Danem (Kordon) a Arharą (Agro). Ogólnie, jeżeli dostaniesz jakieś zadanie od NPC-a to wracając do niego, za jakiś czas, dostajesz następne. W tej chwili wybieram się na Radar - główna linia, a zadań pobocznych i rozwojowych mam 12. Przed pójściem do X18 zadań pobocznych wykonałem ok. 40.

1 polubienie

Może ktoś podpowie gdzie jest dynamit (dla Łukasza) w Wiosce Kotów ?

14 godzin temu, DaarMoo napisał:

Może ktoś podpowie gdzie jest dynamit (dla Łukasza) w Wiosce Kotów ?

Skrzynkę znalazłem w piwnicy, ale nie wiem, czy spawn nie jest losowy.

Spoiler

3 polubienia

Niestety jest losowy @gawron. Szukam dalej na innych lokacjach, sprawdzając oczywiście Wioskę.

@DaarMoo W Soli2016 jest na Agro, w bazie wojskowych, na 1-szym etażu, na półkach na ścianie.

PS po edycji - no jest w wiosce, tak jak DaarMoo pisze później (chociaż właściwie to - wcześniej - relatywistyka jakaś, lol)

1 polubienie

Dynamit był w Wiosce. Miał go NPC. Znalazł przede mną. Podobny numer mam z berylem leczącym. W tradycyjnym miejscu nie było (fabryka Jantar), ale miał go samotnik siedzący przy ognisku. Musiałem go załatwić. Razem z kumplami. Niestety na niewiele to się zdało ponieważ musiałem cofnąć się w zapisach i pancerz wylądował na Agro.

1 polubienie

@DaarMoo W sumie to operacja fałszywa flaga wyszła - dopiero teraz się doczytałem, że tutaj NPC zbierają wszystko i … olaboga … nawet noszą to shandlować do targowca, lol, cenne i unikalne rzeczy, typu arty itp. zostawiają sobie itd.

Może Ci się przyda:

https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_amk_1_4_1_nlc_5_07_ns3_solyanka_ot_wawka_addony-864690

2 polubienia

Znalazłem beryla. Miał go na Agro jedyny NPC, który nie chciał ze mną rozmawiać (znacznik był na bazie stalkerów - @qlkin). Musiałem strzelić.

@qlkin wszedłem na stronę z linka - przepastna.

Witam wszystkich , mam problem z tym modem taki z wylotami do pulpitu bez loga. Wywala jak wczytuje się klient synchronizacji :pomocy:

@kanon1022 może coś bliższego. Czyli nie zacząłeś grać czy zacząłeś i wywala ? W którym miejscu jesteś ?

@DaarMoo Zaczołem jestem na Kordonie , pierwsze zadanie od Sidora , zapisałem grę i wyszedłem po ponownym wczytywaniu to się dzieje.

@kanon1022 jesteś na początku. Postaw moda jeszcze raz. Może coś nie zatrybiło. Czasami tak bywa.

3 polubienia

Mod mi się wysypuje gdy zaczynam dialog z Bagiennym Doktorem na samym początku. Ktoś wie co może być przyczyną?

@Mexicano moja szklana kula mówi mi, że a kto to wie.

Wrzuć co jest w logu, a najlepiej zmniejsz sobie ustawienia graficzne i wtedy popróbuj.

@tom3kb zmieniłem z dynamicznego oświetlenia na statyczne, grafikę też ustawiłem na niską i dalej nic. A w jakim folderze mogę znaleźć logi? Bo dopiero zaczynam przygodę z modami

@Mexicano

Najważniejsze jest na samym dole po fatal error. Ten mod jest chyba mocno problematyczny bo ja też jak trochę zacząłem grać to miałem randomowe wyloty od czapy, to tu to tam.

@Mexicano wina może leżeć po stronie ostatniego save’a. Tak czasami bywa. Wczytaj przedostatniego i zobacz.

@tom3kb Trochę naszukałem się tych logów i nie do końca wiem czy to jest to. Nie mam ścieżek podanych w tym poradniku, ale za to znalazłem folder z logami w folderze gry. Nie ma w tym logu żadnych fatal errorów więc wysyłam całego.

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-II, F6/M5/S1, 1697.00 mhz, 38-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30253 files cached, 5985Kb memory used.
Init FileSystem 2.281723 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find InstallUserName entry in registry
* [win32]: free[4003500 K], reserved[83416 K], committed[107324 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7689 K], process heap[3242 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia 
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1299]: NVIDIA GeForce 920M
* GPU driver: 25.21.14.2531
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4078 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=4
load time=101 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
Input:  1
Config-file [c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

Bo to nie jest fatal tylko błąd w zapisie save’a albo bug. Rzecz spotykana w tym modzie. Na Radarze np. po wyjściu z X10 nie należy likwidować wojska bo mamy wyloty bez errora. Trzeba skierować się w stronę przejścia na Jantar, odsłuchać info od Sida i dopiero można rozwalać. Jest kilka takich zadań gdzie trzeba zachować kolejność bo inaczej zaliczymy wyloty.