i z pierwszego postu
_ Przestrzega również graczy przed używaniem spawnerów - niektóre dodatkowe linie zadań będą resetowane, gdy pliki spawnera pojawią się w modzie. _
i z pierwszego postu
_ Przestrzega również graczy przed używaniem spawnerów - niektóre dodatkowe linie zadań będą resetowane, gdy pliki spawnera pojawią się w modzie. _
no to dlaczego, jak wprowadzam choćby minimalne zmiany mod mi nie odpala, a w errorze jest info odnoszące się do pliku który zmieniłem ?
DaarMoo - po wprowadzeniu pewnych zmian w plikach - a dokładniej w 1 pliku jest możliwa niesmiertelność i brak kolizji z tzw. spawnerem.
Ze względu na punkty karne jakie otrzymałem za tzw. spam nie będę opisywał tego zadania gdyż już wcześniej na forum o tym wspomniałem oraz opisałem (i nie tylko ja) i nie zamierzam otrzymać kolejnych punków/ostrzeżeń za tzw. spam.
Przelazłem częściowo z pamięci te nowa wersję moda a dopiero potem powtórzyłem już jako nieśmiertelny i z tzw. spawnerem (którego nazywam prywatnie kierownikiem plecaka) całego moda i jest to możliwe - autopsja.
@DaarMoo. Pliki które zaserwował @Anton Gordecki (trzy pliki) skopiowałem do moda i o dziwo mogłem ustawić sobie co chciałem.W pliku user ustawiasz nieśmiertelność,a po włączeniu gry naciśnij ~ i wpisz to co zapisałeś w pliku user.
Grałem w poprzednią wersję, gram i w tą, i wielce mnie dziwi potrzeba pozyskiwania itemów za pomocą spawnera.
Fakt, trzeba trochę pobiegać zanim się wszystko znajdzie, bo jest rozrzucone po różnych lokacjach, a jak coś znajdziemy przypadkowo, to może być za wcześnie dla scenariusza i nikt o tym nie chce rozmawiać. To celowe zamierzenie moda, dające grę i przyjemność z niej.
A przede wszystkim, nie ma konieczności zbierania fragmentów dokumentu wg. numerów, a tym samym zaczynać od lokacji z nim. Inna droga, czasem może być korzystniejsza.
Jesteś szczęściarzem z tymi PDA z najemników. W mojej grze żaden nie miał. Ale za to znalazłem schowek z PDA i czymś tam jeszcze pod ścianą muru, przy którym zazwyczaj stoi Krugłow, ale z drugiej strony. Poszukaj schowka, jeśli rusznikarz z Agropromu- tak jak u mnie - nie ma na ten temat dialogu.
I znajdźki pomocne w grze.
Już na samym początku gry - oczekując na naprawę snajperki - w białej osobówce niskiej części elewatora znajdujemy pistolet maszynowy PP z celownikiem, na łatwo dostępny z rozładowywanych pistoletów nabój 9x19. A nabytkiem nie do pogardzenia, jest Wiepr, znajdujący się w plecaku na lokomotywie stojącej na moście.
Obie bronie zabrałem o wiele później, stąd ta obfitość innych rzeczy w plecaku.
Na Wysypisku, w stacji trafo koło wiaty, po odepchnięciu beczek można otworzyć drzwi, a w środku jest schowek z TOZ z lunetą.
Najcenniejsze znalezisko, to prototyp Swaroga, znajdujący się w skrzynce na pace ciężarówki stojącej na rozwidleniu dróg na Magazynach. Z jego pomocą szybko nazbierałem artefaktów przeciw promieniotwórczości nawet po +5, co pozwala mi w końcu korzystać z innych.
Swarog i art. I coś dla oka.
No fakt bez Swaroga ani rusz…Ciekawe czy to jedyny egz w grze…Ja w końcu dorwałem ten deszyfrator…jprd…dzięki Twojej pomocy…Co do znajdziek*?:
Bulldog- Jantar szyb windy w lab X16
M60 machine gun w Dziczy schowek przy rurach z anomaliami elektro
, najprawdopodobniej to czy można czitować zależy od strony pobrania. dał kilka możliwości Ja ściągnąłem z torrenta i może dlatego nawet minimalna zmiana powoduje error. Ale nie będę ściągał ponownie. Tyle już się nagimnastykowałem, że mam dość.
Pobrałem z Yandexa bo z google cały czas pokazywało, że nie można.
A dla tych co nie lubią główkować, wykaz miejsć gdzie się znajduje 12 części dokumentu.
wszystkim jak i dzięki za podpowiedzi
Na Bagnach na dawnej bazie Czystego Nieba znalazłem saigę i welesa , na strychu nad handlarzem .
Czy da się jakoś ściszyć muzykę w menu ? Strasznie nawala.
W dniu 29.05.2022 o 14:03, kondotier napisał:
Ponieważ przy spolszczeniu podstawowym część z napisów menu była dla mnie niewidoczna z powodu tła, dokonałem małej korekty i teraz są one dobrze widoczne.
Jeśli ktoś chciałby skorzystać z tej zmiany, niechaj w gamedacie moda utworzy katalog textures, a w nim katalog ui i do niego wklei poniższy plik:
ui_actor_main_menu.dds (2 MB)
Kolor czcionki nadal pozostanie żółty,
No dobrze,ja mam te foldery i pobrałem plik wkleiłem go ale nadal napisy w grze mam na biało na czarnym tle,więc w końcu która wersja jest poprawna? Nie tworzyłem tych folderów bo uznałem że jeśli je mam więc są one zbyteczne.
Tak btw przy przechodzeniu z lokacji na lokacje lub wczytywaniu gry pojawia się tylko #51 fragment dziennika nieznanego stalkera…a szkoda….
Oryginalnie mod wyświetla pozycje menu na żółto, tak jak na lewym zrzucie. Masz nad nim napisane, dlaczego “dorobiłem” pod te napisy podkładkę przesłaniającą tło i czyniącą napisy wyraźniejsze. Biały ich kolor, to jeszcze inna próba ich “wyostrzenia”.
Jeśli chcesz mieć żółte napisy bez tej podkładki, to po prostu nie dodawaj do moda tego pliku teksturowego dla menu.
Dobrze,rozumiem,ale powiem Tobie że dodalem nawet ten plik i napisy dalej są białe,dla mnie nie ma to znaczenia,chciałem tylko przetestować jak to się strawi.
Pierwszą rzeczą jaką zrobił dla mnie aby wyostrzyć napisy, była zmiana ich koloru na biały. Było już lepiej, ale nie dla mnie.
I możliwe, że tę poprawioną na biało wersję dał do tłumaczenia i stąd masz białe litery. Ale o tym tylko on się może wypowiedzieć. Co za różnica, żółte czy białe?
Ale dlaczego, z rzeczy nie mającej żadnego wpływu na moda ( oprócz tej lepszej czytelności menu ), robisz taki problem?
Moja podkładka jest opcjonalna, możesz dodawać lub nie. Tak samo mogą inni grający.
DODANO WAŻNE.
Aleś namieszał. Nieporozumienie polega na tym, że Ty masz nałożoną Edycję Polską spolszczenia,
w której ekran startowy jest inny niż w edycji podstawowej, którą mam ja. Nie widzisz różnicy?
Ten obraz wzięty jest z Twojej gry#2. A w #7 próbujesz wcisnąć inny ekran startowy. Najprawdopodobniej skończy się to wylotem. A żółte litery dotyczą tylko menu. W modzie nadal pozostają białe.
Nie można mieszać plików z tych różnych spolszczeń. Usuń ten mój plik dodający podkładkę i zapomnij o nim.
Jedyne co możesz zrobić, to powiedzieć to swoim oglądaczom, aby oni w ślad za Tobą nie namieszali.
Patrzyłem na ten ostatni filmik i coś Ci podpowiem, choć wyżej to już było.
Jesteś przy moście, to wejdź na niego i poszukaj na lokomotywie plecaka. Następnie idź do elewatora i w niskiej części zajrzyj do białej osobówki. Na tym etapie gry zbieranie artów to ryzykanctwo. I tak z nich nie skorzystasz, przez radioaktywność.
Witam , nie trzeba w tym modzie wgrywać plików spawnera , wystarczy wpisać w konsolę g_spawn_to_inventory i np. wpn_rg6 i enter.
Tylko nie wiem czy to nie będzie wpływać na to resetowanie zadań jak pisze i z pierwszego postu _ Przestrzega również graczy przed używaniem spawnerów - niektóre dodatkowe linie zadań będą resetowane, gdy pliki spawnera pojawią się w modzie. _
Ja nie używam spawnera i nie mam też zrobionego zrzutu kiedy stałem przy schowku. Ale ten zrzut powinien chyba przekonać zwolenników spawnera, że to bez sensu.
Wszystko co mam, to znalezione i zdjęte z trupów. Jedyne co kupiłem, to kilka zwykłych apteczek, ale ze zwykłej przezorności. Schowków w modzie jest zatrzęsienie.
Każde niebieskie przekreślone na czerwono kółeczko, to schowek z prezentem. Tyle ich znalazłem. Np. na Dzicz, musiałem kursować 3 razy, aby przytargać do baru łupy ( brakowało mi trochę kasy na specjalne PDA ).
Spawner - przydatny gdy jesteś koło handlarza, na przykład sidora, wtedy natrzepiesz jakis skafanderków, sprzedasz i masz kasę.
Zagladam czasm jak jest w modzie żeby zobaczyc czego szukam, jak ten, te bambetle wygladają
Kanon1022 - wpisałem komende ale inną i spawner nie wadzi.