Dima's Mod Final

Witam. Mam taki problem 

FATAL ERROR   [error]Expression    : error handler is invoked! [error]Function      : handler\_base [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line          : 753 [error]Description   : std: out of memory

 

 po prostu za mało pamięci. 

Zmniejsz odległość oświetlenia i widzenia. Powinno pomóc. Jak nie, to zmniejszaj dalej.

1 polubienie

 niby brak pamięci, a wystarczyło pozbyć się z ekwipunku GP100 czy jakoś tak  . Ale dziękuje za radę. 

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: …ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:762: attempt to index local ‘task_desc’ (a nil value)

 

, to jest mod do Cienia Czarnobyla z patchem 1.0005, a Ty widzę, że masz 1.0004. Zainstaluj patcha 1.0005 i zainstaluj moda od nowa.

Jak widać, mod działa bez problemu -

Świetny jest ten mod. Zaczynający przygodę ze Stalkerem, powinni w niego zagrać. Chociaż weterani też nie będą się nudzić, chociaż mod nie zmienia fabuły. 

Zainstalowałem go ot tak… i jestem już na Jantarze 

2 polubienia

Zgadza się . Świetny mod. Często do niego wracam.

1 polubienie

Na przykładzie tego moda, chciałbym zwrócić uwagę na (moim zdaniem) niedogodność, utrudnienie czy jak to nazwać, wynikającą z grania na max. ustawieniach. Chodzi mi konkretnie o oświetlenie, o te cienie, o jaśniejsze i ciemniejsze miejsca. Może i ładnie to wygląda, ale za przeproszeniem g…o przez to widać.  O dawaniu po oczach nawet nie wspomnę. Przez całe lata grałem na statycznym oświetleniu i widoczność była dużo lepsza. Czasem się zastanawiam, czy nie wrócić do oświetlenia statycznego.

Gdzie jest samotnik Pietro Nieufny?

O… jest tu. Stoi kilka metrów od nas.

 

1 polubienie

Komp - karta graficzna - ustawienia.

Kiedyś grało 2 graczy w jakąś tam grę w systemie tzw. on-line, jeden zabijał drugiego co chwile bo miał słabszą kartę i mniejsze ustawienia grafiki a co za tym idzie u niego trawa sięgała do kolan.

Ten drugi miał krzaki zamiast trawy i nic nie widział.

 Po to masz ustawienia, żeby je dostosować pod siebie, przecież to oczywiste. Najprościej: w przód, w tył, w przód.

No ale tym to samych cieni nie rozjaśnisz tylko wszystko co jest na ekranie. I np będziesz miał “siwy” obraz jak za mgłą.

Można tym się poratować, sam czasem robiłem sobie noktowizor dla ubogich w niektórych modach albo na ciemnych lokacjach. Ale to raczej krótkotrwałe rozwiązanie.

No okej, ale nie przesadzajmy. Ja z musu jeszcze gram na ciut zwiększonej jasności i zmniejszonym kontraście i żyję. Obrazu zamglonego nie zanotowałem. Jak się to robi z wyczuciem, to nie ma problemu.

Poza tym to Stalker, nie zamknięta na cztery spusty forteca  Puryści mogą poprawić sobie wszystko ręcznie.

r2_sun_near_border, r2_ls_depth_scale, 2_sun_depth_far_bias, r2_sun_depth_far_scale, r2_sun_depth_near_bias, r2_sun_depth_near_scale i pewnie parę innych które też wpływają na wyświetlanie cieni.

Wyskoczył mi problem. Otóż menu ekwipunku od początku nie wyświetlało się poprawnie. Nie sprawiało to problemu do czasu zdobycia SWD, który jest dłuższy od dotychczas używanej broni. Próba włożenia tego SWD do slotu powoduje wylot z takim logiem -

FATAL ERROR &nbsp; [error]Expression &nbsp; &nbsp;: 0 [error]Function &nbsp; &nbsp; &nbsp;: CUICellContainer::FindFreeCell [error]File &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;: E:\stalker\sources\trunk\xr\_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp [error]Line &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;: 508 [error]Description &nbsp; : there are no free room to place item

Tak wygląda menu ekwipunku na rozdzielczości - 1920x1080

Na rozdzielczości - 1024x768 jest ok i menu wygląda tak - 

Czy można coś zrobić, by na rozdzielczości - 1920x1080 menu dobrze się wyświetlało i można by było używać SWD? Proszę o pomoc.

Wg. mnie, to w modzie brakuje plików dla monitorów z szerokim ekranem. Dopóki ktoś ich nie dorzuci, przyjdzie Ci grać na na tej rozdzielczości dającej prawidłowy HUD.

PODBICIE.

  Czy grając w tego moda używałeś min przeciwpiechotnych? Jak je się ustawia, aby zadziałały. Użyłem ich jako pułapek na najemników z zadania fantoma, ale oni przeszli po nich bez poderwania się.

Na pytanie mogą odpowiedzieć wszyscy, którzy się na modowej saperce znają.

, pewnie nie używałem min, bo takiego problemu nie kojarzę.

1 polubienie

Pomalutku, ale do przodu. Jestem już na Jantarze.

Była wyżej dyskusja o “jasno-ciemnej” stronie moda. I przyznaję rację , że tu jest mocne przegięcie.

Na poniższym zrzucie jest południe. A jak wygląda? Jak o północy.              Ale jak jest słoneczko, to coś jednak widać.

Bywają urokliwe wieczory.

                                                                  Jest jeżdżący bez poślizgów transport.

                                                                                   Klimatyczne sceny.

                                  I sceny zabawne. Tak jakby przebrali miarę w ilości opróżnionych butelek..

     Nie wszędzie da się wejść.   Powinność po konkursie mody.                    A skały głową nawet połamaniec nie przebije

Kto dawno grał w podstawkę, albo nie grał bo nie miał, powinien zagrać w tego moda, bo jednak trochę się od niej różni.

Wersję v.1.0005 tyle że rosyjską, łatwo uzyskać z repacków Komy. Nadaje się. Tyle tylko że kat pol w tekstowych plikach tłumaczenia, trzeba uzupełnić o brakujące z naszej podstawki. Moje zrzuty wyglądają “poprawnie”, bo zastosowałem super latarkę, która eliminuje “wieczną ciemność”. Z nią można grać.

 

3 polubienia

W dniu 7.05.2019 o 21:01, smox napisał:

Czy można coś zrobić, by na rozdzielczości - 1920x1080 menu dobrze się wyświetlało i można by było używać SWD? Proszę o pomoc.

Da się, trzeba cały plik edytować na plecak na panoramiczne monitory, kiedyś tylko 4x3 było w “modzie”, teraz mało kto się w to bawi, więc zostaje granie na max 1280x1024

1 polubienie

No i dobrnąłem do końca tej przeróbki. Mimo że to klasyczny scenariusz z CCz, to zmiany wyposażenia, uzbrojenia, dodana możliwość snu ( śpiwór ), możliwość naprawy broni u mechaników lub samodzielnie i dodana wojna frakcji, która czasem zmienia scenariusz, bo zginął któryś kwestowy, czyni mod ciekawym. Są nowi NPCe z CzN i inni.

Ale MSZ,  końcówka moda nie do końca przemyślana. Bo albo robimy zadanie na Spełniacz Życzeń, filmik z któregoś z zakończeń i napisy końcowe, albo Sterownia Monolitu, bieganie po teleportach i w finale wolna gra. Tylko po co?

Ja bym uniemożliwił wejście do Spełniacza za pierwszy razem, rozwiązał tajemnicę Monolitu i teleportował gracza przed Spełniacz. I tu niech wybiera. Rozwiązania z podstawki, albo wraca do Strefy, z możliwością powrotu do Spełniacza. A teraz zostajemy z niedosytem nie skończonego moda.

Trochę problematycznie było w Prypeci, bo nałożone na siebie efekty kontrolerów, burerów i np. wybuch granatu, powodowały bezlogowe wyloty. Wczytanie zapisu bezproblemowe.

A tu parę zrzutów z końcówki gry.

Tak widzimy przy antenach na Radarze.

A tu finalny dach na CEA2.

Abym moda zapamiętał, tuż przed skokiem w teleport, dopadła mnie emisja. A schować się nie ma gdzie.

Skok w teleport nie ratuje, bo lądujemy tylko na ziemi, a emisja trwa.

Ratunek w jakimś kontenerze i na całe szczęście zapas apteczek.

Zachęcam do zapoznania się z tym modem, bo wart tego, a idzie w zapomnienie.

2 polubienia

Witam, mam problem z karabinami ciężkimi typu m60 i m134 nie mogę założyć tych broni i ich użyć jak, próbuje założyć którąś z tych broni to automatycznie gra zdejmuje z okienka na broń, co mam zrobić żeby te spluwy użyć normalnie ?