Świetny jest ten mod. Zaczynający przygodę ze Stalkerem, powinni w niego zagrać. Chociaż weterani też nie będą się nudzić, chociaż mod nie zmienia fabuły.
Zainstalowałem go ot tak… i jestem już na Jantarze
Na przykładzie tego moda, chciałbym zwrócić uwagę na (moim zdaniem) niedogodność, utrudnienie czy jak to nazwać, wynikającą z grania na max. ustawieniach. Chodzi mi konkretnie o oświetlenie, o te cienie, o jaśniejsze i ciemniejsze miejsca. Może i ładnie to wygląda, ale za przeproszeniem g…o przez to widać. O dawaniu po oczach nawet nie wspomnę. Przez całe lata grałem na statycznym oświetleniu i widoczność była dużo lepsza. Czasem się zastanawiam, czy nie wrócić do oświetlenia statycznego.
Kiedyś grało 2 graczy w jakąś tam grę w systemie tzw. on-line, jeden zabijał drugiego co chwile bo miał słabszą kartę i mniejsze ustawienia grafiki a co za tym idzie u niego trawa sięgała do kolan.
Ten drugi miał krzaki zamiast trawy i nic nie widział.
No ale tym to samych cieni nie rozjaśnisz tylko wszystko co jest na ekranie. I np będziesz miał “siwy” obraz jak za mgłą.
Można tym się poratować, sam czasem robiłem sobie noktowizor dla ubogich w niektórych modach albo na ciemnych lokacjach. Ale to raczej krótkotrwałe rozwiązanie.
No okej, ale nie przesadzajmy. Ja z musu jeszcze gram na ciut zwiększonej jasności i zmniejszonym kontraście i żyję. Obrazu zamglonego nie zanotowałem. Jak się to robi z wyczuciem, to nie ma problemu.
Poza tym to Stalker, nie zamknięta na cztery spusty forteca Puryści mogą poprawić sobie wszystko ręcznie.
r2_sun_near_border, r2_ls_depth_scale, 2_sun_depth_far_bias, r2_sun_depth_far_scale, r2_sun_depth_near_bias, r2_sun_depth_near_scale i pewnie parę innych które też wpływają na wyświetlanie cieni.
Wyskoczył mi problem. Otóż menu ekwipunku od początku nie wyświetlało się poprawnie. Nie sprawiało to problemu do czasu zdobycia SWD, który jest dłuższy od dotychczas używanej broni. Próba włożenia tego SWD do slotu powoduje wylot z takim logiem -
FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr\_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp [error]Line : 508 [error]Description : there are no free room to place item
Tak wygląda menu ekwipunku na rozdzielczości - 1920x1080
Wg. mnie, to w modzie brakuje plików dla monitorów z szerokim ekranem. Dopóki ktoś ich nie dorzuci, przyjdzie Ci grać na na tej rozdzielczości dającej prawidłowy HUD.
Czy grając w tego moda używałeś min przeciwpiechotnych? Jak je się ustawia, aby zadziałały. Użyłem ich jako pułapek na najemników z zadania fantoma, ale oni przeszli po nich bez poderwania się.
Na pytanie mogą odpowiedzieć wszyscy, którzy się na modowej saperce znają.
Kto dawno grał w podstawkę, albo nie grał bo nie miał, powinien zagrać w tego moda, bo jednak trochę się od niej różni.
Wersję v.1.0005 tyle że rosyjską, łatwo uzyskać z repacków Komy. Nadaje się. Tyle tylko że kat pol w tekstowych plikach tłumaczenia, trzeba uzupełnić o brakujące z naszej podstawki. Moje zrzuty wyglądają “poprawnie”, bo zastosowałem super latarkę, która eliminuje “wieczną ciemność”. Z nią można grać.
Czy można coś zrobić, by na rozdzielczości - 1920x1080 menu dobrze się wyświetlało i można by było używać SWD? Proszę o pomoc.
Da się, trzeba cały plik edytować na plecak na panoramiczne monitory, kiedyś tylko 4x3 było w “modzie”, teraz mało kto się w to bawi, więc zostaje granie na max 1280x1024
No i dobrnąłem do końca tej przeróbki. Mimo że to klasyczny scenariusz z CCz, to zmiany wyposażenia, uzbrojenia, dodana możliwość snu ( śpiwór ), możliwość naprawy broni u mechaników lub samodzielnie i dodana wojna frakcji, która czasem zmienia scenariusz, bo zginął któryś kwestowy, czyni mod ciekawym. Są nowi NPCe z CzN i inni.
Ale MSZ, końcówka moda nie do końca przemyślana. Bo albo robimy zadanie na Spełniacz Życzeń, filmik z któregoś z zakończeń i napisy końcowe, albo Sterownia Monolitu, bieganie po teleportach i w finale wolna gra. Tylko po co?
Ja bym uniemożliwił wejście do Spełniacza za pierwszy razem, rozwiązał tajemnicę Monolitu i teleportował gracza przed Spełniacz. I tu niech wybiera. Rozwiązania z podstawki, albo wraca do Strefy, z możliwością powrotu do Spełniacza. A teraz zostajemy z niedosytem nie skończonego moda.
Trochę problematycznie było w Prypeci, bo nałożone na siebie efekty kontrolerów, burerów i np. wybuch granatu, powodowały bezlogowe wyloty. Wczytanie zapisu bezproblemowe.
Witam, mam problem z karabinami ciężkimi typu m60 i m134 nie mogę założyć tych broni i ich użyć jak, próbuje założyć którąś z tych broni to automatycznie gra zdejmuje z okienka na broń, co mam zrobić żeby te spluwy użyć normalnie ?