Dyskusja ogólna

@kondotier Dzięki. Spróbuje tej sztuczki, może coś zaskoczy. Odezwę się jak coś ustalić w tym temacie.

Próbowałem ugryźć ten problem z każdej możliwej strony ale nic to nie daje, nawet respawn nie na wiele się przydaje, przy próbie wrzucenia pojemnika do plecaka wywala błąd.
[error][ 87] : Parametr jest niepoprawny.

No cóż, jak dla CCz, to widocznie skrypt LA nie jest dostosowany. Ale może Ci się i każdemu innemu chętnemu, sztuczka przydać dla modów na tamtej podstawce, przy wyciąganiu czegoś np. z anomalii, trudno dostępnego miejsca, lub bez wchodzenia do budynku. Tyle tylko, że nie da się “otworzyć” schowków, a szkoda. Musi to być coś do zabrania, np. dokument, walizka itp. Jednocześnie można szukać i zabrać. Zabrane mod sygnalizuje zaliczeniem zadania.

Naszła mnie refleksja żeby sprawdzić co tym razem Michael Rast zmajstrował w swojej nowej łatce.
No i co się okazała ze zamiast usuwać błędy nasz kochany Michael zabawia się w boga i poprawia naturę.

Pytanie za milion punktów? Gdzie znaleźć klucz w podziemiach kordonu dla wilka. Pamiętam gdzie był w pierwotnej wersji moda, ale teraz przeszukałem całe podziemia i nie znalazłem nic. Pomoże ktoś?

https://lost-alpha.fandom.com/wiki/Find_the_missing_wagon_key

1 polubienie

4 godziny temu, tom3kb napisał:

https://lost-alpha.fandom.com/wiki/Find_the_missing_wagon_key

dziękować  Nawet nie widziałem, że wiki do LA istnieje.

1 polubienie

Pytanko do ludzi co grali.

Znalazłem na wiki ciekawy artykuł:

https://lost-alpha.fandom.com/wiki/Artifact_Spawns

Dwie godziny męczenia się z mutantami, aby ginęły w męczarniach w anomaliach i żadnego rezultatu. Udało się komuś w taki sposób stworzyć artefakty?

ale to działa chyba też ze stalkerami bo pamiętam, jak walczyłem z żołnierzami w podziemiach Agropromu to jak któryś wpadł w chemiczną anomalię to pojawił się artefakt.

Chyba, że ten feature jest też w jakimś innym modzie i mi się pomyliło. 

No właśnie widzę, że są zdjęcia na wiki (pod trupami pełno artefaktów) a tymczasem samemu chyba zabiłem w taki sposób każdego jednego mutka na w dolinie mroku i nic :(.

Jeszcze raz podbijam. Udało mi się znaleźć działający plik artefact do najnowszej wersji Lost Alfy. Pytanie do osób które troszkę lepiej znają się na modach… Jaka frazę trzeba dopisać do artefaktu, aby ten świecił się tak jak w oryginalnym SoC? Dziękuję za odpowiedź :).

Na Mod DB wygrzebałem trochę starych screenów LA. Rok 2009. 

Spoiler

Odnoszę dziwne wrażenie, że wtedy ten mod wyglądał jakoś tak.. Bardziej klimatycznie  

2 polubienia

Te dłonie na pierwszym screenie to jak jakiś zombie ze starych filmów

To fakt, ale powiem Ci, że urzekły mnie te zrzuty. Szczególnie trzeci i ostatni. Na początku wszyscy chwalili Dezowave, a potem były kłótnie czy Lost Alpha się pojawi, czy nie. Ostatecznie wyszło, jak wyszło.

Swoją drogą, ciekawe jak tam ich nowy projekt. Coś cicho siedzą  

Pamiętam dobrze, że Dezodorant gdzieś w 2013, jakoś po premierze OLRa, został zapytany jak LA będzie się mieć właśnie w stosunku do rzeczonego Remake’a. Odpowiedział wtedy, że gdzieś około chyba 2011 roku (?) zmienili koncepcję i nie tyle odtwarzają już koncepcję starego STALKERa (bo według niego tego typu modów już było wtedy w cholerę), a robią po prostu swojego własnego moda ze swoimi własnymi pomysłami.

 

To też tłumaczy, dlaczego jest tak duża rozbieżność pomiędzy tym jak LA wyglądało w 2009 czy 2010 roku, a jak mod prezentował się w dniu premiery czy w momencie wydania Director’s Cut.

1 polubienie

Będzie miał ktoś z załogi save z lokacji: Old Road? To ta lokacja dodana w LA DC 07.

Zainstalowałem LA bo w sumie mnie ta lokację tylko interesuje, ale przy próbie wejścia(z Lasu) na nią mam monit że: za wysokie promieniowanie.

A diabli wiedzą kiedy mnie na nią wpuszczą względem fabuły(jestem na Agropromie). Więc potrzebuje jakiegokolwiek save jak już jesteśmy na tej lokacji!

THX.

Aby dostać się na nową lokację w LA DC 1.4007 należy iść z fabułą aż do momentu dostania ochronnego hełmu PSI od Sacharowa(czyli ~ jeszcze trochę po napadzie najemników na Bar), wtedy go zakładamy i pędzimy na nową mapę.

savedgames.7z (1.85 MB)

Edit

Lokacja zwiedzona, pod sosnodębem są bąble arty ujmujące promieniowanie. Zresztą jeden dodatkowy wypadł w zabudowaniach gdzie siedzi kontroler. W wiosce i opodal kręci się 6 pijawek + arty w piwnicy. Wolność ma bazę w zabudowaniach dalej i nie mają dowódcy, handlarza ani cokolwiek. W następnych zabudowaniach z tymi wyschniętymi basenami jest monolit. Opuszczona stacja pomp, dziwne olbrzymie drzewo też nic tam nie ma. A przy wejściu na lokacje baza bandytów z handlarzem. Żadnego zleceniodawcy na mapie nie znalazłem. A tak się napalałem :frowning:

3 polubienia

Na lokacje można też dostać się komendami - https://lost-alpha.fandom.com/wiki/Cheating_Stalker’s_Guide_For_Jumping_The_Levels

Mam pytanie. w plikach gry natknąłem się na kusze w grze takiej nigdy nie spotkałem. czy wie ktoś gdzie można taką znaleźć, czy nie ma jej w grze ? 

 wg wiki jedna z wyciętych broni, które nie trafiły do moda, oprócz niej PKM, P90, MAC 10.

Widziałem ale tak samo ,wycięte’’ jest FN P90 i Mosin którym gram. jakby co to LA DC 1.4007