Zacząłem grę na starej wersji, a zakończyłem na nowej. Na starej miałem drobne problemy na Jantarze, które po wgraniu nowej wersji zniknęły.
Ten mod, to nowe spojrzenie na Stalkera. Ciekawie gra się bandytą. Napadanie i okradanie stalkerów, likwidacja Czystego Nieba na Jantarze, to nowe zadania. Mod opowiada historię dojścia Dzika do władzy. Dzieje się na trzech lokacjach - Wysypisko, Dolina Mroku i Jantar. Nie chcę za dużo opowiadać, by dać wszystkim możliwość samodzielnego odkrywania tajemnic moda.
Mam przy okazji prośbę do innych graczy. Jak skończycie jakiegoś moda, nie opisujcie go ze szczegółami, łącznie z zakończeniem.
No to dobrą pobrałem. Chyba jeszcze to surowy mod. user.ltx zrobił mi dopiero po zrobieniu pierwszego screena. Kiedy chcę się cofnąć w zapisach bez wyjścia z gry, zaliczam pulpit.
Jeśli wyskakują mi takie klocki jak na screenie, to zmniejszyć, czy zwiększyć ustawienia oświetlenia lub rozdzielczości ekranu, bo zapomniałem.
Jeśli wyskakują Ci takie klocki, to ustawić oświetlenie dynamiczne.
Wracając do moda, to żadnych takich jak u Ciebie. Folder z zapisami łącznie z plikiem users tworzy mi się natychmiast, tyle razy, ile razy go usunę i rozpocznę nową grę. Zapisy wczytują się bez żadnych problemów. Ale, żeby nie było tak słodko, to muszę dodać, że mod ma pewne mankamenty, ale o tym już wkrótce, a na razie screeny z dowolnych fragmentów gry, poczynając od startu.
No to dobrą pobrałem. Chyba jeszcze to surowy mod. user.ltx zrobił mi dopiero po zrobieniu pierwszego screena. Kiedy chcę się cofnąć w zapisach bez wyjścia z gry, zaliczam pulpit.
Jeśli wyskakują mi takie klocki jak na screenie, to zmniejszyć, czy zwiększyć ustawienia oświetlenia lub rozdzielczości ekranu, bo zapomniałem.
Przy takich i podobnych zachwianiach w wyświetlaniu obrazu, w większości radzę sobie tak, że daję Alt+Ctrl+Del i po pojawieniu się okienka menadżera zadań, daję anuluj i wszystko wraca do normy. Jeśli tego nie próbowałeś, to zrób to i napisz, czy dało pozytywny efekt.
Nie trzeba iść aż tak daleko. Wystarcza Alt+Tab. Zejście na pasek i powrót. Ale pamiętam, że jeszcze przy Upadłej gwieździe, gdy takie coś miałem, Yurek podpowiedział mi ustawienia i wszystko minęło. Było coś chyba z dynamiką. Tylko nie pamiętam,czy trzeba było zejść, czy wzmocnić. I było to z czymś powiązane. Teraz próbuję po omacku.
I kolejne pytanie. Jak jest z tym wyżynaniem części mutantów? Mam wyświetloną podpowiedź, walę nożem po pijawie czy mięsaczu, a nic nie wylatuje. Tylko krew bryzga.
Idąc na papu, wyszedłem z gry. Kiedy wróciłem do niej, te wyloty przy wczytywaniu wcześniejszego sava ustały całkowicie. Kaprys moda .
Tak samo jak w innych modach, tylko z nożem w ręce. To bardzo logiczne rozwiązanie.
Co do tych problemów z grafiką, to miałem podobne w czasach, gdy miałem Radeona 4850. Po wymianie karty na lepszą takie problemy ustały. Nie sądzę byś miał taką słabą grafikę, więc pozostaje tylko zasyfiały system. Wnoszę to z tego, że ten mod duży nie jest (raptem 3 lokacje) i nie ma jakich graficznych fajerwerków. Wymagania ma nie wiele większe od podstawki.
@kondotier - brak Ci chyba doświadczenia w oprawianiu zwierzyny. Wystarczy, że wyjmę nóż i mam macki w plecaku. Trudno się odnieść do tego co piszesz. A może coś Ci się źle pobrało.
@smox- tuż przed postawieniem moda, czyściłem system Wise Registry Cleanerem i miotełką.Nie pamiętam, kiedy poprzednio był mod, z takimi objawami.
@gawron- ano brak. Mimo możliwości, nigdy myślistwo mnie nie pociągało. A szczególnie od czasu, gdy autorytet stwierdził, że to zabawa dla mężczyzn z zaburzeniami seksualnymi. To się chyba zgadza, bo tych drugich raczej nie miałem.
A błędem może było to, że nie użyłem klawisza “Użyj”. Waliłem nożem, czekając aż coś wyleci, tak jak w Złotym kufrze .
Ukończyłem moda, lecz z problemami. Jego niedopracowanie powodowało częste wyloty do pulpitu. Dobry pomysł na scenariusz moda nie został jednak zrealizowany i są nielogiczności. Nie wchodzę w zawiłości.
Problemy z wylotami, to nie tylko moja domena. To samo mieli rus gracze i jeden z naszych. Rus propozycja “leczenia” nie poskutkowała.
Ale jeśli autorzy moda dopracują go, można będzie go polecić.
Trochę więcej wiary w polskich graczy @kondotierze. Natomiast ja ze swojej strony zachęcam do gry i chciałbym poinformować, że zakończyłem prace nad spolszczeniem Historii Dzika. Polonizacja, pewnie jeszcze dzisiaj będzie wstawiona do odpowiedniego działu. Oglądałem filmiki z przechodzenia moda i widziałem z jakimi problemami borykali się rus koledzy.
Chcę podziękować @metek58 za rozwiązanie problemu “niezawijającego” się tekstu w oknie dialogowym GG. Teraz w dolnym oknie tekst wyświetla się w całości, czego nie mieli rus gracze🙂.
WAŻNE.
Spoiler
Przed rozpoczęciem nowej gry ustawiamy oświetlenie dynamiczne.
W Dolinie mroku, nie rozmawiamy z “niekwestowymi” bandytami (i tak nie mają nam nic do powiedzenia), próba rozmowy kończy się wylotem bez loga. Nie dotyczy to Wieprza, który siedzi na fermie i ma zadanie dla Dzika.
Przy przechodzeniu na inną lokację możemy mieć tylko jeden kombinezon w inwentarzu, (najlepiej w ogóle nosić tylko jeden) w przeciwnym razie czeka nas wylot z logiem:
@gawron - mój wpis nie miał na celu zniechęcenia, lecz ostrzeżenia. Skoro zrobiłeś spolszczenie, nie musimy czekać na “polepszenie” moda, lecz też go już polecam, tym bardziej, że po zastosowaniu Twoich uwag, ilość wylotów znacząco się zmniejszy.
Też polecam moda. Gry za bandytę jeszcze nie było.
I taka podpowiedź. Za pierwszym pobytem w Dolinie mroku, nie ruszamy Wolności na budowie. Lepiej do budowy nawet nie podchodzić, aby ich nie sprowokować. I na budowę przyjdzie właściwy czas ?smile_0092?.
Wcale tak tego nie odebrałem👋. Jeśli chodzi o Dolinę mroku ważna uwaga. Fabuła sama nas tam doprowadzi.
Jeszcze jedna sprawa, zauważyłem, że w świat modów zaczyna wkraczać moda na podkład głosowy dialogów, tak jest też w przypadku tego moda. Moim zdaniem, do tego nie wystarczy umieć czytać, ale potrzebny jest odpowiedni tembr głosu, odrobina talentu aktorskiego i sprzęt. Dlatego, jeśli komuś nie przypadnie do gustu podkład głosowy, w każdej chwili można go wyłączyć zmieniając nazwę katalogu dialogs w gamedata/sounds/characters_voice/dialogs .
Dziś pobrałem i zainstalowałem tego moda, ale po uruchomieniu mam od razu wylot na pulpit bez loga…nie wiem co tu jest grane…zainstalowałem zgodnie z instrukcją…
Teraz zauważyłem, że w opisie instalacji jest pewna nieścisłość, z katalogu bin kopiujemy wszystko oprócz pliku XR_3DA , jest na rus podstawki i na polskiej wylot murowany.