Dzięki kondotierze za wsparcie bo mod zaczyna mnie wkur… Ostatnio jak pisałem to utknąłem na moście do Limańska i zaległe dialogi na pozyskanie kilku PDA i itemów ruszyły chyba po dostarczeniu każdemu dialogowemu NPC-owi na Kordonie SPAS-ów i Wintorezów. Biegania i straty czasu co niemiara. Teraz znów po sprowadzeniu Sułtana na Wysypisko historia sie powtarza - znów biegam do każdego po kilka razy z osobna aby mu dostarczyć to co juz dostał wcześniej. Jaka tu logika ? Kompletna starta czasu
A robię to bo mam nadzieję, że dostanę na MW dialog na znalexienie kolejnego PDA. Obłęd !!! Czy to normalne i każdy tak miał czy to zemsta ZONY a może Ż’ONY :)))
Nie pamiętam abym miał takie problemy. Jeśli się dostarczyło NPCowi przedmiot, już drugi raz go nie potrzebował. Fakt, że biegania jest sporo, bo przecież teleporty przenoszą na różne lokacje. Rzadko który jest stały w przenoszeniu. Masz przykład w estakadzie. Ruch w przód i jedna lokacja, ruch do tyłu inna. A i to niepewne, bo nie wiesz jaka ona będzie. To efekt pomieszania światów, tyle tylko, że o tym dowiadujemy się dopiero w DUPLIKATACH.
Ale jak to w modach bywa, tak i w tym dla wykonania zadania z końcowych lokacji trzeba dotrzeć na początkowe ( np. z Limanska na Bagna ). I nie wiadomo co lepiej i szybciej. Na piechotę po pewnych teleportach lokacja po lokacji, czy ryzykować teleporty “dalekiego zasięgu”. Taki ten mod jest. Fantastyczno-metafizyczny. Rządzą w nim dwie niewiasty. ZONA i z’ONA. Obie sobie wrogie.
Jak otwierasz PDA na zadaniach, masz na górze dwa okna zadań. Górne dla głównych, niższe dla pobocznych. Tych pobocznych może być kilka, ale widać tylko jedno. Trzeba robić podgląd ( przycisk z prawej ) i wykonywać najwcześniejsze. Pomocny jest przycisk tabulatora. Naciśnięty, wyświetla najważniejsze do wykonania zadanie główne. A zadania poboczne, wcale nie są tylko uatrakcyjnieniem. Wykonanie niektórych skutkuje uruchomieniem scenariusza. A dostać je można po zrobieniu innych. Pisałem, mod dla matierych koneserów.
A że do tego tematu mało kto zagląda, spróbuj do tych co grali jako ostatni, dawać również pytania na PW. I tak ich swoimi problemami zainteresować.
Mnie mod przerósł, nie zdarzyło mi się aby wezwany oddział zginął. Teleporty wyrzucające w różne lokacje podnosiły ciśnienie do granic możliwości. Teraz męczę OP-2, łatwo nie jest, ale fabuła jasniejsza.
Bo można wzywać dwa rodzaje oddziałów. Jednym rodzajem się tylko obsadza, a drugi rodzaj wzywamy aby pomógł w walce. Najpierw jednak trzeba go utworzyć za kasę. Tyle pamiętam. Na filmiku 27:30 widać jak się ustawia ten oddział do walki.
https://www.youtube.com/watch?v=XIGe8uivrfA
Pamiętam, była wielokrotnie o tym mowa. Dzięki za informację, aktualnie moda odpuściłem. OP-2 spełnia moje wymagania. Do rebornów może wrócę, zobaczymy.
Nie wiem w którym momencie gry sobie odpuściłeś. Faktycznie, mod jest wyzwaniem na cierpliwość. No i można się zagmatwać, bo ma kilka momentów, w których możemy wpaść w matnię z której bez powtórzenia gry się nie wyjdzie. Np. Kolejność doprowadzenia do sztolni w Rudym lesie ojca i córki.
Ale mogę śmiało powiedzieć, że jak byłeś na CEA, rozmawiałeś ze St.ReLockiem, a teraz dobierasz się do Limanska, albo już w nim byłeś ( nie tylko w środku Gastronoma ), to możesz śmiało brać się za DUPLIKATY - Odmienne Światy. Masz już rozeznanie na te niespodziankowe rozwiązania działalności teleportów, wiedzę po co jesteś w Strefie i że głównym zadaniem jest zebranie 4 artefaktów śmierci. A skoro to wiesz, to cię nie zdziwi gdy grę w DUPLIKAty zaczniesz z tymi artami w plecaku, Zarka nie będzie zaskoczeniem, jak i lokacja na której się pojawisz. Ją znasz, ale z dołu. Dopiero pojawienie się z automatu w podziemiach zaczyna nową grę. I nic nie powinno Cię zaskoczyć. Ani snorki z kaemami, ani krwawienie przy byle tupnięciu. Jest pewna linia jak należy tę lokację przejść, ale jak to u ERa bywa, masz i inne możliwości. A dalsza gra po wydostaniu się z tych podziemi jest bardzo atrakcyjna, ale już nie tak mocno pokręcona jak w AŚ. Radzę więc zagrać, bo warto. Kolejna część już jest gotowa, Rosjanie grają. Zobacz gameplaye w ŹRÓDLE. My mamy szanse w to zagrać, jak te powiedzmy końcowe testy się skończą.
Jak padniesz w AŚ, to się nie przejmuj i przeskocz do DUPLIKATÓW. Podstawy do gry w nie już masz.
7 minut temu, kondotier napisał:
Jak padniesz w AŚ, to się nie przejmuj i przeskocz do DUPLIKATÓW. Podstawy do gry w nie już masz.
Mimo wszystko chciałbym ukończyć AŚ. Zacząłem po raz kolejny ale nie od początku tylko od Kordonu, po przyprowadzeniu Amelki do wioski nowicjuszy - tu została, a ja poszedłem realizować scenariusz z Twojego NIe poradnika a więc tak: mam trzy fleszki (trzecią Sidorowi “skradłem” z zaplecza) z Kordonu i 3 PDA z Wysypiska (Jochę załatwię później). Na MW nie dostałem żadnego zadania z dialogu więc żadnego PDA. Zgodnie z Twoim "Nie poradnikiem … " gram neutrałem i powinienem dostać na Bagnach (albo na MW) PDA Szramy lub zadanie na zdobycie tego PDA. Przeszedłem na Bagna teleportem za zwalonym drzewem i co dalej - gdzie szukać kwestowej postaci ? Albo jak wrócić na Wysypisko z Bagien - z przewodnikiem ? bo z Bagien nie udało mi się znaleźć żadnego teleoprtu ani działającego przejścia jak w podstawce gry CzN. Dodam, że specjalnie poprzednim razem zacząłem grę od początku, aby grać neutrałem i dostać to zadanie na artefakt i PDA Szramy (pierwszy raz zacząłem grę jako czystoniebowiec) bo tak stoi w twoim “Nie poradniku …”.
@mirzal - teleporty ( albo opcja u przewodnika ) na wyjście z Bagien pojawiają się dopiero jak z Bagien wyprowadzisz Zarkę. Zrobiłeś to?
Spoiler
Zarkę znajdziesz koło północnej wioski, tam gdzie w podstawce było przejście na Kordon. Ale zanim z nią porozmawiasz, wyczyść z mutantów teren aż do wagonów kolejowych ( przejście na Agro ). Również musisz strącić śmigłowiec - najlepiej zaczaić się na niego tam gdzie zawraca i strzelać w śmigło ogonowe. Nawet AK jest skuteczne, o km nie mówiąc. rpg7 mało celny. Ale wcześniej na Bagnach chyba było jeszcze coś do zrobienia. Dlatego jest sugestia, aby grę rozpoczynać z Bagien. Chyba będziesz się na czas działania na Bagnach musiał zapisać do Cz.N.
Coś mi świta, że przejście do Limanska staję się możliwe dopiero jak Ania znajdzie się w Rudym Lesie. Ale do sztolni jej jeszcze nie prowadź. Jest nieśmiertelna, więc śmiało możesz ją zostawić przy teleporcie w Rudym. Znajdź opis, kto w sztolni powinien być pierwszy, ona czy ojciec. Nie pamiętam, ale chyba tatuś. No i to samo z Zarką. Też ją trzeba prowadzić.
Zarekę ofc przyprowadziłem do tych 2 gości co na nią czekali (inaczej bym nie wyszedł z Bagien), a Amelkę przyprowadzę do ojca o ile jego najpierw wyprowadzę z Limańska do sztolni w RL.
To cytat z Twojego wpisu " Albo jak wrócić na Wysypisko z Bagien - z przewodnikiem ? bo z Bagien nie udało mi się znaleźć żadnego teleoprtu ani działającego przejścia jak w podstawce gry CzN. Dodam, że specjalnie poprzednim razem zacząłem grę od początku, aby grać neutrałem ".
No to jak, jako wolny stalker dostałeś się na Bagna aby wyprowadzić Zarkę? Z Bagien ona wychodzi sama, bo dla GG nie ma jeszcze teleportu. I jak Ty, wtedy z tych Bagien wyszedłeś? Bo teleporty raz otwarte, zostają na stałe. A grając jako Czystoniebowiec, po wyjściu z Bagien na Kordon, w chlewniach za torami u Waleriana, zmieniasz frakcję na wolnego stalkera. I nim grasz aż do Limanska, bo tam zgodnie ze scenariuszem na krótki okres przystępujesz do Monolitu.
Wybranie na początek innej frakcji niż CzN, sprawia potem trochę problemów, jak pośpiesznie gracz nie znajdzie się na Bagnach w Bazie i nie pomoże zająć Bagien.
9 minut temu, kondotier napisał:
No to jak, jako wolny stalker dostałeś się na Bagna aby wyprowadzić Zarkę?
Małe nieporozumienie - czy zaczynałem grę jako czystoniebowiec, czy jako neutralny (Najemnik) to zawsze zaczynałem na Bagnach więc Zarkę nie tyle wyprowadziłem co doprowadziłem do wyjścia na inna lokację. Po odprowadzeniu dostawałem możliwość wyjścia z Bagien z Przewodnikiem na Kordon. Natomiast moje pytanie o powrót z Bagien na Wysypisko dotyczyło momentu, kiedy wyszedłem z MW na Bagna przez teleport za drzewem. Aktualnie gram już trzecie podejście i chyba wreszcie zgodnie ze scenariuszem
Te teleporty które wcześniej Ci się pojawiły i przewodnik, powinny być dalej aktywne. Nic więcej na to poradzić nie mogę.
Mam dalej problem z wejściem do Limańska. Zrobiłem chyba wszystkie zadania oprócz tego, które nie chce się zaliczyć czyli po zdobyci -> utrzymać most do Limańska do czasu przybycia posiłków. Biegam tu i tam robię różne skoki w teleporty a posiłki nie przybywają, zagrozenia nie widać i własnego oddziału w tym miejscu nie mogę postawić bo - jak mi podpowiada system - w tym miejscu jest wystarczająco dużo ludzi. Po drugie - teleport do Limańska z MW ciągle nieaktywny bo nie wykonałem “głównych misji Drogi”; żeby ktoś choć napisał jakie to są te główne misje Drogi … I po trzecie - przy wyjsciu ze Szpitala teleport wyrzuca mnie do Kordonu zamiast na CEA czyli chyba z powodu niezaliczonego zadania na utrzymanie mostu do Limańska. Pomocy !!!
Jest w temacie wpis, gdzie wyszczególnione są te główne misje drogi. Powinieneś mieć już trzy artefakty śmierci ( czwarty dostaniesz w Limansku ) określoną liczbę fleszek i PDA. Oraz przeprowadzić Anię i Zarkę. Do tego chyba dwie wizyty na CEA u St.ReLocka. Tyle pamiętam. Ale też powinien być w temacie save dla mnie, bo przy którejś kolejnej grze, wprowadzaniu zmian i poprawek mod się mi zbuntował. To save tuż przed ostatnim zadaniem, wydostanie się z tuneli Prypeci ( ta główna wielka hala ) i dotarcie na most na Zatonie. Trzeba zobaczyć takie końcowe napisy.
Tak dla potomności.
Do Limanska gracz wchodzi kilka razy. Z tego dwukrotnie nie ma możliwości poruszać się po nim.
-
Z teleportu koło drzewa na bagienku Jantaru, po wcześniejszym zlikwidowaniu nieumarłych. Trafi do wnętrza gastronoma, skąd może tylko oczyścić skwer koło fontanny z mutantów, a szczególnie z burerów. Ma kontakt z Pilotem, ale do niego nie dojdzie. Powrót z teleportu wewnątrz Gastronoma.
-
Po raz drugi z teleportów w RL i na estakadzie DM ( opis w oddzielnej poradzie ) trafia do podpiwniczenia budynku koło fontanny, z teleporterem do Ukrytego Szpitala. Do miasta brak wejścia. Powrót do Strefy ze Szpitala, po rozmowie z Bezimiennym. Albo od razu, albo z CEA. Z CEA kilka możliwości, zależnych od gotowości grającego do rozmowy ze st.ReLockiem.
-
Trzeci finalny raz, teleportem z MW między skałami za ogrodzeniem, koło przejścia do RL, otwierającym się dopiero po uratowaniu st.ReLocka na CEA i powrocie. Pojawiamy się w takim miejscu.
Tu pojawimy się kilka razy, bo tak w Limansku jak i poza nim, jest sporo jeszcze do zrobienia. A poruszamy się po Limansku prawie nie znanym.
W dniu 14.12.2018 o 20:15, kondotier napisał:
Powinieneś mieć już trzy artefakty śmierci ( czwarty dostaniesz w Limansku )
Wreszcie (po rocznej przerwie i rozpoczęciu gry od początku) wszedłem do Limańska. Udało mi się też doprowadzić do spotkania Anielki z Galeckim - nagrodę schowek z artefaktem śmierci otrzymałem. Ile na tym etapie gry powinienem mieć artefaktów ? Skąd/od kogo/za co powinienem otrzymać pozostałe arty, o których piszesz ?
47 minut temu, mirzal napisał:
Ile na tym etapie gry powinienem mieć artefaktów ?
Jeden. Ten który masz.
48 minut temu, mirzal napisał:
Skąd/od kogo/za co powinienem otrzymać pozostałe arty
W Limańsku jak dołączysz do frakcji Monolit, dostaniesz drugi. A ostatni zgarniesz na Zatonie, jak wszystko dobrze wykonasz. Zbliżając się do ostatniego artefaktu Śmierci, zobaczysz koniec gry.
Powodzenia.
Dzięki wariat
ponieważ jesteśmy w temacie drogi do Limańska to podpowiedz czy jest i gdzie teleport, który przenosi koło fontanny (ale nie ten z Jantaru na wysepce koło drzewa) lub gdzieś bliżej centrum że tak się wyrażę ![]()
@mirzal Nie ma takiego teleportu. Ale skoro wyprowadziłeś Chaleckiego, to powinieneś mieć otwarty powrotny teleport w tunelu przy moście.
20 godzin temu, mirzal napisał:
czy jest i gdzie teleport, który przenosi koło fontanny (ale nie ten z Jantaru na wysepce koło drzewa) lub gdzieś bliżej centrum że tak się wyrażę
Nie wiem o jaki teleport Ci chodzi. Powiedz konkretniej skąd dokąd miałby Cie przenieść, może coś sobie przypomnę.![]()




