Ten objaw, to brak snu. Bardzo szybko można dorobić się takiej maty do spania, ale tylko przy płonącym ognisku. Dobrym wyjściem jest zaraz po znalezieniu pierwszych narzędzi, poskładać sobie śpiwór. Elementy na niego też nie są trudne do znalezienia.
Dodałeś sobie te fixy które znalazłem? Jak i również tego fiksa od Boss? Tyle tylko, że nie mogłem nawet z nim uruchomić spawnera. Esc + S = pulpit.
Ja na razie moda wywaliłem, poczekam aż pojawi się informacja, że wyłapano nieprawidłowości i to co jest do pobrania jest w pełni grywalne. Ale i tak się zastanowię, czy taki hardkor-symulator jest wart zainteresowania. Miałem przypadek, że strzelba chyba z półtora kreski sprawności, wybuchła mi przy strzale, poraniła mnie i zniknęła z inwentarza. Dostajesz broń na określony typ amunicji, ale tej ani kupić, ani znaleźć, ani zrobić nie można. Absurd goni absurd. Nawet ERowskie rozwiązania w Odrodzonych, przy tym modzie wydają się być logicznymi.
Nie wiem, czy teraz oprócz ciebie jeszcze ktoś gra. Chyba zostałeś sam na placu boju.
Gram, gram - mody tego typu to moje ulubione - znamiona prawdziwej szwędaczki, przygody… Co nie znaczy. że w OP-2.x też się fajnie grało. BO S.T.A.L.K.E.R to Stalker - nieśmiertelny
Objaw, który opisywałem wyjaśnił mi się po nagrodzie w frakcji C.Nieba, gdy dostałem analizator krwi: zatrucie żołądkowe! Są na to leki. I podziałało. Zatruciem toksycznym jest się zawsze - na razie nie wiem jak to uleczyć, ale jakoś nie widać, żeby to wpływało bardzo na zdrowie.
Z nabojami to potwierdzam: zupełna racja. Dlatego ŁOPATA!
Kolega wstawiający moda zalecał ustawienie spawnu na 1 i 1. Odradzam! Inaczej w pewnym momencie wejście na kolejną lokację to godzina i więcej na samo rozprawienie się z hordą mutków. A w tym modzie są wyjątkowo wytrzymałe, lub inaczej - broń jest słaba, słabiutka. Ja zmieniam parametry spawnu dynamicznie: jak się robi zbyt pusto to ustawiam na 1:1, a jak nie to 0.5:0.5.
Po wgraniu fixów ( dzięki KONDOTIER) niestety pojawiło się więcej wylotów, zwłaszcza przy zmianie lokacji. Dobra, idę na Magazyny Wojskowe. Czy będzie tam Monolit czy Chimera? Łopatę prezentuj w boj!
Tak jak pisałem, miałem farta spotkać się z Doktorem już na samym początku gry. On dał mi taką książeczkę, po przeczytaniu której pojawiło mi się osiągnięcie “Żelaznego żołądka”. ( To niższe )
Pozwalało mi to jeść np. ten czerstwy chleb bez pojawiających się sensacji.
Masz już to osiągnięcie?
A co dotyczy wylotów. Od jakiegoś czasu widzę manierę, wypuszczania OBT, bez informacji o tym. Tak jest i z tym modem. Te 30 fixów w tak krótkim czasie o tym świadczy. Dlatego odpuściłem moda do czasu jego naprawienia finalnego, co by to nie znaczyło.
A teraz tylko z czystej ciekawości. Z tym czitem od Bossa, udało ci się uruchomić spawnera? Jeśli tak, to po Esc jakiego klawisza używasz. Klawisz S u mnie odsyła na pulpit.
Nie próbowałem spawnera - nieeee używam, bo psuje grę. Ale spróbuję. To osiągnięcie mam, ale i tak trzeba badać “STOMACK”. Może choroby nabawiłem się zanim to osiągnięcie mi wpadło! Wyjaśniło się też z przypadłością zatruciem toksynami w żywności ( intoksykacja). Jest to rozwiązane grając scenariuszem. Jak ktoś będzie chciał to dam wskazówkę - nie chcę spojlerować. W tej chwili ze zdrowiem propagonisty jest dla mnie wszystko jasne. Fixy - gram mimo “toporności”, ponieważ gra pozwala ciągnąć fabułę. A jest ona ciekawa i intrygująca. Jeśli gdzieś utknę to też spasuję, zwłaszcza że jest już nowy mod do Gothica , którego na pewno ogram i dopomina się o uwagę ( wielkie dzięki polskim twórcom!)
Kondotier: Wgrałem tą modyfikację i spawner działa. Po chwili ją usunąłem - tak już się przyzwyczaiłem ,że zmiana np stron menu plecaka mi przeszkadza. Poza tym jest duuużo łatwiej (np. siła strzelb drastycznie rośnie)
Mnie już to, przynajmniej chwilowo, nie interesuje. OBT poszło do kosza i poczekam aż wypuszczą wersję stabilną.
Ale i tak nie odpowiedziałeś na moje pytanie. Ono dotyczyło jakimi klawiszami wywołałeś menu spawnera. Możesz je podać, gdyby jednak aktualnie ktoś w moda chciał zagrać i nie miał do spawnera uprzedzeń?
Mieć zainstalowany sapwner i wiedzieć jak go uruchomić, to nie oznacza, że się go będzie używało.
W produkcji jest patch do tego moda z dużą liczbą zmian, poczynając na nowych zadaniach i przeróbkach starych, różnych zmianach gameplayowych, kończąc na rzeczach w stylu zmiana położenia dłoni, czy nowy wygląd celowników. Dokładniejszy opis zmian poniżej w spoilerze (po rosyjsku).
Spoiler
Краткое описание изменений и нововведений в будущем обновлении:
Различные изменения в сюжетных квестах
Добавлен новый дозиметр
Добавлено новое магазинное питание
Переделано положение оружия
Добавлены новые прицельные сетки
Добавлен ручной разбор оружия
Изменения в поломках оружия
Добавлен запрет на сон в определенное время
Добавлен запрет на сохранения в бою и при ранении
Добавлен запрет на лутание трупов НПС, которые убили не вы
Добавлена сортировка патронов
Добавлены карманы под магазины
Добавлены засады по сюжетным квестам
Изменена аномалия на мосту Кордона
Изменения в точках спавна мутантов и НПС
Добавлены разные цикличные задания
Убраны все оригинальные квесты
Переделаны награды за сюжетные квесты
Убрана деградация зоны
Убраны захваты баз разными группировками
Теперь с мутантов можно срезать только их части тела
Различные изменения в торговле
Добавлены новые костюмы
Добавлен ручной крафт некоторых простых предметов
Изменены рандомные характеристики артефактов
Добавлена функция для лутания мутантов “Срезать все”