Laboratorium X8: znajdź dokumenty dotyczące eksperymentów

No to teraz czekam na opinię :grin: aha i taka sugestia - poszukaj do końca dokumentów - może się przydać i będzie ciekawie :grin:

Tak się złożyło że mam teraz tam iść do owego laboratorium, z tym przeszukiwaniem to nie ma problemu, zawsze zaglądam w każdy kąt odwiedzam wszystko co się da zawsze coś można przydatnego znaleźć

Dokładnie to miałem na myśli aeanwu. Co do dziecka, to w innym miejscu to słyszysz - w owym laboratorium X8, ale najpierw tam dojdź i przeszukaj każdy kąt :grin:

No ja trailerów na szczęście nie oglądałem, bo zwykle to co tam widzę potem jest w grze i wiem mniej więcej co mam robić i nie lubię tego. No płacz dziecka usłyszeć i to jeszcze w nocy gdzie wiesz ze jesteś tylko ty giwera i mutanty.
Monotonne ujadanie psów albo dźwięki które słychać od czasów SoC jakieś ryki mutantów itd. Szkoda że twórcy nie dodali więcej takich klimatycznych smaczków, np idziesz przez boisko do gry w koszykówkę słyszysz odgłosy grania w kosza, albo przechodząc obok szkoły słyszysz dzwonek ostatniej lekcji w szkole wybiegające dzieci ze szkoły, albo takie klimatyczne cut scenki pokazujące takie sytuacje jak opisałem, a nie tak nudno ponuro

Też dobry pomysł. Albo legowisko pijawek - to każdy wie o co chodzi bo było w trailerach. Też klimatyczna misja. Nawet Zakłady Jupiter, puste i wymarłe robią wrażenie. Trochę się nam offtopic zrobił, ale chyba administracja nie będzie miała nic przeciwko :wink:
Co do motywu dziecka, to uważam, że jest to najlepszy smaczek gry, to trzeba usłyszeć i zobaczyć aby poczuć klimat - prawdziwy klimat. Ogólnie fajnie by było, gdyby ogólnie dodali takie coś, że w Prypeci w niektórych miejscach by się słyszało takie dźwięki - na placu zabaw śmiech dzieci, w blokach krzątaninę itd. to by zbudowało większy klimat jeszcze - bo to monotonne ujadanie psów itd. trochę się nudzi.

O to chodzi żeby poczuć strach, zaniepokojenie, ja czuje klimat w tej grze od pierwszego wykonanego questa. Ale tego płaczu dziecka jeszcze nie słyszałem. A co powiecie na ten quest z badaniem aktywności anomalii dla naukowców tym ulepszonym detektorem też dobry quest niby nic takiego, a na miejscu okazuje się zupełnie coś innego

Motyw płaczącego dziecka? Wtedy pierwszy raz w grze poczułem to coś. Klimat, strach, zaniepokojenie. Bardzo dobry motyw.

Każdy swoje :grin: Najlepiej wyczyścić cały teren i każdego trupa sprawdzić :face_with_tongue:
Co do samego laboratorium, to nie wiem jak Wy, ale przypomina mi te z SoC-a - w pozytywnym tego słowa znaczeniu, a ten płacz to najlepszy motyw :shock:

Faktycznie.Tą kartę znalazłem przy którymś trupie ,ale niestety nie kojarzę teraz jak i kiedy :face_with_tongue:

Ja poszedlem do mechanika z pierwszej lokacji i zrobilem zadanie z duzym gaussem. Wtedy on daje karte do x8 i uzywamy ja w windzie, potem trzeba znalezc dokumenty [okolo 5] i tyle.

Takie pytanie z ciekawości - jak oceniacie motyw z płaczem dziecka? - nie powiem nic więcej bo nie chcę zdradzać fabuły :stuck_out_tongue:

Bardzo mi sie podobal. X8 jest bardzo klimatyczne.

Tak ta karta za Zatonu jest do laboratorium Gaussa. Druga karta jest… cholera wie gdzie :smiley: Ja przespacerowałem się przez każde piętro i wytłukłem wszystkich potem uruchomiłem generator - najwyższe piętro i zszedłem na parter do windy, tam był jakiś gość - trup z PDA i potem zjechałem na dół windą. Jakoś w międzyczasie musiałem zdobyć tę kartę - przeglądaj trupy, u mnie było ich około 25.
Takie pytanie z ciekawości - jak oceniacie motyw z płaczem dziecka? - nie powiem nic więcej bo nie chcę zdradzać fabuły :stuck_out_tongue:

A ta karta to nie jest do drzwi w labie, gdzie był testowany duży Gauss?

Karte pożyczy Ci pijak Kardan na Skadowsku :face_with_tongue:

Generator jest na samym szczycie budynku. Tej drugiej karty nie mogłem znaleźć, kiedy grę przechodziłem za drugim razem. Za pierwszym razem na pewno tam wszedłem, ale nie pamiętam gdzie była ta karta.

No to teraz moja kolej na problem. Chodzi o to, że w X8 zauważyłem drzwi, tylko że do otworzenia ich potrzebna jest karta, skąd ją zdobyć?

Tak bo to coś atakuje Ciebie cały czas wszystkim co leży w laboratorium - pamiętne laboratorium w Dolnie Mroku z SoC-a ten sam motyw. Ale tu da się to coś “ubić” - nie powiem gdzie to jest :wink:
Ja się musiałem streszczać bo były miejsca gdzie goniła mnie butla z gazem czy coś i jak mnie trafiała to w Skacie traciłem połowę paska życia. Szukałem tego długo a jak znalazłem i ubiłem to cisza w laboratorium się zrobiła :smiley:

Aby cie ta butla nie goniła wystarczyło posłużyć się radami od myśliwego na janowie (nie wiem czy poprawne ale u mnie działa) czyli stać w miejcscu i istrzelaći tak na zmiane aż ‘‘mutek’’ nie padnie… Albo latać wkoło niego ja z silniczkiem w d**** i strzelać. Zależy od was. :slight_smile:

No ja trailerów na szczęście nie oglądałem, bo zwykle to co tam widzę potem jest w grze i wiem mniej więcej co mam robić i nie lubię tego. No płacz dziecka usłyszeć i to jeszcze w nocy gdzie wiesz ze jesteś tylko ty giwera i mutanty.
Monotonne ujadanie psów albo dźwięki które słychać od czasów SoC jakieś ryki mutantów itd. Szkoda że twórcy nie dodali więcej takich klimatycznych smaczków, np idziesz przez boisko do gry w koszykówkę słyszysz odgłosy grania w kosza, albo przechodząc obok szkoły słyszysz dzwonek ostatniej lekcji w szkole wybiegające dzieci ze szkoły, albo takie klimatyczne cut scenki pokazujące takie sytuacje jak opisałem, a nie tak nudno ponuro

zauważyłem, że wy z bohaterów chcielibyście zrobić ‘‘media’’(jasnowidzów czy coś) że jak przechodzą obok placu zabaw to słyszą dzieci… To nie metro 2033 że po zobaczeniu dzieci na placu zaraz atakuje cie mutant to nie to…

@Walik Czosnek,

zamiast pisać bezproduktywne posty pomyśl jaki jest sens odpisywania na post z 2009 r., hmm? Liczysz na odpowiedź forumowicza, którego de facto nie ma na forum od długiego czasu? Chcesz nabijać licznik postów? - rozumiem, zatem administrator stosownie upomni Cię w poruszonej kwestii i nie tłumacz się, iż jest to twój pierwszy post na forum.