Legend Returns 1.0

Dobrze wiedzieć, że nadal prace trwają i pojawienie się Old World do Anomaly nie wpłynęło na ich przebieg.

Może kiedyś Dead Air 1.0 z przetłumaczonymi dodatkami (fabularnymi?) będzie miał podobne szczęście…

Old World nie mogło mieć wielkiego wpływu na Legend Returns 1.0, jako że ten nie opiera się już na freeplayu jak w COCu, więc podstawowe założenia są już inne.

Koniec roku, nowe obrazki.

Spoiler

5 polubień

2 godziny temu, tom3kb napisał(a):

Koniec roku, nowe obrazki.

Ukryj zawartość

Ooo widzę że będą bulidowskie bagna. Ciekawe czy też kiedyś będzie ten bar z tym wielkim obszarem jak w oblivion lost reamaku.

Wydaje mi się też że widzę mapę “Old Road” z lost alphy ? Tak?

Kiedy wyjdzie do gry.

Obszerny raport z postępu prac nad wersją 1.0.

  • Po pierwsze, twórcy potwierdzili informację, że mod opiera się na platformie Czystego Nieba. Dodatkowo silnik jest modyfikowany, poprawiany i wzbogacany o wiele nowych przydatnych funkcji. Najbardziej udane i wysokiej jakości rozwiązania z poprzedniej wersji zostały przeniesione na nową platformę.

  • Jeśli chodzi o innowacje, modderzy usiłują objąć niemal każdy obszar gry. Przykładowo, w PDA znajdzie się zaktualizowana encyklopedia, potwory otrzymają nowe lub zmienione buildowskie zdolności, pojawi się modułowy system broni, dodatkowe sloty w inwentarzu na plecak i egzoszkielet, nowy HUD i wiele więcej. Niektóre z tych funkcji zostały zaprezentowane na dodatkowym materiale.

  • Na końcowym etapie znajduje się opracowanie własnego systemu levelowania bohatera. Realizowany jest w postaci różnorodnych umiejętności, podzielonych na trzy gałęzie i wymaga wykonania określonych czynności w celu rozwoju. W kwestii levelowania autorzy starali się skupić na nowych zdolnościach bohatera: posługiwanie się nożem, znajomość tajnych ścieżek, odporność na krwawienie oraz zatrucie pokarmowe itp.

  • Oczywiście trwają również prace nad oprawą graficzną. Mod zachowa swój buildowski klimat, zawierając jednocześnie wiele dodatkowych ulepszeń pogody, shaderów i innowacji. W grze nie będzie statycznego oświetlenia, ale znajdą się inne, bardziej aktualne rendery. Wykonano także wiele pracy nad dźwiękiem - wybrano najlepsze dźwięki z buildów i innych źródeł, stworzono kilka autorskich ścieżek dźwiękowych:
Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=WqGzXdfrOBg

  • Opracowanie pakietu lokacji zostało zakończone. Autorzy muszą wprowadzić jeszcze kilka poprawek, ale wszystkie lokacje są już ze sobą połączone. W grze znajduje się obecnie 17 lokacji naziemnych i 5 podziemnych, a także kilka dodatkowych tajnych miejsc. Są to ulepszone lokacje z buildów oraz oryginalnej trylogii, zmodyfikowane zgodnie z wizją twórców.

  • Trwały prace nad nowym systemem symulacji życia. Wojna frakcji w Czystym Niebie, która przez wielu graczy była uważana za główny problem gry, pomogła twórcom uelastycznić symulację. NPC przemierzają świat gry, walczą ze sobą, gromadzą znalezione łupy, a jeśli to możliwe, to nawet znajdują artefakty przed graczem. W grze zachowano również charakterystyczny dla poprzednich wersji moda system zdarzeń losowych.

  • Wśród innych zmian, które zostały szczegółowo opisane w raporcie, warto zwrócić uwagę na nową oprawę wizualną NPC oraz nowy pakiet broni z możliwością zamontowania na nich różnych dodatków, a także nowe zdolności mutantów.

  • Poruszony został temat fabuły i zadań. Ten element jest niemal najważniejszy dla projektu, ale jednocześnie spędza sen z powiek modderów. Obecnie wdrażanie fabuły - początkowo planowano kilka historii - zostało odsunięte na dalszy plan. W wydanej wersji znajdzie się miejsce na jedną pełnoprawną fabułę, a także fragment historii o Monolicie. W mniej optymistycznym przypadku tylko wersja demonstracyjna jednej z fabuł z naciskiem na grę swobodną i wykonywanie zadań pobocznych, które obecnie stanowią priorytet. Oczywiście wszystko może się jeszcze zmienić, ale autorzy zapewniają, że modyfikacja na pewno nie zadebiutuje jako pozbawiony fabuły pakiet lokacji.

  • Jest za wcześnie, aby mówić o premierze, ale rozwój projektu jest w połowie drogi i autorzy nie mają zamiaru go porzucić.

Źródło: [KLIK]

7 polubień

Bardzo ciekawe koncepcje i pomysły na modyfikację. Widać po raportach iż autorzy moda Legend Returns podchodzą do tego tematu bardzo ambitnie. Oby to wszystko nie przerosło wobec ich oczekiwań, jakie chcieli wpasować do ich projektu. Jak ich projekt jest w połowie drogi, to aż idzie sobie wyobrazić, co mogą jeszcze dorzucić do moda prócz powyżej wymienionych elementów, dodatków.

Opublikowano drugą część soundtracka jaki będzie nam towarzyszył w wersji 1.0 tego moda.

Dla przypomnienia pierwszą część opublikowano w 2020.

Także jak ktoś chce sobie posłuchać to ma w sumie 2 godzinki muzyczki.

2 polubienia

Mod zapowiada się rewelacyjnie i będzie prawdziwym hitem. Bardzo fajnie że ktoś tworzy mody o oparciu buildowskim. Nie potrzeba lepszej grafiki, wystarczy ta z buildów +dobra fabuła, rozgrywka i wypełnienie zony. Pozostaje czekać i zacierać rączki

Od dłuższego czasu była cisza jeśli chodzi o informacje na temat nowej wersji moda, a tu niespodziewanie dziś premiera. Linki i najważniejsze informacje w spoilerze.

Spoiler

1 polubienie

Jeden z autorów wersji 1.0 wypowiedział się na temat obecnego stanu prac.

Rozwój modyfikacji trwa powoli i nie ma mowy o jego całkowitym zamknięciu. Aczkolwiek ekipa w tej chwili jest bardziej zmotywowana do pracy nad innymi znanymi lub jeszcze niezapowiedzianymi projektami. Być może niektóre osoby odpowiedzialne za LR 1.0 w przyszłości przedstawią więcej informacji i materiałów.

Oprócz nowych wiadomości, na temat Legend Returns 1.0, obecnie dostępna wersja moda Powrót Legendy 0.9.2 - INSTALACJA, POLONIZACJA, LINKI otrzyma adaptację najnowszej odsłony FWR Weapons Pack.

Spoiler

1 polubienie