Łowca Węży: Zmeelov Mod

Witam. Mam już to na kompie,ale… kto wie jakie jest hasełko do tego archiwum z pomocą? Strona moda nie działa. Pomoże ktoś?

@Мамочка, помоги крутому сталкеру@ hasło do archiwum

Dzięki “czernobyl10” za pomoc-nie trafił bym za chiny.

Nie powiem, ciekawie to wygląda :slightly_smiling_face: I to pod Czyste Niebo.Warto będzie się temu przyjrzeć bliżej.

ja gram ze spolszczeniem i mnie wywala do pulpitu

Czy zastosowałeś to wszystko, co jest w zaleceniu instalacji? Podaj loga błędu. W opisie jest, że istnieje prawdopodobieństwo wylotu na pulpit, ale ponowne uruchomienie, likwiduje ten stan rzeczy.

Zassałem sobie to jakiś czas temu, i teraz odkopałem żeby powspominać:) Nie wiem czy to normalne… Ale składowałem sobie jakiś dłuższy czas towar na bagnach w moim schowku. Oczywiście nadajnik GPS też się tam znalazł żebym potem schowek znalazł. przechodząc do sedna - 450kg sprzętu zostało skradzione przez wojskowego. Trochę to mało wiarygodne żeby dało radę 400kg broni, pancerza i innych takich wynieść na raz :slight_smile: Da radę poprawić jakoś? :slight_smile: Ale modzik fajny, polecam :slight_smile:

Joł. Da mi ktoś link do spoleszczenia tego moda, bo ten z waszego forum zdechł, a ja tych ruskich krzaczków się nigdy nie uczyłem.

Przecież normalnie da się pobierać : Link

1 polubienie

Żmijarz zwany łowcą węży, pobrałem, mam tez jakis pacz z rus strony i polonizację czy to kjest kompatybilne i czy moge grac bez spolszczenia?.

czy ten mod ok. 350 mb?.

Żmijarz zwany łowcą węży, pobrałem, mam tez jakis pacz z rus strony i polonizację czy to kjest kompatybilne i czy moge grac bez spolszczenia?.

czy ten mod ok. 350 mb?.

Ten patch jest do nowej wersji moda która nie zosyała spolonizowana, wystarczy tylko polonizacja która zawiera cały mod przetłumaczony przez tłumaczy z forum.

1 polubienie

O.K. dzięki.

Mógłby ktoś odświeżyć link do spolszczenia? Z góry dziękuję :slight_smile: .

Już działa.

Strasznie dziwny mod. Podoba mi się ale jednak aż za bardzo dziwny jest. Grę zaczynam w jakieś jamie gdzie muszę czekać 15 min bym mógł ją opuścić. Zaraz po wyjściu z jaskini zostałem potraktowany niewidzialną miną, ale co tu narzekać… Byłem w końcu ostrzeżony. Udało mi się przedostać, widziałem gdzie mam iść jednak promieniowanie mi nie pozwalało. Myślałem że jak skorzystam z samochodu to będzie to samo, ale jednak spróbowałem. Udało się, jakoś się przedostałem i pogadałem z naukowcem. Tu mi się bardzo spodobało bo dostaliśmy zadanie, które tak naprawdę nie musimy robić a jednak chcemy. Między czasie, zachciało mi się pić. A że wódka nie pomaga, to zanim ogarnąłem że energetykiem mogłem się napoić, to zginąłem parę razy. Postanowiłem wyruszyć w przygodę, sprawdziłem na mapę i coś co mi się strasznie nie podoba, to to że wszystko mamy na mapie, konkretnie chodzi mi o zaznaczone mutanty i oddziały. Gdyby nie fakt że miałem tylko jeden magazynek do makarova to bym ograbił najbliższy posterunek. Jadąc przy krańcu mapy dojechałem do Bazy Czystego Nieba z nadzieją że znajdę tam ciekawego. I wiecie co? Znalazłem to, czego nigdy w Zonie nie widziałem. Mianowicie Snorki,Pieski,kotki,dziki i pijawki mieszkający z tamtejszymi ludźmi. Oczywiście wybiłem wszystkie mutanty oprócz Pijawki bo ta była nieśmiertelna. Nie wiem dlaczego ale dostałem misję, tak bez gadania z jakimkolwiek NPC, że mam pomóc w osadzie rybackiej, poszedłem, pozabijałem, wróciłem i dostałem od ich Handlarze 5 rubli. Między czasie była emisja i zaznaczyło mi na mapie mnóstwo anomalii i miejsc gdzie mogę się schronić. Przeczekałem emisję no i anomalię z mapy zniknęły ale miejsca gdzie mógł bym się schronić pozostały do tej pory. Mod na tą chwile mi się podoba, tylko strasznie zrażają te aspekty, o których tu wspomniałem, pomijając już Helikopter patrolowy, który nieustannie wybija stalkerów.

Są do tego jakieś patche czy tak to ma wyglądać?

///

Widzę że popełniłem błąd mówiąc że mutanty w CN base to jakiś bug. Po rozmowie z barmanem dowiedziałem się że to są oswojone mutanty i żebym więcej do nich nie strzelał. Trochę więcej w grze przesiedziałem i dalej na bagnach jestem. Modyfikacja coraz bardziej mi się podoba i nie mogę się doczekać dalszej eksploracji. Jedynie co mnie jeszcze razi, to to że na mapach są zaznaczone Oddziały i mutanty, wolni stalkerzy to dalej jest formalna frakcja, podczas emisji pokazuje położenie artefaktów. Ale z tym da się nawet przyjemnie żyć. Ktoś widział ile artefaktów jest w Elektrowni? Legendy nie kłamią :blush:

“Pod osłoną śmierci” trochę mnie zmęczył więc postanowiłem sobie znów pograć w mojego ulubionego freeplaya. Mam dwa pytania, jak zrobić pole anomalii? Co zrobić albo co się da zrobić z pda od martwych stalkerów?

Nowa wersja moda z patchem 2.17.

Zmiany:

Usunięto większość błędów występujących w poprzedniej wersji v1.62FR, znacznie poprawiona stabilność moda.
Wyraźnie polepszona grafika.
Dodane dwie lokacje z Zewu Prypeci.
Radykalnie przerobiony balans gry w czasie drogi do centrum Zony.To zupełnie inna historia od tej z poprzedniej wersji.
Dodane nowe potwory, przyjemnego spotkania :).
Dodano nowe skomplikowane miejsca dla kwestowych przedmiotów. Jeżeli je upuścicie przy zbieraniu czeka was nie mały wysiłek umysłowy by je odzyskać.
Znacznie poprawione zarządzanie oddziałem.

Link do moda: http://ap-pro.ru/go?http://narod.ru/disk/55734017001.547c5ef3d6cbed579d4d22b144c8635b/Zm_mod_v2.17_Final_for_STALKER_CS.exe.html

Link do patcha 2.17: http://ap-pro.ru/go?https://yadi.sk/d/6PrtKgemJpXYo

Link do poprawki (przechodzenie przez płoty i ogrodzenia z drutu kolczastego): http://ap-pro.ru/go?http://narod.ru/disk/63912549001.35afe047f22c741a8cb367fea59d0044/gamedata.zip.html

Link do strony z modem: http://ap-pro.ru/forum/37-3035-1

Mam dziwny problem. Uruchamiam moda, czarny ekran, sygnał dźwiękowy (krótkie pip) i… strona główna podstawki 1.5.10. I tak w kółko.

1 godzinę temu, DaarMoo napisał:

Mam dziwny problem. Uruchamiam moda, czarny ekran, sygnał dźwiękowy (krótkie pip) i… strona główna podstawki 1.5.10. I tak w kółko.

Myślałem że jestem sam. :slightly_smiling_face: Też mam ten dźwięk.

No to sobie nie pogramy. Wygląda na to, że gra nie widzi moda. Po raz pierwszy spotykam się z czymś takim. I jeszcze ten sygnał. Mod był testowany na 32 bit, ja mam 64 bit. No, ale to chyba nie przeszkoda.

A to mi mod odpala, zrozumiałem Cię źle. Mam “bip”, ekran podstawki i po odpaleniu nowej gry wszystko gra. Testowałem ten nowy patch dlatego doświadczyłem tajemniczego “bip”.