Na początek horrorowy mod gameplayowy (hardcorowy i nastawiony na survival), który czerpie też ze Stalkera.
Mod jest trudny i jak wspomniałem ma sporo rzeczy wziętych ze Stalkera, udźwiękowienie, pomysły na niektóre potworki i ich ataki. Mamy też anomalie, rzucanie śrubami żeby je zdezaktywować, za pomocą detektora możemy zdobyć artefakty, których moce możemy wykorzystać w walce, niektóre po rzuceniu wybuchają inne np paraliżują prądem itd.
Więcej filmików pokazujących rozgrywkę i mechaniki na kanale autora.
Nie wiem jak wy ale mody do Dooma i Dooma 2 ogrywam prakycznie codziennie czy to na pc dzięki ZDL czy to na tel na Delta touch. Moje ulubione:
Brutal Doom, Brutal Doom64, Brutal Doom 64 v2.666 i Project Brutality 3 z addonami ultimate monster pack i Glor Kills oraz wieloma mniejszymi dodatkami jak Bullet time X, Relightning, destructable decorations, Corruption Cards i masa dodatkowych map oraz kampanii etc, Brutal Hexen i Brutal Heretic
Nowy standalone mod Age of Hell też jest kapitalny a ponad to jeszcze: Brutal Wolfenstein , Blade of Agony, wszystkie części Ashes, Slayers Rampage, BlooM, HellRideR, Guncaster, Venturous i cała masa innych modów oraz TC na silniku GZDoom
Ponad to uwielbiam też Blooda z modem Extra Crispy, oraz Duke Nukem 3d z modami Savior of Babes czy Alien Armageddon, Powerslave/Exhumed.
Modding Dooma jest podobny dość do moddingu STALKERa…To studnia bez dna gdzie nieprzerwanie od wielu lat pojawiają się nowe projekty warte zagrania.
Kolejny prequel do powstającego moda TrenchFoot, fajny klimat pierwszowojenny połączony z demonami, kultystami itp. Nowe pukawki i przeciwnicy. Mod jest samodzielny, akcja rozgrywa się na 3 mapach i dostarcza około 3 godzin gry.