Spis zmian wniesionych w mod:
• Wycięta zawartość ZuTheSkunk, a dokładniej ikonki i «własne wstawki».
• Zmienione dialogi z Ameryką i May — twórcy usunęli repliki, związane z niewolnictwem i inne niestosowne sformułowania. Twórcy przyznają, że nie ujawnili poruszonych tematów z należytą delikatnością, jednakże nie mieli złych zamiarów.
• Zablokowano zawartość z trochili (Trochili) — rasą inteligentnych wężopodobnych stworzeń, dla których istniała, powiedzmy, linia miłości. Później zawartość zostanie przywrócona w postaci nieobowiązkowej części moda.
• Niektórym postaciom usunięto głos, ponieważ aktorzy zdecydowali się odejść od moda. Bohaterów, pozostających bez głosu, dodadzą inne głosy.
• Wycięta zawartość, którą poprosili usunąć malarze/artyści (bez konkretów).
• Usunięto muzykę, która grała w radio Breach Outreach, — o to poprosił jej autor.
• Zmodyfikowane lub usunięte próbki «kontrowersyjnej zawartości».
Tydzień temu zapowiedziano nową modyfikację «Broken City» dla gry «Fallout New Vegas».
• Modyfikacja znajduje się na wczesnym etapie rozwoju.
• Pokazano 20-sekundowy teaser.
• W modyfikacji będą 3 świeże linie zadań, ogromna ilość pobocznych zadań, setki nowych zestawów wyposażenia, przedmiotów i broni, wiele nowych dialogów.
• Pojawi się nowe wrażenia z rozgrywki związane z żeglarstwem, wędkarstwem i podziemną koleją.
• Miejsce akcji w modzie będzie rozgrywać się w Kalifornii i mieście San Francisco.
• Pojawi się nowa piracka stacja radiowa “The Bay” z dwoma nowymi DJ-ami i misją, 10 potencjalnymi towarzyszami-ludźmi, 4 robotów-towarzyszów i satelita unoszący się na wodzie.
• Data premiery modyfikacji jest nieznana.
Swego czasu moddując Fallout NV, trafiłem na niezwykłe mody na Gaming Underground Network jak np. R.S.A Weapon Pack by Master Shifu oraz paczki z kapitalnymi modelami od Dragbody…mody te są tak wybitnie bogate w detale, że nie znajdziecie tego nigdzie na Nexus’ie (powód jest tylko jeden - są banowane z uwagi na wykorzystanie modeli z innych gier)…nie wiem jednak czy na tym forum jest wsparcie dla linków krążących po Reddit-cie*,* dlatego tylko wspomnę o tym znalezisku, by “nie drażnić” moderatorów. Te mody to wyższy poziom Fallouta…
@tom3kb, linki do RSA wyślę na PW, zrobisz z nimi co będziesz chciał…mod jest wszędzie banowany i zawsze jakaś “życzliwa dusza”, by nie powiedzieć konfident - napiszę denuncjator - może to “zaraportować”…
Nie mam aktualnie Fallout’a NV na dysku, dlatego nie sprawdzę aktualnej wersji. Forum Gaming Underground Network jest zamknięte, nie mam tam konta…kiedyś było otwarte i wszystkie linki były widoczne - bez zalogowania.
Dodaj klimatyczny ENB i będzie “bosko”…oryginalny silnik Fallouta daje żółtą poświatę i odbiera detalom szczegółowości. Zobaczę czy znajdę linki do modeli od Dragbody, jest tego bodaj 20 paczek…
@tom3kb - tak to jego własne prace. Bethesda nie zbanowała tej zawartości, bo Dragbody jest twórcą tych modeli, może natomiast zbanować content importowany z innych gier i to właśnie robi. Jak chcesz graficznie “upiększyć” Fallout’a NV, to polecam modele od Dragbody.
Nieco informacji o wspomnianym wcześniej forum: wątek na Reddit.
Jako, że planuję ograć F3 i FNV to pytanko, czy instalując jakieś duże mody fabularne mogę to robić w dowolnym momencie rozgrywki? Wiecie, zaptaszam go w menu wczytuję zapis i na mapie pojawiają się nowe lokacje i fabuła z moda. Czy konieczna jest rozgrywka od nowa.
Bo np jak dorzuciłem sobie celowniki do broni w Fallout 3 to problemu nie ma gram sobie dalej z zapisu.
No i czy można np wrzucać na raz kilka quest packów czy tam modów fabularnych?
Bo jak rozumiem jakiś mod typu New Frontier, czy Project Newada to raczej wrzucam tylko jeden ale czy też mogę w dowolnym momencie jak gram?
W The Frontier do FNV nie grałem, ale to raczej działa na takiej zasadzie, jak DLC, czyli po jego postawieniu pojawia się komunikat o nowym wątku pobocznym. Każde DLC mogliśmy przejść w dowolnym momencie gry, choć pamiętam, że było ostrzeżenie w przypadku Lonesome Road, że jest to wymagający dodatek i wypada mieć wyższy poziom postaci.
@tom3kb Najlepiej jak pobierasz mody, które Ci dodają nowe/zmieniają stare skrypty jak questowe/gameplayowe, to polecam jednak zaczynać od początku. Silnik może zacząć się sypać, szczególnie przy takim dużym modzie jak Frontier.
Tego się nie spodziewałem… Okazało się, że do F:NV jest mod, który dodaje do gry anomalie ze S.T.A.L.K.E.R-a.
Mało tego, pojawiły się również artefakty, a do ich poszukiwań trzeba będzie mieć detektory różnych typów. Dodatkowo gdzieś w odległej północno-wschodniej lokacji dodano sekretny obszar, w którym znajduje się jedyny w swoim rodzaju artefakt.
Modyfikacja została opracowana w 2018 roku, ale opublikowana stosunkowo niedawno. Autor nie planuje jej rozwijać.