@Trux Arhara pojawi się dużo później w tamtym miejscu. W soliankach często dostajesz jakiegoś questa, którego zaliczysz o wiele później w grze, zaliczając przed nim jakieś inne potrzebne zadania.
Ps. Z tego co widzę to Arhara pojawi się po tym jak zrobisz zadanie dla Dana, który jest na Bagnach.
Dzięki za podpowiedź. A może wiesz skąd wziąć poprawkę na wypadanie sprzętu z plecaka? Co i rusz okazuje się że mi jakaś spluwa przepada. Był taki mały mod ale już nie można pobrać bo źródełko padło.
Dziwnie się gra w tą wersję. zakręcona jak baranie rogi. Niby wykonałeś zadanie albo mas je na znaczniku a tu lipa, nie ma albo osoby albo przedmiotu docelowego. Albo osoba z która masz dokonać działania całkiem cię ignoruje. Cos chyba Ukraińcy przekombinowali.
Dziwnie się gra w tą wersję. zakręcona jak baranie rogi. Niby wykonałeś zadanie albo mas je na znaczniku a tu lipa, nie ma albo osoby albo przedmiotu docelowego. Albo osoba z która masz dokonać działania całkiem cię ignoruje. Cos chyba Ukraińcy przekombinowali.
Ale tak jest we wszystkich odmianach solianki. Wiesz to, że masz jakiś marker na mapie to nie znaczy, że przedmiot akurat jest w tym miejscu, szczególnie, że wiele rzeczy ma kilka miejsc spawnu.
Jeśli postać cię ignoruje to albo nie spełniłeś wszystkich warunków zadania, np nie masz wszystkich przedmiotów, które chciał albo zadanie łączy się z innymi po zaliczeniu których dopiero je zaliczysz.
Co do wypadania rzeczy z plecaka to znalazłem kilka tematów z działającym linkiem tylko zanim bym się w to bawił to bym sobie zrobił kopię bezpieczeństwa podmienianych plików żeby potem płaczu nie było
No i w razie czego poradnik jak samemu sobie zrobić takiego fiksa modyfikując pliki.
Wyszła nowa wersja moda dodająca między innymi wspomniane wyżej nowe zadania i linie fabularne, w tym tą z budowaniem własnej bazy. Changelog na razie na szybko po rosyjsku wrzucam w spoiler.
Spoiler
Новая игра обязательна!
Перепакованы все архивы, полная пересборка игры! Качать в отдельную папку! Юзер создавать заново! Все моды под январскую сборку не работают!
Основные изменения:
новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы
переработка формулы урона: калибр, бронебойность снарядов и броня противников имеют важное значение
улучшение графической составляющей
фиксы ошибок, баланса и недочетов
запрет команд “g_god”, “jump_to_level”, “demo_record” и пр.: мы столкнулись с частыми случаями, когда игроки ломали сюжет, перепрыгивая нужные рестрикторы или попадали в места, куда они не должны попадать, поэтому было принято решение запретить подобные команды в движке
Сюжет:
новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы
диалог на ветку “Семейного очага” теперь стартует после выполнения задания на руки зомби
сам “Очаг” в некоторых моментах переделан, в особенности его концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона
плейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место
изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог
фикс треугольника Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам
переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме
множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет
Геймплей:
переработка формулы урона: калибр, бронебойность снаряда и броня противников имеют важное значение: внимательно смотрите в описание патрона и оружия, когда выбираете себе снаряжение
исправлен баг, из-за чего нпс не обворовывали тайники: теперь покупайте замки у Акима
переделана схема появления артефактов - должны появляться чаще
деньги у торговцев теперь не бесконечные, но со временем восстанавливаются
нпс теперь могут ходить с улучшенным оружием
больше разнообразия поведения для различных разновидностей монстров: одни особи быстрее, чем другие, третьи обрели необычные способности - читайте подробности в пда и узнавайте больше у охотников
изменены некоторые звуки оружия
ребаланс бартера: теперь он значительно разнообразнее
добавлена бутылка воды и кефир
интегрирован аддон @mole_venomous на прокачку огнемёта
аномальные стволы могут стрелять только изоморфами
в маскировочном экзоскелете теперь можно доставать и использовать аномальное оружие
нпс ночью и в туман хуже видят - самое то для скрытных заданий
Визуальная составляющая:
иконки переведены в HD формат, большая часть нарисована с нуля, многие из них подверглись изменению
адаптирована последняя версия Screen Space Shaders
переработаны многие текстуры окружения
новые циклы погоды: основу теперь составляет Abnormal Weather
изменены визуалы аномальных стволов
небольшие правки по локациям: в Пещере и на Неразведанной Земле убраны “односторонние стены”
переделан Мертвый Город: пересажена растительность и исправлены многочисленные баги
замена некоторых визуалов нпс
Pobieramy moda od nowa i nowa gra jest wymagana !!!
Wyszła nowa wersja moda dodająca między innymi wspomniane wyżej nowe zadania i linie fabularne, w tym tą z budowaniem własnej bazy. Changelog na razie na szybko po rosyjsku wrzucam w spoiler.
Pokaż ukrytą zawartość
Новая игра обязательна!
Перепакованы все архивы, полная пересборка игры! Качать в отдельную папку! Юзер создавать заново! Все моды под январскую сборку не работают!
Основные изменения:
новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы
переработка формулы урона: калибр, бронебойность снарядов и броня противников имеют важное значение
улучшение графической составляющей
фиксы ошибок, баланса и недочетов
запрет команд “g_god”, “jump_to_level”, “demo_record” и пр.: мы столкнулись с частыми случаями, когда игроки ломали сюжет, перепрыгивая нужные рестрикторы или попадали в места, куда они не должны попадать, поэтому было принято решение запретить подобные команды в движке
Сюжет:
новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы
диалог на ветку “Семейного очага” теперь стартует после выполнения задания на руки зомби
сам “Очаг” в некоторых моментах переделан, в особенности его концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона
плейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место
изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог
фикс треугольника Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам
переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме
множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет
Геймплей:
переработка формулы урона: калибр, бронебойность снаряда и броня противников имеют важное значение: внимательно смотрите в описание патрона и оружия, когда выбираете себе снаряжение
исправлен баг, из-за чего нпс не обворовывали тайники: теперь покупайте замки у Акима
переделана схема появления артефактов - должны появляться чаще
деньги у торговцев теперь не бесконечные, но со временем восстанавливаются
нпс теперь могут ходить с улучшенным оружием
больше разнообразия поведения для различных разновидностей монстров: одни особи быстрее, чем другие, третьи обрели необычные способности - читайте подробности в пда и узнавайте больше у охотников
изменены некоторые звуки оружия
ребаланс бартера: теперь он значительно разнообразнее
добавлена бутылка воды и кефир
интегрирован аддон @mole_venomous на прокачку огнемёта
аномальные стволы могут стрелять только изоморфами
в маскировочном экзоскелете теперь можно доставать и использовать аномальное оружие
нпс ночью и в туман хуже видят - самое то для скрытных заданий
Визуальная составляющая:
иконки переведены в HD формат, большая часть нарисована с нуля, многие из них подверглись изменению
адаптирована последняя версия Screen Space Shaders
переработаны многие текстуры окружения
новые циклы погоды: основу теперь составляет Abnormal Weather
изменены визуалы аномальных стволов
небольшие правки по локациям: в Пещере и на Неразведанной Земле убраны “односторонние стены”
переделан Мертвый Город: пересажена растительность и исправлены многочисленные баги
замена некоторых визуалов нпс
Pobieramy moda od nowa i nowa gra jest wymagana !!!
Streści mi ktoś co i jak? na forum widzę rózne wersje tego moda, tutaj Narodnaja Solianka OGSR, tam Narodnaja Solianka 2016 OGSR, tu NS2016 + OGSE, jakieś addony itp…
@Sabre3PL no w dużym skrócie, wersje różniące się grafiką, dodatkami, bronią, czasami też zadaniami. Jeśli chcesz mieć przyjemną rozgrywkę (bez hardkorowej walki i innych utrudniaczy gry) w dodatku po polsku to wybierz tą wersję.
Fabularnie to ukończona Solianka, w którą gra się jak w “normalnego” moda.
Inną odmianą soljanek jest tzw OP, w wersjach od 2.0 do 2.2. też różnią się wyglądem, gameplayem, bronią, zadaniami itd ale tutaj trzeba się liczyć z hardkorową rozgrywką.
Jakbyś chciał spróbować po polsku to bierz najnowszą najbardziej dopieszczoną wersję OP 2.2.
Zresztą mody są samodzielne możesz sobie zainstalować oba pograć trochę i zobaczyć co wolisz.
Ja osobiście polecam OP 2.2 jest wielka satysfakcja z jego przejścia. NS z racji schowków i ułatwień może CI się szybko znudzić bo będziesz od razu koksem. Ale, że oba należą do jednej rodziny także życzę miłej gry w obojętnie co wybierzesz.
Dobra, to mam kolejne pytanie, może i głupie ale streści mi ktoś co to jest Joint Pak? jak rozumiem jest to narodnaja solyanka ale to to samo co OP, OP2 itp?
tutaj zamieszcze link https://www.moddb.com/mods/ns-jp1
Joint Pak (juz to ci powinno mówić o jakości wersji “po angielskiemu”), Cumulative Pack to “angielskie” tłumaczenia moda OP 2 i ewentualnie jego kolejnych wersji.
@Sabre3PL ja pitole czy ty musisz utrudniać sobie życie i wymyślać koło na nowo? Masz te mody spolszczone od lat to łazisz po moddb i kombinujesz.
Joint Pak (juz to ci powinno mówić o jakości wersji “po angielskiemu”), Cumulative Pack to “angielskie” tłumaczenia moda OP 2 i ewentualnie jego kolejnych wersji.
@Sabre3PL ja pitole czy ty musisz utrudniać sobie życie i wymyślać koło na nowo? Masz te mody spolszczone od lat to łazisz po moddb i kombinujesz.
@Sabre3PL no niby tak ale w tej kwestii to nie ma co się męczyć. Mody do Stalkera robione od podstaw z wersją english to może znajdziesz tyle co na palcach dwóch rąk. Na resztę szkoda tracić nerwów. Niby zrozumiesz kontekst ale w takich soliankach czy opkach to się wyłożysz na szczegółach czyli zadaniach, no chyba, że lubisz cale dnie spędzać na oglądaniu filmików na yt i liczeniu, że trafisz na ten moment co potrzebujesz
Już obecnie przeróbka z rosyjskiego na angielski jest beznadziejna i prowadzi do takich kwiatów, że szok. Próbowałem grać w Opka po angielsku to takie bzdury były w tłumaczeniu, że ręce opadały. Zagraj albo w NS 2016 albo w OP 2.2, te mody są nie sprawdzone nikt w to nie grał nie wiadomo jakie zadania tam są wiec i pomoc będzie utrudniona.
Jeśli kolega jest nowy w modach i nie zna na pamięć Opka plus nie ogarnia dobrze angielskiego to nie ma nawet co próbować. Ten mod to nie bieganie z pkt a do b tu jest masa zadań takich gdzie trzeba pokombinować.
Jeśli kolega jest nowy w modach i nie zna na pamięć Opka plus nie ogarnia dobrze angielskiego to nie ma nawet co próbować. Ten mod to nie bieganie z pkt a do b tu jest masa zadań takich gdzie trzeba pokombinować.
Angielski akurat ogarniam, gorzej z Rosyjskim, ale i tak dzięki chłopaki za odpowiedzi, jestem po prostu ciekawski odkąd wróciłem do Stalkera
Tu bardziej chodzi o jakoś tłumaczenia. Po prostu możesz mieć opis zadania przełożony na angielski który będzie z tak zwanej ,dupy" i nic a nic nie ogarniesz. Bo np zamiast iść do jednej lokacji pójdziesz gdzieś indziej. Albo zamiast coś przynieść będziesz musiał coś dostarczyć. Tylko o to chodzi.
No i wiadomo pytać zawsze warto Ale polecam z całego serca mody po Polsku OP 2.2 i NS 2016.
Autorzy opublikowali pierwszy dziennik deweloperski, w którym podzielili się swoimi planami dotyczącymi rozwoju modyfikacji.
W nadchodzącej aktualizacji skupiono się na kombinezonach i artefaktach, a dla hełmu pojawi się osobny slot w ekwipunku. System nagród za cykliczne zadania zostanie zastąpiony tym, który mogliśmy zobaczyć w OGSE. Ponadto modderzy zrezygnowali z części zadań, w których gracz musi dźwigać ciężkie rzeczy, takie jak meble czy zwłoki kontrolera.
Funkcje z dodatku do LA - Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon - są aktualnie dostosowywane. Poprawiona zostanie fizyka samochodów i wprowadzona konieczność tankowania. Planowane jest zastosowanie nowego sposobu szybkiego podróżowania.
Aktualizacja rozbuduje fabułę i będzie kontynuować wątek Łowców, a także wprowadzi nowe zadania związane z budową własnej bazy. Jednocześnie trwają prace nad kontynuacją dodatku «Семейный Очаг» («Ognisko domowe»), które będzie zawierać wymagające etapy.
Na mniej zaawansowanym poziomie jest opracowywanie niestandardowych animacji - będą miały na celu dodanie immersyjności w zadaniach i cut-scenach.