@vidkunsen - o! . To ty masz wersję w której trup nie znika jak nie pogada sie z Wilkiem? A skąd? A w sumie - OK - jak znalazłeś 100 palinek - to wszystko jest możliwe..
Jest to wersja OP - 2.2 wzięta z jakiegoś forum - jakieś mniej znane, nie pamietam jakie a mam ich ponad 100 - nie mam zainstalowanej 1 poprawki jak i poprawki kumulatywnej.
Bardzo rózni sie od topornej wersji 2 i 2.1.
Anatolij, ja tłumaczę teksty ale ich nie wstawiam nigdzie - goły tekst - gołe tłumaczenie.
@vidkunsen - jak już walczysz samotnie z Opkiem2.2 to mam prośbe . Potrzebuję zrzutu ekranu z tekstem zadania dla szerstiuka dotyczącego noktowizorów dla Kalinina. O tyle to wazne że chyba jest coś totalnie pozajączkowane z opisami zadan . Część opisów wyprostowałem , i został mi na razie :-)) tylko Sierściuch W/g poprzedniej instancji opka (czyli 2.1 ) aby wypełnić zadanie trzeba znależć dla szerstiuka artefakt na Dziczy . W/g pliku tekstowego - coś jest o podkładaniu mat wybuchowych - smiem twierdzić ze to nie z tej bajki- podczas copy/paste twórcom cos umkneło ..Jak jest teraz po rosyjsku?
Faktycznie, w OP 2.1, zadanie brzmiało tak:
Прапорщик Шерстюк сможет достать ПНВ, но лишь после того, как я помогу ему. Заказчик оставил некий арт в тайнике в одном из складов на Дикой Территории. Мне нужно найти этот тайник и принести арт Шерстюку. По словам заказчика, артефакт иногда издаёт звуковые сигналы, похожие на пеленг маячка. Это должно облегчить мне поиски. При поиске лучше снять с пояса дозиметр и прочие приборы, издающие шум.
Jednak w OP 2.2 to brzmi inaczej:
Прапорщик Шерстюк сможет достать ПНВ, но лишь после того, как я выполню небольшое задание. Чтобы сорвать сделку о закупке оружия между наёмниками и мстителями, которая будет проходить в ближайшие дни в здании электроподстанции на Металлургическом Заводе, мне нужно замаскировать на каждом этаже этого здания, включая подвал, по одной бомбе. И это всё, представляешь?! Даже на кнопку детонатора не дадут нажать!
Zapewne więcej jest takich kwiatków.
I to co podałes metek pasowałoby do ciągu zadań - musze to poprawić , bo w tym momencie w/g wersji "pl"zaszytej w grze- każą szukac arta. No i jeszcze jeden “kwiatek” - lek dla Kota czyli kwiatek- śmiem twierdzic że zadanie również uległo zmianie .
BTW; w tych plikach które teraz obrabiam widze tylko tytuły zadań i ich składowe…dlatego tez rzuciłem pytanie . Tam gdzie dokopałem się do dialogów - tam problemu nie miałem .
Nie pamietam, teraz zbieram przy okazji embriony dla Kalinina.
p.s. jak wyglada taki PNW to mozna zobaczyc u handlarza z Powinności na barze,
Godzinę temu, vidkunsen napisał:
Nie pamietam, teraz zbieram przy okazji embriony dla Kalinina.
p.s. jak wyglada taki PNW to mozna zobaczyc u handlarza z Powinności na barze,
Zrób Koledze uprzejmośc i zajrzyj w wykonane …tam masz opis zadania. O ile robiłeś questy dla Kota na Bagnach.
Nie wiem, czy o to chodzi z tym lekarstwem, bo bardzo skąpo napisałeś o tym drugim problemie. Napisałeś lekarstwo dla kota, a tu o Kałmuka chodzi. W OP 2.1 jest:
Для приготовления лекарства Калмыку нужно необычное растение, которое растёт только на дереве с красно-оранжевыми листьями, что на поляне к северо-востоку от стоянки Калмыка. Внешне оно похоже на цветок с розовыми лепестками. Что ж, выбора нет, придётся лезть на это огроменное дерево.
W OP 2.2, na tym miejscu jest:
Для приготовления лекарства Калмыку нужно четыре экземпляра необычного растения, которое растёт рядом с поваленными деревьями. Знахарь посоветовал поискать такие на Кордоне, Свалке, Агропроме и в Тёмной Долине. Срезать растение нельзя, лишь выкапывать с помощью лопаты, которой необходимо ещё где-то разжиться. Внешне чудо-растение похоже на цветок с розовыми лепестками и источает сладкий аромат, привлекающий шершней.
Jeśli znajdziesz jeszcze coś, z którym sobie nie poradzisz, to trochę precyzyjniej określaj dany problem, bo trudno się domyślić, o co kaman, a niektóre pliki są obszerne.
7 godzin temu, metek58 napisał:
Nie wiem, czy o to chodzi z tym lekarstwem, bo bardzo skąpo napisałeś o tym drugim problemie. Napisałeś lekarstwo dla kota, a tu o Kałmuka chodzi. W OP 2.1 jest:
Для приготовления лекарства Калмыку нужно необычное растение, которое растёт только на дереве с красно-оранжевыми листьями, что на поляне к северо-востоку от стоянки Калмыка. Внешне оно похоже на цветок с розовыми лепестками. Что ж, выбора нет, придётся лезть на это огроменное дерево.
W OP 2.2, na tym miejscu jest:
Для приготовления лекарства Калмыку нужно четыре экземпляра необычного растения, которое растёт рядом с поваленными деревьями. Знахарь посоветовал поискать такие на Кордоне, Свалке, Агропроме и в Тёмной Долине. Срезать растение нельзя, лишь выкапывать с помощью лопаты, которой необходимо ещё где-то разжиться. Внешне чудо-растение похоже на цветок с розовыми лепестками и источает сладкий аромат, привлекающий шершней.
Jeśli znajdziesz jeszcze coś, z którym sobie nie poradzisz, to trochę precyzyjniej określaj dany problem, bo trudno się domyślić, o co kaman, a niektóre pliki są obszerne.
@metek58- o to własnie chodziło - o opis zadania na lek dla Kota . Nie kwiatek na drzewie -jak w poprzednich wersjach - lecz cztery roślinki. Dzięki.
Tu daję jeden z dwóch plików, które dano mi do przejrzenia. Ile zauważyłem literówek i niezgodności, to poprawiłem. Jakby co, to gra ewentualnie pokaże.
Kwesty dla Kota na bagnach - zrobiłem jakiegos - coś tam przyniosłem dla kobity z pakamery obok dowódcy eko świrów.
Skrzynka na bagnach na wysepce + walka z teleportami zwrotnymi.
Łaziłem ze szpadlem i kopałem różowe chwasty (podobno te chwasty niejadalne to kwiatki) - 4 lokacje - szukać w powalonych drzewach, dalej nie pamietam.
A po misji dla Kałmuka ze skrzynka z bagien można kupić jakąś zieloną maź za 3 flakony stołowej.
@vidkunsen A to zależy co już w grze zrobiłeś.
Jeżeli miałeś już zadanie od Dana i atakowałeś z Arharą bazę wojskową na Agropromie, to po tym Arhara przebywa w centralnym kompleksie na Agro. Jeżeli nie miałeś tego zadania to weź je od Dana, Arhara z ekipą będzie czekał w wąwozie na południe od bazy wojskowej.
A jeżeli wykonałeś zadanie na laptop Arhary i zaniosłeś go do Jakuta, to Arhara w tym momencie przenosi się na Zaton i obozuje przy Szewczence.
Nic z tego, lezę jak w/w Wariat do Dena.
p.s. Ten Den/Dan to jakby tak skrót od Daniły.
Dla tych którzy nadal jeszcze grają w Op2.2
troche informacji o zadaniach zbierackich , czyli zabawie w Śmieciarza. Niestety te zadania , mimo iz nie wyglądają na takowe - są bezwzględnie obowiązkowe ze wzgledu na otrzymywane unikalne itemy za ich wykonanie ( alternatywą jest zdanie się na łut szczęścia że może gra gdzieś , kiedys ( po 100 godzinach poszukiwań) , zespawnuje potrzebny nam kawałek czegoś tam . Ot - tak uroda tego najdłuższego
moda do Stalkera.
BTW; zachciało mi się wrzucić aktualizacje - i coś mi się pozajączkowało z “ulepszaczami” -ergo - pewnie będę musiał po raz n-ty zaczynać . Na szczęście nie jestem daleko.
Ale ad rem: zadania cykliczne z info o nagrodach.txt
Niestety -to nie wszystkie zadania , a raczej ( zadania uruchamiane są wraz z postępami gry )-tylko czubek góry lodowej i to tej z samego początku . W tej edycji ilości znajdziek do chomikowania będą liczone w setkach sztuk , a nie dziesiątkach - jak było niegdysiejszymi czasy.
Z zyczliwym uśmiechem dla cierpliwych “kolekcjonerów” śmieci…
ktos wie jak tego sztajmesa kurdupla napoić wódką?
Podłażę, mam wódkę, jest opcja napoić, wciskam albo F albo lewy przycisk myszy a tu lipa:
2 godziny temu, vidkunsen napisał:
ktos wie jak tego sztajmesa kurdupla napoić wódką?
Podłażę, mam wódkę, jest opcja napoić, wciskam albo F albo lewy przycisk myszy a tu lipa:
@vidkunsen - czytaj informacje , i słuchaj co mówi ten kurdupel . A on powie Ci ze dzis juz "chlał’, i masz przychodzić co 12 godzin ( btw :- raz na dobę też będzie dobrze). I tak o ile pamiętam 20 lub 30 razy. przebieżki na Bagna i z powrotem- plusem - schowki od pijaczka sa “wypasiste” nadzwyczaj. Trafił się AK 15 z podwieszeniami do niego i egza naukowców.
Dawka -lawisz “F” - usłyszysz luby niektórym odgłos “hejnału”.
