Spoiler
Wykonujemy wszystkie zadania na Wysypisku, w tym zadanie na apteczkę (można wziąć u dowódcy wolnościowców, przebywających nieopodal wejścia do Doliny Wróżek), następnie podejmujemy zadanie na poszukiwanie brata Brody i idziemy do Baru.
W Barze handlujemy, naprawiamy i modernizujemy posiadany sprzęt po czym rozmawiamy ze Striełokiem i kierujemy się na Dzicz. Tam walczymy z psami i najemników, zabieramy przydatne nam rzeczy ze skrzyni w domu z wyrwą w dachu (ja wziąłem egzę i RPG), a następnie zabijamy pozostałe mutanty (w tym kontrolera i zombie przed oddziałem „Powinności”) i banderowców, do samego oddziału zbliżać się nie trzeba.
Wracamy do Baru (handlujemy, naprawiamy i modernizujemy sprzęt) i idziemy do Rudego Lasu przez Magazyny Wojskowe (gdzie można oczyścić wejście do bazy oraz znaleźć dokumenty projektu Psi-Pięść i Skoczka).
W RL rozmawiamy z Dziadkiem (zabieramy AKM ze schowka pod schodami), sprzedajemy/kupujemy, wykonujemy zadania Dziadka i dwa zadania ze zleceń dla najemnika oraz dokumenty projektu Psi-Pięść i Skoczka z niedostępnej części kopalni. Następnie idziemy na Agroprom.
Na Agro eksplorujemy bazę „Powinności”, zbieramy rzeczy ze schowka frakcji, u Najemników podejmujemy zlecenie na „Smartfon najemnika”, wchodzimy do Podziemi Agropromu przez szparę w deskach, handlujemy z Najemnikami, odnajdujemy smartfon i ciało Luki.
Wychodzimy na powierzchnię Agro, oddajemy zlecenie i otrzymujemy Barrett’a, dalej czyścimy drogę dla brata Brody, dokonujemy napraw u Upadłego Anioła, i w końcu eskortujemy brata Brody do przejścia na Jantar.
Z Jantaru wchodzimy w teleport na Inny Agroprom. Szukamy przejścia, następnie schodzimy do Innego Metra (tutaj ja zazwyczaj przechodzę na CEA-2, gdzie zbieram fanty i Skoczka), po czym przechodzimy do Podziemi Agropromu, odnajdujemy Skoczka i ciało Luki, zabieramy Śmierć Luki i Płomień, wychodzimy na powierzchnię Agropromu, przenosimy ciało Luki do przejścia na Wysypisko, następnie podejmujemy zlecenie na Beryl-5M, uruchamiając tym samym wątek z Siemionowem - odprowadzamy naukowca na Jantar.
Wchodzimy w ślad za naukowcem na Jantar, idziemy do bunkra - rozmowa, psi-hełm, bierzemy zadanie na odnalezienie Sacharowa (ten jest na Jupiterze). Przy pomocy Skoczka przenosimy się na Jupiter, rozmawiamy z samym Sacharowem, który daje nam zadanie na eksplorację Laboratoriów. Następnie idziemy z powrotem na Jantar, gdzie automatycznie uruchamia się zadanie w X-16. Wchodzimy do podziemi, oczyszczamy sobie drogę, zabieramy Śmierć Ducha, Kwiatuszek Anielki i samego Ducha a następnie wychodzimy z podziemi. Ciało Ducha zostawiamy w pobliżu wejścia na Dzicz (wcześniej przyjmujemy i wykonujemy zlecenie na „Mózg”).
Na Dziczy zabijamy psy, nowy spawn zombie w (lub przy) tunelu i wszelkie inne mutanty na lokacji, zabieramy Ducha, pomagamy „Powinności” przejść przez lokację i kierujemy się do Baru. Wrzucamy ciało Ducha w teleport do Baru, wchodzimy sami, dostajemy pieniądze za każdego członka „Powinności”, którego przeprowadziliśmy. Zostawiamy ciało Ducha w Lesie Zapomnienia. W międzyczasie wykonujemy zlecenie na „Tańczącą harmonijkę” (bardzo przydatny artefakt, zmniejszający poczucie głodu).
Idziemy na Magazyny. Nie bierzemy zadania na oczyszczenie bazy (uważamy żeby nie zabijać mutantów przy wejściu do bazy), następnie oczyszczamy bazę, otrzymujemy zadanie na zabranie smartfona i wyłączenie promieniowanie i dopiero wtedy bierzemy zadanie na jej oczyszczenie. Tak zachowamy przy życiu wszystkich wolnościowców, ponieważ po zrobieniu zadania zespałnuje się tylko kilka zombie na placu bazy. Bierzemy już tylko smartfon i wyłączamy promieniowanie. Pojawia się Łukasz, rozmowa, zadanie z archiwum Wolności. Bierzemy zadanie na wózek „Huanomaria” i idziemy do Doliny Mroku.
W DM zabijamy wszystkie mutanty, zbieramy artefakty. Zabieramy wózek, patrzymy w ekwipunek trupa Archiwisty, gdzie jest klucz, zabieramy archiwum i z przewodnikiem Najemników wracamy na Magazyny.
Rozmowa z Łukaszem i idziemy śladem Kła na ATP. Na ATP znajdujemy schowek i mamy namierzanie na Prypeć.
Następnie bierzemy zadanie na Wiepra-12, którego znajdujemy w Podziemiach Agropromu. Oddajemy zadanie (Wiepra można odkupić) i idziemy do Dziadka otrzymywać nagrodę za pomoc Wolności na MW.
Na Magazynach bierzemy zadanie na „Kokon”, przechodzimy do Martwego Miasta, zabieramy „Kokon” i rozmawiamy z Hawajczykiem (kupujemy przejścia). Wracamy, oddajemy zlecenie i udajemy się na Kordon, walczymy z NATO, rozmawiamy z Olgą i Wilkiem a także znajdujemy dokumenty projektu Psi-Pięść. Podejmujemy zadanie na „skaner anomalii”. Idziemy do Mrocznego Parowu, zabieramy skaner i wracamy do zleceniodawcy.
Następnie idziemy na Magazyny i Radar, jeśli chcemy wykonać jazdę BTR-em do bunkra, bierzemy u Czołgisty zadanie na zestaw naprawczy. Możemy oczyścić lokację z Bojowych Snorków i rozbijamy skrzynie i beczki na drodze.
Wracamy na Magazyny i skaczemy z wieży do teleportu na Jupiter. Rozmawiamy z Sacharowem, zabieramy zestaw naprawczy i z powrotem do Czołgisty. Przejeżdżamy BTR przez lokację i w ten sposób kończymy zadanie “Dostarczyć ekolog do wejścia do bunkra”.
Przez Przedmieście wchodzimy do Zachodniej Prypeci. Jeśli odnaleźliśmy na CEA-2 Torbenitowego Skoczka, kończymy zadanie “znaleźć wejście do budynku” na CEA-2 właśnie. Idziemy do bunkra sterowania, wyłączamy i włączamy zasilanie Monolitu, wychodzimy z dowolnego wejścia do Sarkofagu, zbieramy oczy z mutantów (gdyby mało wypadło wracamy tam ponownie po kilku dniach).
Następnie kierujemy się do Wsch. Prypeci (Ciało Kła, X-8, zbieranie dokumentów).
Z laboratoriów do przeszukania pozostaje tylko X-18 – najpierw wychodzę na Magazyny, skaczę z wieży do teleportu na Jupiter i stamtąd wchodzę już do Doliny Kamieni. W Labie odnajdujemy Skoczka i dokumenty.
Po oddaniu dokumentów i rozmowie z Sacharowem idziemy do Wsch. Prypeci i zabieramy ciało Kła. Kierujemy się wraz z ciałem do Lasu Zapomnienia i Otchłani pod Zoną, gdzie znajdujemy Destruktor Wydarzeń. Ożywiamy wszystkich przyjaciół.
Wychodzimy z Otchłani do Doliny Szeptów i przez Naukową Stację Badawczą dostajemy się na Pustkowie. Po wejściu na lokację od razu biegniemy do schowka w rurze, w pobliżu wzgórza. Kiedy mamy już nasz ekwipunek, można od razu odczytać info z laptopa (przed odstrzałem ostatniego kontrolera najlepiej odstrzelić wszystkie mutanty, które będą przeszkadzać w ucieczce oddziałowi „Powinności” z lokacji).
Wracamy do Sacharowa – oddajemy mózgi kontrolerów i oczy oraz pieniądze, resztę sprzedajemy.
Na Martwym Kordonie od razu po wejściu na lokację odstrzeliwujemy pijawkę. Mój sposób na zbieranie bojowników Związku Radzieckiego – odszukujemy Gzymsa, bierzemy zadanie, zbieramy tylko dwóch bojców (tych którzy chcą rozmawiać z nami o jaskini), rozmawiamy z nimi i wracamy do jaskini. Rozmowa z Przewodnikiem i odstrzał banderowców. Uzyskujemy w ten sposób dostęp do Bagien.
Przez Agroprom docieramy na Bagna. Na Bagnach udajemy się do Cerkwi, gdzie walczymy z zombie, rozmawiamy z Doktorem i odprowadzamy go przez całą lokację. Następnie idziemy po dokumenty projektu Psi-Pięść i ograbiamy schowek z cennym sprzętem.
Następnie kierujemy się na Topiele. Rozmawiamy z Czapką, zabieramy nasze rzeczy, wskakujemy w okrągłą anomalię – rozmowa z Elżbietą (czekamy do północy eskortujemy ją przez lokację do przysiółka a później wyjścia z lokacji. Pierwszego dnia przeprowadzamy grupę Dzika. W pierwszym i drugim dniu pojawiają się turyści, których z miejsca zbiórki przy domku na palach przeprowadzamy w nocy do wyjścia z lokacji. Drugiego dnia ok. 22.00 pojawia się Werner (wykonujemy jego zadania). Trzeciego dnia przeprowadzamy jeszcze dwie grupy turystów oraz Dżil, z którą idziemy do domu Doktora. Kończy się dzień trzeci i o 6.00 pojawia się Doktor z którym idziemy do jego domu, rozmawiamy i zaliczamy misję na Topielach.
Teraz już tylko idziemy na Strażnicę, rozmawiamy – dostajemy info o przejściach, oddajemy dokumenty przedstawicielowi Świadomości-Z, rozmawiamy z Fejkiem i Striełokiem. Możemy kontynuować grę we freeplayu…
Teleporty w niedostępnej części kopalni w Rudym Lesie: 1 - Kordon; 2 - Jantar; 3 - Magazyny Wojskowe; 4 - Agroprom; 5 - Dolina Mroku; 6 - Bar; 7 -Wysypisko; 8 - Skoczek.
Teleporty za płotem na Magazynach Wojskowych: 1 - Bar; 2 - Kordon; 3 - Dolina Mroku; 4 - Agroprom; 5 - Jantar; 6 - Czerwony Las.
CEA-2 - Egzoszkielet Monolitu (wejście z Innego Metra, powrót przez teleport CEA-2 => Agroprom):