Powrót Legendy 0.9.2 - dyskusja ogólna

Mam już trzy umiejętności. Przetrwanie, Naprawę i Szabrownictwo. Tyle tylko, że wszystkie trzy wzięte w ciemno, bo mod nie daje żadnych podpowiedzi, co uzyskujemy wybierając tę, a nie inną umiejętność. No i te “perki”. Nie znam tego słowa i żaden słownik nie był mi w stanie tego przetłumaczyć.

@cichy - @Ranger801 . Jeśli macie połapane jakie są powiązania tego kolejnego stopnia wyboru z umiejętnościami, dobrze by było dać jakąś na ten temat informację. Bo po omacku, to tylko pod kołdrą się szuka.

I jeszcze jedno. W poprzednim wpisie pisałem o zegarze na ekranie gry. Wstawiłem minimapę zaproponowaną przez @cichy i on jest w niej, ale czarnym kolorem czcionki. Jest prawie niewidoczny. Widać go dopiero na mocno jasnym tle. Patrz screen. Ognisko.

Czy jest ktoś, kto potrafi zmienić kolor czcionki na jaśniejszy?

@kondotier

“perki” to taka nazwa jakichś zdolności/umiejetności. tak to było nazywane w Falloutach. To jest taki koślawy zapis po polsku słowa “perks”.

Jeśli te “perki” z pytania odnosiły się do tych twoich umiejętności “Przetrwanie, Naprawę i Szabrownictwo”

2 polubienia

@kondotier - Jak będę miał chwilę czasu w tygodniu ( o ile ktoś nie zrobi tego wcześniej, bo te dni będę miał napiete…), to wyodrębnię HUD Z LOST PATH:

Aby było jasne o co biega, daję screeny:

     dla opcji umiejętności                                                       i dla opcji perków, wybieranej z grafiki umiejętności

                                                                                                               ( lewy dolny jej róg )

Opis dla perków to “czarna magia” , znana tylko temu co te opisy robił. Dobrze by było, aby ten co grał w tę grę z której zaczerpnięto nazwę, lub oryginał angielskiego określenia, zrobił tłumaczenie na polski.

@tom3kb zapytaj, czy wiedzą, co kryje się pod przyciskami “perka”. Bo w połączeniu z wyborem 1 na 3 poziomy, trzeba wybierać świadomie, a nie na los szczęścia.

DODANO: Coś mi ne zaskoczyło, bo po restarcie komputera, mogłem w PDA wejść w opisy tak umiejętności jak i perków.

Jak przy umiejętnościach pozyskać ten 5/5, lub czy wskakują z automatu.

No i gdzie ich szukać w PDA, bo widziałem na filmiku, ale u mnie jest pusto.

A na koniec “rozdwojenie jaźni” czyli takie jakby Duplikaty. Wowan " wyłazi ze skóry.

1 polubienie

Na razie zwiedziłem południowe lokacje i jestem w Rostoku. Z podziemi, zaliczony tylko AparMed (od aparatura medyczna ), bo tak tu nazywa się powszechnie znany Agroprom. Próbowałem wtargnąć do obiektu, ale jak na razie wyposażenie nie pozwała. Za słaby pancerz i nie ta broń. Balans skuteczności GG i NPCów wojskowych postawiony na głowie. Tak samo spawn, za plecami w odległości kilku kroków, powoduje że gracz jest bez szans.

Rozgryzłem w końcu “umiejętności”. Choć raczej są to “zalety” lub raczej “przywileje” z “umiejętnościami” nie mające nic wspólnego. Po prostu każdy z nich ma pięć poziomów. I za każdym razem gdy uzyskamy prawo podwyższenia, musimy zdecydować, czy brać kolejne podwyższenie w już wziętym rodzaju, czy zaczynać w nowym. Szkoda tylko, że nie potrafię znaleźć ( albo tego nie ma ) ile poziomów w rodzaju już wziąłem. Czasem decyzja może być trudna, co będzie bardziej przydatne.

“Perkami” się jeszcze nie bawiłem, to nie wiem.

@cichy - co jakiś czas znajduję notatki z opisem pewnych zdarzeń. Mowa w nich jest też o schowkach. Czy to tylko “legendy Strefy”, czy rzeczywiste naprowadzenia na nie. Trzymać te dziady, czy się ich pozbywać.

Jeszcze ani razu w dotychczasowej grze, nie natrafiłem na narzędzia, choć przeczesuję lokacje szczegółowo, pamiętając z innych modów perfidne ich ukrywanie. Oj, w razie znalezienia, przydałoby się zrobić jakieś zbiorcze zestawienie.

Doktor na Bagnach, niekoniecznie musi być koło wieży. Ja go znalazłem przy wiosce rybackiej.

Czyli że dalej “Johny Walker”. A po rozmowie, poszedł na Bagna.

1 polubienie

czy modziwo to to jest gotowy repack CoC + mod? Oraz czy jest tylko po rosyjsku(anigielski mile widziany)?

5 godzin temu, bloodrise napisał:

czy modziwo to to jest gotowy repack CoC + mod? Oraz czy jest tylko po rosyjsku(anigielski mile widziany)?

http://www.mediafire.com/file/1k16maa2yr46k4h/Legend+Returns+Language+Pack+1.2.zip

Twórcą zangielszczenia (maszynowego, czytelnego) jest TKGP, który się w tym specjalizuje (jak szukacie tłumaczenia Czasu Zmian czy Nowego Arsenału to też można od niego pobrać).

3 polubienia

W DM, znalazłem ot tak sobie leżącego AK Antychrysta. Problem w tym, że przy próbie wstawienia go do slotu, zaliczam pulpit. W logu brak Fatal.

@cichy - piszesz, że też go znalazłeś. Też miałeś z nim problemy?

W końcu wytłukłem wojsko w AparMedzie. Żadnej korzyści, bo tam nic nie było, broń wojacy mieli marną i zniszczoną, że się do sprzedaży nie nadaje.

Nie mogę dostać się do Sidora. Drzwi się nie otwierają. Nie przeprowadził się gdzieś dalej?

DODANO: Podzielę się kilkoma screenami z tego moda, a przede wszystkim z kompletnie nowej lokacji podziemnej, o której już sygnalizował @cichy.

Pieczenie kiełbasek.

A tu ta nowa lokacja.

Spoiler

A na strzelające BTRy wystarczą granaty. Tylko trzeba odpowiednio podejść.

Kto może, niech gra.

1 polubienie

Myślałem że porzuciłeś moda z powodu odradzających się wszędzie - zwłaszcza za plecami - przeciwników, bo właśnie z tego powodu (i tego że jest to wersja testowa, nie v1.0) go sobie na razie odpuszczam.

Co do nowych lokacji - Echo of Misery (kolejna modyfikacja na bazie Call of Misery, która z kolei bazuje na Call of Chernobyl+Misery, uff) ma oferować lokacje ze starych buildów (lub moda Oblivion Lost) i, nie wiem czy to błąd translatora czy co, prawdopodobnie też dojdą nowe, kto wie czy i ta podziemna pokazana wyżej. kto wie…

1 polubienie

@ZapomnialemLoginu - Takie informacje jak spawn NPCów i mutantów za plecami, balans skuteczności ustawiony na NPCów itp., podaję aby kolejni grający wiedzieli czego mogą się spodziewać. A maniera modostroitieli od jakiegoś czasu idzie w takim kierunku, nawet nieuczciwie ustawiając balans gry i szpikując zonę anomaliami, aby gracz jak najdłużej musiał się z modem borykać. Przenoszą do stalkera różne “dziwolągi” z innych rpg i strzelanek, które tu pasują jak pięść do nosa.

DODANO: Mam to zadanie i 4 schowki jak go nazywam Chomika.

A spawn za plecami, to grzech jeszcze z podstawek. Tylko że tam NPCe lub mutanty nie były tak “ostro” zabójcze. W tym modzie nie ma się żadnych szans. Przeciwpancerna amunicja i hedszoty do ubranego w kurtę bandyty, lub wojskowego w berecie, nic nie znaczy. Mają limit trafień i już.

@cichy - Nomen Omen. Ciche Wzgórza - Wieża Ciśnień, to gdzie jest, bo nie kojarzę. Chyba nie ta wieża na bagnach?

Moich przygód ciąg dalszy. Po zniszczeniu zombich na jantarze i informacji o hełmie, idę do Sachara i nic z tej gadki. Nie ma też NPCa który wg. powyższych informacji ma o nim mówić. Nie znajduję też Ducha. Może nie ta kolejność lokacji? Idę na MW. Na początek atak Monolitu a w lornetce “kilka” pijawek.

Które do spółki z najemnikami uprzyjemniają mi wejście do magazynów.

Jak i nowy “gatunek” połamańca.

Wybijając najmów w magazynach znajduję Spiralę, więc po dotarciu do Żaby nie ma problemu.

Odpadło szukanie trupka w wiosce. Zabieram schowek Chomika i na Jantar.

Dalej brak gadki o hełmie. Na bagienku znajduję Prizraka (Ducha), podróż na Bagna, rozmowa z Doktorem. Powrót na Jantar. Rozmowa z Wasilewem o szukaniu części mutków. Zadanie się zawaliło, bo zostały wybite za pierwszym razem i nie ma ich nigdzie. Znowu nastąpiły ataki zombiaków. Tu nieprzyjemna przygoda, bo pomiędzy NPCami broniącymi bunkra zespawnował się od nich niewiele odróżniający wojskowy, skutecznie mnie eliminujący na koniec likwidacji fali mutków. Powtarzając, poszukałem go i zadanie dokończyłem. Ale informacja o hełmie nie przyszła. Poszedłem do Sacharowa i pojawił się nowy dialog o wejściu do labu. W nim o hełmie i zadanie na szukanie detektorów.

Jeszcze nie robiłem.

Czyli że mogą być w modzie różne sytuacje, trochę trzeba się nabiegać, ale w końcu zaskoczy.

Rozmawiając z Sacharowem ukucnij - pisałem o tym problemie wcześniej. Kolejność zadań jest całkowicie dowolna - gram po swojemu i nic mnie nie zablokowało.

ps. Uzupełniłem wcześniejszy post o nowe zadania z Agropromu. Możesz przejrzeć.

@cichy - dokończyłem pisać poprzedniego posta, bo go nieskończonego wysłałem niechcący.

Problem był nie w niemożności dialogu bez kucania, o czym pamiętałem, ale braku odpowiedniego. A że przy pierwszej obronie bunkra zginęło sporo obrońców, to i ten eNPC dialogowy mógł zginąć też. Ale dlaczego Sachar nie dał obiecanego hełmu, nie wiem. Ważne że jestem na dobrej drodze.

Próbował ktoś grać na tym angielskim? U mnie bezlogowe wyloty tylko wyskakują :(.

FATAL ERROR

[error]Expression :
[error]Function : xrMemory::mem_usage
[error]File : memory_usage.cpp
[error]Line : 63
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : bad node in heap

Cóż to może być?

@bloodrise - A zmieniłeś w pliku gamedata\configs\localization.ltx rus na ang ?

Również nie ma w nim określonej czcionki.

Spróbuj te dwa wiesze zmienić na takie

font_prefix = _cent Albo za cent daj west
language = ang

A co dotyczy mojej gry, to jeszcze po dwóch falach zombich do likwidacji, kiedy przyszedłem na sygnał Sacharowa, dał mi w końcu hełm za darmo, ale wymusił robotę. Mam mu wspólnie z Prizrakiem, poszukać nieszczęśnika. Czekając na sygnał, robiłem zadania poboczne i przy okazji dostałem od szefa CzN z AparMedu zadanie na dokumenty z X16. Zrobię je za jednym zamachem. Czyli nie ma nic złego, coby na dobre nie wyszło.

Ja tak czytam i się zastanawiam o czym Wy tu piszecie? Legend Returns 08 został wydany przez po Rosyjsku i tak jest udostępniany. Katalog ENG zawiera przetłumaczone pliki TYLKO z CoC 1.4.22 (plus ENG DODATKI) - NIE NOWE ZADANIA. Ewentualne tłumaczenie na inne języki trzeba sobie ściągnąć i zainstalować samemu. Tu porównanie wielkości katalogów TEXT - mówi chyba samo za siebie…

Dla przykładu: EPIC-FRANCE przełożyło na Francuski http://france.epicstalker.com/viewtopic.php?f=16&t=93

Nie wchodziłem w szczegóły. Błąd który pokazał, wskazywał na problemy z lokalizacją plików i określeniem czcionki. A tego w localization.ltx nie ma.

Ale przy okazji wyjaśniło się, że z takiego rozwiązania nie należy korzystać. Można nawet dodać taką informację do #1, aby ostudzić zapały na grę po angielsku. Nadzieja w tłumaczu CoC, że i za tego się weźmie.

A co u mnie. Po osiągnięciu wysokich poziomów, uaktywnienia sporej ilości “sprawności”, dokonania ulepszeń broni, gra się lepiej. Już nawet spawn za plecami nie jest tak uciążliwy.

A tu kilka screenów, pokazujących z czym trzeba się borykać,

w zamian dostając urokliwe widoki. To nie zima, a widok przez noktowizor.

Tak, że ci co dają sobie radę z grażdanką i zrozumieniem dialogów, powinni spróbować gry.

4 polubienia

PODBICIE:

@cichy Czy, kto i kiedy zamienia nieśmiertelniki na sprzęt, jak to mają w opisie.

No i, którą opcję perków wybrałeś po osiągnięciu 11 poziomu? Wszystkie trzy są smakowite, trudny wybór.

Jakoś nieśmiertelniki gromadzę w skrzyni i nie wymieniałem, co do perków, Przyspieszony Metabolizm jest ok :slightly_smiling_face:.

Szkoda, że autor moda każe wybierać kupno kota w worku. To co uzyskujemy wybierając tego czy innego “perka”, powinno być gdzieś opisane.

@cichy - napisz, jakie zdolności uzyskuje organizm GG, jeśli weźmiemy przemianę materii. Ja wezmę “Jasnowidzenie” i też opiszę.

Wybrałem też opcję “kopania” gryzoni. Ale jakoś nie mogę zobaczyć efektów. Tak jak to już było w jakimś modzie, nabiegam na nie z przyciskiem “użyj”. Ale nie widzę efektów zabicia, jedynie pojedyncze zaczynają uciekać.

Jestem na Cichych Wzgórzach ( Magazyny Wojskowe ), grający musi przyzwyczaić się do nowej nazwy lokacji. Przede mną Radar, z jego przyjemnościami.