Problemy fabularne

Znów problem… Czy jest sposób na wskrzeszenie NPC a konkretnie Woronina ?? Nie wiem kurna o co chodzi… byłem na MW i Radarze załatwić kilka zadań, przy okazji wziąłem granatnik dla Woronina i postanowiłem wrócić po nagrodę. Jakież było ogromne moje zdziwienie jak zobaczyłem że z piwnicy powinnościowców (tej co właśnie siedzi generał) zaczęło wyłazić ze 20 mutantów, głównie mięsaczy. Wczytywałem różne sejwy i przychodziłem o różnych godzinach a te bydlaki zawsze tam były i generałek zawsze już był martwy. Podpowiedzcie co zrobić.

Moim zdaniem można by spróbować wejść jeszcze raz na lokację ale zanim to zrobisz trzeba by było
albo totalnie osłabić mięsacze albo totaslnie wzmocnić Woronina albo jedno i drugie razem.
Mogę pomyśleć ale wstaw sejwa sprzed wejścia na lokację Bar, żeby Woronin jeszcze żył.

p.s. Nie wstawiaj wszystkich sejwów tylko dwa pliki sav i dds

To ostatni sejw przed wejściem na teren Baru, nieopodal przejścia.

sejwy.rar

Pobrałem i coś pokombinuję. Rzeczywiście jest dziwnie z tymi mutantami.

Czasami tak jest, że wchodząc na lokację mutanty respią się na środku baru i podnosi się alarm, u ciebie akurat była to siedziba Woronina. Ja bym tylko wczytał lokacje przed wejściem i na nowo wszedł a powinnościowcy powinni się rozprawić z mięsaczami bez problemu. Widocznie miałeś pecha. Bez Woronina nie ma co grać bo to ważna postać prawie do samego końca.

@Pure wczytałem sejwa @ramirez12 wszedłem na lokację Bab i Woronin jest martwy…

Nom próbowałem ze 20x wchodzić na lokacje tak jak pisałem wyżej ale nic to nie dało bo one i tak już tam były. Spałem, nawet czekałem na zwarcie i chu*

PS podsyłam świeższego sejwa bo w między czasie zrobiłem jeszcze zadanie na radarze z lab x25 więc jeśli możecie sprawdzić na tym to byłbym wdzięczny a jeśli nie to porostu powiecie mi jak tego dokonaliście… O ile się to uda…

MW 2.rar

PS 2 - Mam jeszcze takie pytanie, czy da się sprawić żeby Woronin stał się nieśmiertelny manipulując jakimiś plikami za niego odpowiedzialnymi?

Sprawdziłem i faktycznie hmm coś tu się pokiełbasiło ostro :grin: swoją drogą tam z 12 mięsaczy ubiłem. Nawet na innych lokacjach tyle ich w stadach nie chodzi. I do tego pseudopsy. Chciałem zasugerować jeszcze wejście do baru od strony Dziczy bo jest bliżej i może moglibyśmy zdążyć na czas uratować Woronina ale sądząc po ich ilościach raczej marny sukces. Myślę że przydałoby się tu przypisać nieśmiertelność dla Woronina lub pozmieniać relację jeśli jest możliwość.

Właśnie @kazik o tym wspomniał w poście wyżej ale ja nijak nie potrafię tego zrobić… Uratować to raczej niewykonalne, trzeba “przypakować” gienerała żeby sobie z nimi poradził ?smile_00108?

Właśnie tego szukam ale grać możesz abyś nie wchodził na lokację Bar.

Omijam Bar szerokim łukiem. Mam tylko nadzieję że on nie był już martwy podczas mojej ostatniej wizyty w Barze, bo u Niego nie byłem i nie wiem czy był żywy czy martwy. I dziwna rzecz bo mimo tego że mutanty go zabiły to zadanie nie pojawiło się jako “zepsute” tylko jest dalej żeby odebrać nagrodę.

Dodam jeszcze że jednak Woronin musiał być martwy od dawna. Wczytałem starsze sejwy i dopiero sejw z przed 3dni jest tym w którym mutanty się pojawiły. Od tamtej pory do niego nie zachodziłem więc nie wiedziałem że mutanty go rozwaliły. Czy jest sposób na wskrzeszenie martwego NPC ??? Nie chce mi się powtarzać 3-4 dni grania…

Niestety.
Próbowałem długo szukałem w necie i nic. To, że Woronin nie żył już wcześniej też tak pomyślałem.
Wiem, że można wskrzesić taką postać ale jak dla mnie jest to zbyt skomplikowane.
Opisane jest to tutaj:

Moim zdaniem graj dalej bez niego.

5 godzin temu, ramirez12 napisał:

Czy jest sposób na wskrzeszenie martwego NPC ???

W starych wersjach Solianki dało się to zrobić.

W OP-2 i NS2016 nie próbowałem tego sposobu. Ale masz tam podaną przez @Yurek listę postaci, to się raczej nie zmieniło. Spróbuj pobawić się spawnerem, może się uda.

8 godzin temu, apg2312 napisał:

W starych wersjach Solianki dało się to zrobić.

Spawn postaci kwestowych w Soljance

W OP-2 i NS2016 nie próbowałem tego sposobu. Ale masz tam podaną przez @Yurek listę postaci, to się raczej nie zmieniło. Spróbuj pobawić się spawnerem, może się uda.

@apg2312 Wdziałem ten wątek ale go nie cytowałem ponieważ opisana tam metoda dotyczy tylko spawnera do wcześniejszych wersji
Soljanki i zmian w pliku ui_atlas.script. Po dodaniu spawnera w którym jest ten plik mod się nie uruchamia.
W nowym spawnerze nie ma tego pliku w którym można by nanieść zmiany jest jakoś inaczej rozwiązane.

@ramirez12 - a jak w ustawieniach, masz wybraną opcję spawnu mutantów? Wybierz na najniższym poziomie. Tyko po wybraniu i zatwierdzeniu, nie zapomnij wyjść na pulpit, bo nie zaskoczy.

No i czeka Cię powtórka. Chyba że dość dokładnie opiszesz jakie zadania już zrobiłeś i ktoś Ci podrzuci swój zapis, mniej więcej z tego samego momentu.

Ja gram dość niekonwencjonalnie i zadanie na Buldoga robiłem późno. Tak że sporo innych zadań jest już wykonane. No i gram z czitem, na teleportację bez Bateryjek.

Więc nie istnieje żaden sposób ? no to szkoda… 3 dni do tyłu. Powiedzcie mi czy istnieje sposób żeby woronin stał się nieśmiertelny albo chociaż supermocny ? Mam pewne obawy co do tego że te mutanty odradzają się tam po każdym zwarciu i nie chciał bym znów przechodzić tego samego po każdym zwarciu

@ramirez12 - Odrodzą się takich ilościach wtedy, jak w opcjach masz ich ustawione na multum. Jak to wyłączysz, nie będzie wcale.

Weź zadanie, przejdź np. na Dzicz i od razu wróć spowrotem i sprawdź czy żyje. Albo idź wcześniej na magazyny, ukradnij buldoga ze zbrojowni i przyjdź po zadanie już z nim.

Kursor pokazuje opcję do wyłączenia. Możesz też w lewej kolumnie zwiększyć czas pomiędzy emisjami. U mnie jest 60godzin.

Cytuj

Chyba że dość dokładnie opiszesz jakie zadania już zrobiłeś i ktoś Ci podrzuci swój zapis, mniej więcej z tego samego momentu.

@kondotier Ja też mam dość porozrzucane zadania, i w najróżniejszych kolejnościach je wykonuje. Teraz ukończyłem zadania od Kosti na te pda porozrzucane po wielu lokacjach. W głównej fabule z podstawki dopiero co wyłączyłem zwęglacz. U naukowców mam znaleźć nowy PC , miałem zamiar iść na bagna zrobić kilka zadań żeby pojawił się Arhara (czy jak mu tam) na Agro. U anarchistów mam zadanie na imadło i mózgi kontrolerów. U tych handlarzy co na MW na to zabiłem jakiegoś Wkręta czy Śrubę i mam zagadać z Freemanem a u Wilka quest na odszukanie tolika. U adrenaliny, Prapora zadania porobione.

Mniej więcej na takim jestem etapie.

Cytuj

Odrodzą się takich ilościach wtedy, jak w opcjach masz ich ustawione na multum. Jak to wyłączysz, nie będzie wcale.

Weź zadanie, przejdź np. na Dzicz i od razu wróć spowrotem i sprawdź czy żyje. Albo idź wcześniej na magazyny, ukradnij buldoga ze zbrojowni i przyjdź po zadanie już z nim.

@kondotier cofnij się kilka postów wstecz. Opisałem że Woronin już był kaput. Z moich wyliczeń i sejwów w których się cofałem wychodzi że 3 dni temu. Na tym etapie nic już nie wskóram ale wyłączyć spawn mutantów nie zaszkodzi żeby więcej już się to nie powtórzyło. Zrobię tak jak napisałeś i będę miał nadzieję że po emisji już się kur** nie pojawią w piwnicy.

PS jeśli ktoś ma sposób na zwiększenie odporności lub uczynienie generała nieśmiertelnym to i tan bym bardzo prosił, jak to mówią strzeżonego i tak dalej…

Mój zapis Ci się nie przyda. Musiałbyś niektóre zadania powtarzać, a inne byś stracił. Jak powtarzać, to na swojej grze.

Do poprzedniego posta dodałem screena co trzeba wyłączyć. Zrób zmiany i powodzenia w powtórce.

Właśnie przed momentem odkryłem wstrząsające fakty, a mianowicie te mutanty pojawiają się ZAWSZE !!! po wczytaniu gry. Uratowałem we wcześniejszych sejwach Generała, zapisałem grę obok niego po czym wczytałem zapis i one zawsze się pojawiają…

@kondotier, sprawdziłem opcje i okazało się że te ustawienia miałem powyłączane od początku.

Dla chętnych wstawiam sejwa z chwili w której woronin jeszcze żyje i mutanty się pojawiają.

sejwy.rar (1.8 MB)