Problemy techniczne

Mam problem z używaniem broni WSS “Wintorez” Snajperski i Anomalny Walther WA 2000…w ikonie w prawym dolnym ekranu zamiast wyświetlenia się rodzaju i ilości amunicji jest ikonka broni…w ogóle nie można używać ww broni…nie wiem czym to jest spowodowane…proszę o radę…

 patrz post wyzej od . To ten sam problem , ergo - winno byc to samo rozwiazanie.

1 polubienie

Bardzo dziękuję za podpowiedź @

 

Mam ciągle wyloty w Prypeci. Nie ważne kiedy nie ważne ile razy wejdę na lokacje i co bym nie robił. Zawsze po minucie gry jest wylot bez loga. Moja gra w Prypeci wygląda tak: Włączam save’a za pół minuty robię quicksave, wywala mnie i potem powtarzam sekwencje. To jest żałosne… Ktoś może pomóc?

11 minut temu, Pure napisał:

Mam ciągle wyloty w Prypeci. Nie ważne kiedy nie ważne ile razy wejdę na lokacje i co bym nie robił. Zawsze po minucie gry jest wylot bez loga. Moja gra w Prypeci wygląda tak: Włączam save’a za pół minuty robię quicksave, wywala mnie i potem powtarzam sekwencje. To jest żałosne… Ktoś może pomóc?

Miałem to samo. Zmniejszenie ustawień, nawet przejście na statyczne oświetlenie nie pomogło. Dopiero zmiana na pełne oświetlenie dynamiczne pomogło. No i idąc do Prypeci, zawsze teleportuję się do przejścia na CEA, nigdy nie wchodzę od strony Radaru.

A, i jeszcze dodam, że będąc pierwszy raz w Prypeci nie miałem wylotów. Wyloty zaczęły się podczas kolejnych wizyt w Prypeci.

U mnie żadne ustawienia nie pomagały, nawet te ze zmniejszeniem zasięgu widoczności, które powodowały podobny problem na bagnach. Zauważyłem teraz dopiero, że największe ryzyko jest gdy kręcę się w okolicach przystanku autobusowego lub na placu. Wygląda to tak jakbym podszedł do dworca i wtedy zaczyna się niewidoczne odliczanie krasza, którego nie można zatrzymać. A wchodząc przez Radar do Prypeci i stojąc w miejscu przy wejściu mogę stać godzinami i nic się nie dzieje. No i tak jak mówisz, też za pierwszym pobytem nie miałem ani jednego wylotu. Spróbuję jeszcze twoim sposobem.

Na Bagnach i Niezbadanych Terenach może przytrafić się taki wylot -

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : _VertexStream::Lock
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line          : 44
[error]Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Trzeba wtedy przejść na oświetlenie statyczne. Sytuacja jest dziwna, bo podczas pierwszego pobytu na tych lokacjach problemu nie było.

@smox

Dziwna nie, to typowy wylot dla tych lokacji. Występuje także w innych modach.

Witam mam problem z osobistym pda po emisji na Kordonie znika nie mogę go włączyć huda

Czytałeś wiadomość na ekranie? Trzeba iść do Docenta w Barze. Naprawi Ci PDA.

Daje radę z wylotami w innych miejscach, ale w Limańsku mogę zrobić co najwyżej krok i wywala do pulpitu. Z takim logiem albo bez…

Wrzuciłem czyste pliki i nadal to samo.

Wersja gry 1.0006

0023:05DCF73E xrGame.dll
stack trace:

0023:00424F44 XR_3DA.exe, CPS_Instance::operator=()
0023:756650F3 USER32.dll
0023:7565A0C8 USER32.dll
0023:634C5BE1 d3d9.dll
0023:75672B5B USER32.dll
0023:756650F3 USER32.dll
0023:75664D4A USER32.dll
0023:7566EC69 USER32.dll
0023:777A416D ntdll.dll
0023:02538728 BugTrap.dll
0023:02536BDB BugTrap.dll, BT_MakeSnapshot()
0023:02536C25 BugTrap.dll, BT_SehFilter()
0023:755DA2CD KERNELBASE.dll
0023:777D4AC1 ntdll.dll
0023:7779584D ntdll.dll
 
[error][    1400]    : Nieprawidłowe dojście okna.

Byłem w Limańsku i wylotów nie miałem. Nie wiem czy to ma znaczenie, ale gram z patchem 1.0004.

To chyba wina pełnego oświetlenia dynamicznego. Po zmianie na statyczne nie wywala.

Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk

2 godziny temu, daniu napisał:

To chyba wina pełnego oświetlenia dynamicznego. Po zmianie na statyczne nie wywala.

Wydaje mi się, że olbrzymi wpływ na wyloty na posiadany komputer. Mój staruszek jakoś sobie radzi, ale na pewnych lokacjach muszę przejść na statyczne oświetlenie. Natomiast @Syrrius na Youtube gra na pełnym dynamicznym oświetleniu na wszystkich lokacjach.

Może. Procek już stary, ale karta daje radę. Zmienilem ponownie na pełne dynamiczne i jak na razie nie miałem wylotu. Gram na max detalach. Czasami zdaży się krótkie spowolnienie jak to w każdej część Stalkera. Bywają też większe (no kolosalnie) np. podczas ataku na bazę Powinnosci miałem 4fps na najniższych. Miejsce typowo procesorowe, więc dziadek Athlon mógł mieć zadyszkę. Jeszcze trochę i zmieniam sprzęt.

Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk

W Martwym Mieście dopadł mnie taki wylot -

Spoiler

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: … shadow of chernobyl\gamedata\scripts\m_netpk.script:1107: C stack overflow

Dzieje się tak podczas godziny grozy, strachu, czy jakoś tak. Spawnuje się mnóstwo mutantów i wtedy pojawia się ten wylot. Zmieniłem oświetlenie na statyczne, ale nie pomogło.

Można z tym coś zrobić?

Dodano:

Dobra, jakoś to przeszedłem. To jedno z "pól bitwy":slightly_smiling_face:

Ja tam tą godzinę grozy od razu wyłączyłem w opcjach skoro tutaj mozna, zawsze mnie irytowała w soliankach.

1 polubienie

Osobiście wyłączylem godziny grozy z powodu wylotów już na początku gry. Błąd miałem dokładnie taki sam, ale na wersji 1.0006 @smox

Nie mam już sił na to gówno. Co wejdę do pomieszczenia w szpitalu gdzie zaczyna się dialog pomiędzy panterą a czarny dokiem wywala mi taki log i żadne zmiany ustawień nie pomagają.

Spoiler

error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: … shadow of chernobyl\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:617: C stack overflow

@Pure - coś musisz mieć pokiełbaszone. Nie dodawałeś innych, domowej roboty fixów?

Gram na pełnym dynamicznym oświetleniu, wysokich ustawieniach za wyłączeniem trawy, ta najniżej. Mam już za sobą sporą część moda i jeszcze mi się nie przytrafił Fatal. Owszem, bezlogowe wyloty po dłuższej grze, pomimo 16 RAM.

W Szpitalu jeszcze nie byłem, ale na Bagnach, gdzie inni mieli problemy z oświetleniem, też bez problemu na pełnym.