Sezon Katastrof. Agresja

Pobierałem moda i chyba zawiera on już w sobie tego fixa, bo nawet ze strony moda jest on już nie dostępny.

DODANO.

Miałem wylot przy starcie, ale już go naprawiłem.

Uruchamiałem moda postawionego na rosyjskiej podstawce, z lauchera gry. Mea culpa.

Zrobienie skrótu pulpitowego z tego w katalogu bin, pozwoliło zacząć grę bez problemu.

Do #1 postu dodałem patch kumulatywny z 10.05.2019r.

W modzie jest takie coś, jak spowalnianie czasu wywoływane klawiszem “T” , na ustawieniach Domyślnych (tak jest w jego opisie telefon Tatiany ). Mnie to “T” wybitnie nie pasuje, bo na własnych ustawieniach mam na nim ruch do przodu. A w opcjach ustawień tego zmienić się nie da.

    Może wiecie w jakim pliku jest opcja przypisana temu “T” ?  Albo jak sobie to zmienić?

48 minut temu, kondotier napisał:

w jakim pliku jest opcja przypisana temu “T” ?  Albo jak sobie to zmienić?

W gamedata\scripts \ ___KEYS.script , za klawisz używany w grze odpowiada jego numer, zerkniesz w dół pliku i od razu będziesz wiedział, o co chodzi.

Spoiler

 

  Klawisz zmieniony. Działa jak należy. Dla Ciebie . Nareszcie przestanę ginąć, bo z nawyku nie ten klawisz nacisnąłem.

A ta podpowiedź może się przydać i innym, komu te na sztywno przypisane klawisze będą nie pasowały.

Na razie zwiedzam Zaton. I to co zwróciło moją uwagę.

                       Nowy zwierzak Noego.                                                                 Latające wyspy z silnikami odrzutowymi.

                                   Snorki jako NPCe                                                            Odmiana globusa

Zniewieściały handel i usługi na Zatonie.

                                    Zjawiskowe zachody                                                    I emisje. Krótki pobyt, a już miałem trzy.

Na ostatnim patchu, już z trupa nie zabierzemy broni pełnosprawnej, ale od 20 do 80%.  Są trochę niejasne sprawy, jak ta z tymi próbkami mutantów. Zbierać zbieram, ale gdzie są i kiedy można je sprzedać, na razie nie doszedłem.

Z gotowaniem jedzenia problemu chyba nie będzie miał nikt, kto grał w Złoty Kufer, lub Złotą Kulę. Ta sama grafika i chyba tę zmienioną którą zrobiłem dla Złotego Kufra, ze słownym opisem produktów, można będzie na razie wykorzystać. A ja zrobię nową dla ego moda, o ile ktoś zdecyduje się go przetłumaczyć. Już widzę konieczność zrobienia plików głosowych, albo napisów na ekranie.

 Ja sprzedawałem handlarzom te próbki mutantów. Za jeden egzemplarz, można dostać 1000ru.

Zgadza się, ale w opisie chyba tego super detektora, jest taka wzmianka, że najpierw te próbki mają być zweryfikowane, gdzieś tam, a dopiero można je sprzedać. W tym był problem. Też je sprzedaję, bo to dojne źródło kasy.

A tu parę ciekawostek na zrzutach.

Emisja nad Janowem. Trzykrotnie w czasie emisji połknąłem te specjalne piguły ( znalezione na Zatonie ) ale nie uczyniły mnie Naznaczonym Zoną. Dalej muszę się chować. Tak samo przed psi sztormem i kwaśnymi deszczami.

Jak nie leje deszcz, to mgła, aby za chwilę pojawiły się widoki, które zachęciły mnie do schowania HUDa.

Tu bez HUDa.

Spoiler

 

Rzadko w modach spotykane mutanty. Komary, zębacze i żaby.

Mutantów o nowym wyglądzie jest cała kupa. Ale też niektóre np. elektrochimera wyświetla się na fioletowo. Są błędy literowe w nazwach katalogów i wewnątrz nich plików ( znaki grażdanki nie odczytane ). Wymaga to zmiany.

A jak ktoś chce mieć w grze “na piśmie” składniki na zupki, to niech podmieni w gamedata\textures\ui na podany plik.

 

ui_plita.dds (512 KB)

 

 

Przez chwilę, też się zastanawiałem czy te próbki nie będą gdzieś potrzebne, ale dobra cena za nie sprawiła, że  je sprzedawałem i częściej polowałem na mutanty . Jakiś czas temu moda ukończyłem i poczułem niedosyt że to już koniec przy napisie “opuścić  zonę”.

Krótkim przedłużeniem moda była wyprawa do prypeci po dokumenty do X8, bez patcha pokonanie mutantów w labie to spore wyzwanie.

Mod bardzo przyjemny w rozgrywce i dobrze się zapowiada. Jeżeli pojawi się jego kontynuacja, to chętnie do niego wrócę.

 

 

No właśnie. Cały czas mam odczucie, że mod jest niedokończony. Oprócz piguł przeciw emisyjnych, znalazłem narzędzia podstawowe których nie biorą mechanicy i można je tylko sprzedać, oraz dwie szpulki drutu w cementowni, których ani sprzedać, ani wyrzucić się nie da. Tak samo nie ma zakończenia to zadanie na znalezienie bąbla z zaginionymi. Bąbel się pojawia, ale brak reakcji.

Dla mnie wielkim mankamentem moda, jest ta sepiowo-brązowa kolorystyka, która nawet przy słonecznej pogodzie czyni słabą widoczność. Moje wyraźne zrzuty ekranowe są skutkiem podmiany latarki. Również coś jest z animacją celowania z broni. W niektórych sytuacjach broń sami mi się kierowała nie tam gdzie chciałem. Również przypisanie przez moda niektórych klawiszy na stałe, powoduje problemy z własnymi ustawieniami. O ile z klawiszem “T”, z pomocą sobie poradziłem, to przypisanie klawiszowi “U” swojego przeznaczenia, powoduje wyświetlenie czegoś takiego.

W jakimś powiadomieniu jest stwierdzenie, że znajdywać będziemy przedmioty potrzebne do rozpalania ognisk, aby podgrzać jedzenie. Niestety, ale na razie nic takiego nie ma, a u handlarzy również brak np. zapałek. A skoro opcja gotowania jest wzięta ze Złotego Kufra, to i bez problemu powinno być dodane podgrzewanie konserw, słoniny, czy pieczenie ziemniaków.

Jest też błąd z manierką. Napełniać możemy tylko pustą, a aby ją opróżnić, pomiędzy piciem musi być interwał czasowy. A wychodzić na zadanie z jednym łykiem, ryzykowna sprawa. Również to jest blokada gotowania. Wg. mnie u handlarzy powinny być manierki w sprzedaży, albo przy trupach. Skoro my pić musimy, to NPCe chyba też.

A to dla miłośników stalkerek w modach.  Jednak pliki dźwiękowe im przypisane wymagają przeredagowania, bo jak na razie są bez sensu.

I nowe mutanty, albo znane, lecz przekształcone nie do poznania.

Na koniec jeszcze jedna, szkoda że mod ją uśmierca.

Reasumując. Uważam, że mod to dobrze opracowana, ale tylko połowicznie OBT, w której testerami są gracze. Bo z tych rzeczy które były na początku wyświetlana z telefonu Tatiany, tylko rzucanie GG przy “spowolnieniu czasu” zadziałało, ale bez efektów. To samo z informacjami ze snów. Jeszcze do tej pory żadnej nie udało się sprawdzić. Choćby tej z anomalią do eldorado, przed lokomotywą na Janowie.

I od razu refleksja. W razie tłumaczenia moda, bez przetłumaczenia rozmów i myśli ze snów, mod będzie mało zrozumiały, momentami z brakiem konkretnej informacji.

6 godzin temu, kondotier napisał:

Bąbel się pojawia, ale brak reakcji.

Do bąbla trzeba wskoczyć, jest to teleport do dużej podziemnej lokacji.

6 godzin temu, kondotier napisał:

A skoro opcja gotowania jest wzięta ze Złotego Kufra, to i bez problemu powinno być dodane podgrzewanie konserw, słoniny, czy pieczenie ziemniaków.

Ależ zostało dodane.

Recenzja moda
 

 

Miałem na temat moda się nie wypowiadać. Ale powiem tylko, że w pełni się zgadzam z recenzentem z filmiku.

Moda poprowadziłem tak, że ukończyłem główną fabułę i dostałem pytania o zakończenie, lub pozostanie w grze.

Najpierw wybrałem wyjście ze strefy i zobaczyłem napisy końcowe, a następnie powtórzyłem grę i pozostałem.

Idąc na stację spotkałem odmieńca.

      Jeszcze żywy.                                                                            A tu już martwy.

Pisałem poprzednio o braku reakcji po znalezieniu bąbla. Wtedy do niego nie wskoczyłem i dobrze. Poszedłem tam teraz w wolnej grze i mimo że bąbel już się nie pokazuje, co jest oczywistym bugiem, skoczyłem i znalazłem się w labie.

Wyposażony po zęby, w minigana, M60, miotacz płomieni i kupę amunicji, ruszyłem po tunelach. I albo już grałem w jakąś wcześniejszą wersję tego moda, albo lab pamiętam z innych modów, tak że poruszanie się po nim nie stanowiło trudności.

Jednak odpuszczę sobie dalsze jego przemierzanie, nie z powodu trudności w grze, ale z powodu ciągłego zaliczania pulpitu przy wczytywaniu zapisów. A przy zbiorowych atakach mutantów wszelkiej maści, o zginięcie nie trudno. O ile wstawki filmowe w czasie gry na powierzchni, będące snami były jeszcze do zniesienia, to te w labie przy czytaniu znalezionych dokumentów, nic wspólnego z treścią moda nie mają, a są wielce perwersyjne.

Ten się wystrachał, ale do wentylacji nie wlazł i tam go usmażyłem.

  Kominek odkryłem przypadkowo idąc do kuchenki. Ale raz działa raz nie. Upiekłem ziemniaka i chciałem słoninę, a zamiast pieczenia ciągle miałem gaszenie ognia. Ale pisząc powyżej o opcjach z ZK, myślałem o ogniskach poza stacją. Tak jak to było w początkowej informacji.

A na dodatek, skoro mod wymaga spania, to ilość miejsc gdzie to można zrobić, też powinna być odpowiednia. To samo z wodą. Na stacji Janów aż trzy baniaki, a na reszcie lokacji brak. Choćby w bunkrze, tam gdzie nas wzywają i trzeba siedzieć przez następujące kolejno po sobie emisje, psi sztormy i opady radioaktywne lub kwaśne. Choć nie zawsze są wszystkie razem. Bywają pojedynczo.

Mam nadzieję, że jest to dopiero materiał na moda i kolejna wersja usunie te wszystkie błędy jakie są w filmowej recenzji.

 

9 godzin temu, FeRu napisał:

Recenzja moda

Recenzja? Dla mnie takie “recenzje” są jak pies, który podszedł do małego drzewka, podniósł nogę i je obsikał. Przychodziły następne i robiły to samo, aż w końcu drzewko uschło. Szkoda, bo z czasem mogło zakwitnąć.

wiadomo że opinia jest jak dupa, każdy ma swoją, a recenzja zawsze będzie subiektywna. Jednak jego kanał obejrzałem już wzdłuż i wszerz i zgadzam się ze znaczną większością recenzji jakie wrzucił na kanał.

Owszem są humorystyczne wstawki w każdym filmiku, jednak bardzo szczegółowo opowiada o największych zaletach jak i wadach modyfikacji oraz co by pasowało wywalić by poprawić sytuacje. ograł moda i jak sam pisze w większości się zgadza z autorem recenzji. Takie krytyczne recenzje są jak najbardziej potrzebne, zwłaszcza przy wychodzących teraz wszędzie otwartych wersjach beta, bo mogą pomóc autorom dopieścić projekt.

Sam wiesz jak jest, czasami siedząc w czymś wystarczająco długo traci się trzeźwy pogląd i opinia kogoś z zewnątrz bardzo pomaga.  Autor nie wylewa wiadra pomyj i hejtu na twórców modyfikacji, tak samo jak z recenzją moda Ja Duch, gdzie dokładnie pokazał co w modzie nie gra, co jest ok, co można by poprawić i przede wszystkim, żeby nie obiecywać gruszek na wierzbie.

 

W dniu 15.05.2019 o 09:28, FeRu napisał:

wiadomo że opinia jest jak dupa, każdy ma swoją, a recenzja zawsze będzie subiektywna.

Nie chodzi o opinię, tylko w jaki sposób została przedstawiona. Dla mnie to on zwyczajnie szydzi i stara się być przy tym zabawny. Jego to jeszcze rozumiem, gościu chce sprzedać to, co zrobił, nie rozumiem tych, co to łykają.

W dniu 15.05.2019 o 09:28, FeRu napisał:

ograł moda i jak sam pisze w większości się zgadza z autorem recenzji.

Nie uważam tego moda za mistrzostwo świata, jednak przeszedłem całą modyfikację i nie miałem, żadnego z problemów, jakie opisał i ani jednego wylotu.

W dniu 15.05.2019 o 09:28, FeRu napisał:

Takie krytyczne recenzje są jak najbardziej potrzebne, zwłaszcza przy wychodzących teraz wszędzie otwartych wersjach beta, bo mogą pomóc autorom dopieścić projekt.

Oczywiście, natychmiast zmienią się w koncert życzeń dla wszystkich niezadowolonych. Przejdą do porządku dziennego i dalej będą robić swoje albo tak jak Хемуль36рус (autor np. CZŁOWIECZY LOS KROK W NIEZNANE: Deja Vu) dadzą sobie w końcu na luz i nie będą robić dla nas modów. Poniżej odpowiedź wspomnianego modera (akurat w temacie tego moda) na podobną konstruktywną krytykę.

Spoiler

Нервы они дороже, а потребители просто зажрались уже, не мод им подавай, а игру с нуля, да еще чтобы за так.\Да ещё чтобы было так они “хочут”, они же будут играть, и им должно быть не сложно. А если будет не так как надо, мы их раскритикуем, этих авторов, потому что нас так не устраивает.

 

Z modami tak to już bywa. Nawet na komputerach o bardzo podobnych parametrach, u jedno gra i buczy, a u drugiego zdycha co krok, jak nędzna chabeta.

Może gdybym do tego labu poszedł jak dostałem informację o bąblu, to bym się bardziej pomęczył z braku uzbrojenia i amunicji, ale nie byłoby tych pulpitów.

W każdym bądź razie, grać można, a uwzględniając moje negatywne przygody inaczej poprowadzić grę.

Teraz to już jest wiadomo, że to dopiero początek moda, wiele rzeczy jest tylko zasygnalizowane i nie włączone ( vide grzanie na ogniskach ). Grając przechodzić nad tym do porządku rzeczy i znów cierpliwie czekać. Czekać, czekać. A nie wszyscy już mają na to .

Dobry wieczór chłopaki!
Masz tam Macie u siebie błąd.
ŹRÓDŁO: AP-PRO
Ale źródło mody moda jest na oficjalnej stronie mody   moda
https://sezon-katastrof.ru/forum/137-2-14#6083

Перевод.

Спойлер

Добрый вечер ребята!
Там у вас ошибка.
ИСТОЧНИК: AP-PRO
Но источник мода на официальном сайте мода 
https://sezon-katastrof.ru/forum/137-2-14#6083

 

W dniu 27.12.2019 o 15:52, LENA_D napisał:

Macie u siebie błąd.
ŹRÓDŁO: AP-PRO

Nie jest napisane, że to oficjalna strona modyfikacji. Jest to źródło, z którego korzystałem, ale dziękuję za informację. Teraz powinno być OK.

Spoiler

Не написано, что это официальный сайт модификации. Это источник, которым я пользовался, но спасибо за информацию. Теперь должно быть ОК.