SFZ Project: Lost Story

Skończyłem moda , niesamowity klimat jak i poprzednim modzie “SFZ Project: Episode Zero”. Trudno szukać w takim klimacie oczywiście spolszczonych modów do stalkera , i mam nadzieję ze kiedyś zagram “SFZ Project” oczywiście spolszczanego (który będzie na kilkanaście na godzin). @gawron Czapki z głów za odwaloną robotę.

Czy ktoś wie jak otworzyć albo lepiej czy znajduje się coś ciekawego w nim ? .

6 polubień

@kamilxx2 Niedaleko jest wieża ciśnień, tam znajdziesz kartę i notatke, kod sejfu to 2021.

3 polubienia

Mod ukończony. Klimat jest po prostu ekstra. Aż szkoda, że mod taki krótki :grin:

4 polubienia

Faktycznie, mod jest niestety krótki i to chyba tak naprawdę jedyna jego wada. Chociaż, jeżeli miałbym być szczery, to SFZ Project: Episode Zero miał w sobie więcej mistyki i tym samym bardziej mnie urzekł panujący w nim klimat.

W każdym razie lokacja w Lost Story to coś pięknego - podziwianie widoczków to sama przyjemność. Dzięki @gawron :slightly_smiling_face:

3 polubienia

Witam, jeśli ktoś mógłby pomóc

Mam taki problem przy próbie uruchomienia moda

https://imgur.com/LyOWaD8

Nie wiem czy grasz ze spolszczeniem, ale brakuje Ci pliku string_table_includes.xml w folderze gamedata\config\text\rus
Taki plik jest w paczce ze spolszczeniem do moda w pierwszym poście z tym, że jest w folderze gamedata\config\text\pol
Może, spróbuj go skopiować do folderu rus

Na wszelki plik dodałem do załącznika:
string_table_includes.7z

1 polubienie

Tak gram ze spolszczeniem z tym, że zawsze najpierw odpalałem moda, żeby sprawdzić czy działa a dopiero potem spolszczałem. W każdym razie pobrałem spolszczenie i już działa. Dzięki wielkie :grin:

6 godzin temu, John Wick napisał(a):

… zawsze najpierw odpalałem moda, żeby sprawdzić czy działa a dopiero potem spolszczałem…

To już wiesz, że trzeba instalować wszystko do końca, a potem sprawdzać :blush:
Dopiero zaczynasz działać na naszym forum, więc taka wskazówka na przyszłość.
Podałeś w swoim poście zrzut ekranu z błędem.
Lepiej (i tak jest przyjęte) podawać błąd jako wycinek pliku log.
Znajdziesz go w głównym katalogu gry w ścieżce \savedata\logs

Taki przykład:

i w poście o błędzie podajesz tylko to co jest zaznaczone na niebiesko:

Dodatkowo, żeby katalog savedata był widoczny w głównym katalogu gry to w pliku fsgame.ltx (też jest w głównym katalogu)
jeden wiersz musi wyglądać tak:

Z zasady tam jest true, ale domyślnie same podstawki gier takie jak: SoC, CS czy CoP mają w tym wierszu (w tym pliku) wartość false,
i gra robi zapisy w dokumentach na dysku C: Więc jeśli w głównym katalogu gry nie ma katalogu savedata, to już będziesz wiedział jak to zmienić :blush:
Szczodrej Zony STALKERZE !

1 polubienie