Redaktor AP-PRO.RU skontaktował się z jednym z twórców modyfikacji «Tajemnica Zony. Historia Striełoka. Prolog» aby dowiedzieć się o aktualnym stanie rozwoju. W tej chwili szuka się błędów i niedociągnięć w lokalizacjach i questach. Konieczne jest wykonanie kilku dodatkowych zadań na poziomie „Czerwonego Lasu”, plus pozostaje wykonać laboratorium «X-13». Jego utworzenie i wprowadzenie do gry jest jednym z głównych zadań zespołu. Fabuła zostanie dodana po wprowadzeniu tego terytorium do gry.
W procesie rozwoju nie ma poważnych problemów, jednakże obecnie pracuje nad nim tylko jeden modmaker. Jego towarzysz pracy zrobił sobie krótką przerwę, ale obiecuje, że wkrótce wróci do pracy, po czym proces pójdzie znacznie szybciej. Istnieją również pewne trudności z przyzwoitym wdrożeniem globalnej mapy świata gry w PDA.
Pojawiły się nowe screeny z tworzonej modyfikacji «Tajemnica Zony: Historia Striełoka. Prolog». Zdjęcia pokazują zmienioną Dolinę Mroku, podziemia pod Mroczną Kotliną i jeden z fragmentów fabuły.
Twórcom trzeba było zmienić Х-13. Były próby, ale nieudane. Teraz zamiast niej laboratorium Х-15. Jest testowana.
Autorzy przetestowali fabułę od początku. Teraz, jak i wcześniej (kto miał dostęp do paczki) narzekano, że fabuła jest na początku niezrozumiała, nieciekawa i wiotka. Modder wymyślił co zrobić, aby była bardziej interesująca. Trzeba będzie zmienić trochę lokację Mroczny Gąszcz, a lokacja Kolektor całkowicie zostanie zamieniona i zrobiona jako fabularna (wcześniej była użyta tylko w niefabularnym zadaniu).
W Dolinie Mroku nastąpią niewielkie zmiany w fabule. A o innych lokacjach twórca nie opowie na razie - nie chce wszystkiego zmieniać. Zespół robi mod dłużej niż LA i nikt już nie wierzy w obietnice. No ale co robić? Nie chce się wypuszczać gniota, lepiej zrobić wszystko idealnie i z jakością, nawet żeby stanąć na równi z najlepszymi fabularnymi modami.
Wówczas obecna wersja moda będzie nieaktualna i możliwe, że twórcy wyłożą jakiś build.
Opublikowano jeszcze 2 filmiki z rozgrywki. Na nich pokazano spacer po lokacji Jantar. Warto zaznaczyć, że poziom został maksymalnie przerobiony, tylko trochę przypominając analog z oryginalnej gry.
Pograłem trochę, tak na prawdę nie widzę wielkiej różnicy do tego który był parę lat temu. Przestałem grać z powodu pulpitowych wylotów w sytuacjach które nie powinny mieć miejsca, np. zamykania gry. A wczytywanie zapisu przy nie zamkniętej grze ma ten sam skutek.
Może trochę lepsza grafika, ale to nie niweluje błędów.
Wypadało coś zrobić z pierwszym postem, a więc wstawka moda została odnowiona. Tylko jest jeden problem - prace nad finalną wersją moda wciąż trwają i nie wiem, czy zostawić go w tym dziale, czy jednak przenieść do innych produkcji na platformie Cienia Czarnobyla.
Prace nad dalszym rozwojem moda zostają zamknięte.
Warto zauważyć, że projekt był rozwijany przez ponad 10 lat z jednoczesnym wydaniem wersji beta. Po decyzji GSC Game World, modder stwierdził, że nie zamierza dalej pracować nad modyfikacją. Należy również mieć na uwadze fakt, że problemy z jego rozwojem pojawiały się już wcześniej.