@Agrael Ja z całym szacunkiem dla chętnych udostępnienia swoich kont na przechowywanie modów, ale aby nie było za jakiś czas tak jak z Goldlike czy sieriożą.
Tym bardziej, że ze względu na obcojęzyczny instalator, jest potrzeba dostępu do moda już bez niego. A Tobie to najłatwiej zrobić.
@kondotier
Nie będzie, bo to są dwa zupełnie inne przypadki. Utrata jakichkolwiek plików nam nie grozi, a już na pewno nie tych spolszczonych.
WO2 Chłodne Lato nie doczekał się spolszczenia, a więc nie jest priorytetem - po prostu jedynie nieliczni w niego zagrają, a jego rozmiar to jakieś 7GB.
Podpytam się @portals ile mamy miejsca na serwerze. W razie czego podzielę go na części i wrzucę do pobieralni.
Mamy teraz tłumaczy, którzy są lepiej przygotowani do pracy z takimi modami spakowanymi jak gra, więc mogą oni zabrać się za tłumaczenie. A przy aktualnej posusze modowej która wg mnie potrwa o wiele dłużej niż wojna w Ukrainie, takie mody jak ten i dalsze jego ciągi będą rarytasami.
Problemy jakie były z Wariant “Omega”, najprawdopodobniej wniknęły z dodania tych ulepszeń. Teraz nauczony doświadczeniem, gram bez nich i nie odczuwam dyskomfortu.
Dałem tylko kilka pierwszych, bo jest ich cała litania.
I jest to o tyle dziwne, że tego moda gdy wyszedł, przeszedłem bez problemu. A teraz niespodzianka. Ta sytuacja ma miejsce w X18, w pomieszczeniu nie pozwalającym szukać innej drogi do celu.
@kondotier Nie, żebym się miał za “mechanika”, ale skoro nikt - nic…
Z tego co czytałem na app-pro to jest sporo zmian pomiędzy wersjami i np. Hugtv ma nagraną starszą.
Te invalid ogg… to tam pewnie nic takiego, popatrz sobie na logi z soli czy innego moda. Takie pieńki po wyciętym lesie. Może.
Z rego, co dałeś, to tam na końcu ścieżki jest coś nie tak z dźwiękiem wyciągania AK - albo czegoś z przypisanym właśnie tym, wiadomo, coś jakby tam się npc spawnował z ak??? Spróbuj zamienić ten draw.ogg na inny np. z aks74. Rozejrzyj się też czy nie brakuje tego pliku w jakimś ak. To tak na intuicję - bo całego loga brak. Wstaw może?
Jak to nie taki random error to możesz postawić drugą instalkę “obok” i sprawdzić sejwa, bez ryzyka.
Po e. kto wie, może to i Twoja ostrożność z OpenAL daje ten efekt.
@qlkin Podmieniałem ten draw.ogg na pliki z dźwiękami AK, bezskutecznie. Odsłuchałem też go oddzielnie, jest w nim cisza. A tym bardziej, że tak na wszelki przypadek, po pierwszym wylocie wyrzuciłem zabrane z trupa AK. Więc jego dźwięk nie ma tu nic do znaczenia. Bardziej prawdopodobnym, bo w tamtych czasach często się trafiającym w modach, jest nazwa katalogu AK w grażdance. Te znaki wyglądają identycznie. I jak log nie zrobi “robaczków” , to samemu jest znaleźć odpowiedniki b. trudno. To też zrobiłem, ale bez skutku.
Nie rozumiem tej Twojej wypowiedzi w sprawie OpenAl. Mam to zainstalowane od dawna, razem z innymi plikami dla x64. Potrzebne mi były dla Kronik Kajdana, które szły bez problemu. No i dla wielu innych modów.
A co mi da druga instalka? Gram na czystym modzie bez jakichkolwiek dodatków czy własnych ingerencji. Nawet nie sprawiającej problemów minimapy nie dodawałem.
Loga nie mam, bo jest w modzie takie coś wszyte, że jeśli nie idzie się tokiem logiki autora moda, to mod nie puszcza nas naszą ścieżką, np. stawiając na niej trudno lub nawet nie zabijalnych enpeców czy mutanty. A ja ciut wcześniej od tego wylotu miałem właśnie takiego odpornego szurowilka. Popatrzyłem w wideo ( ale to zrobione na najnowszym modzie ) i ten szczurowilk padał od strzału.
Ale jego autor przed podziemiami Agro odwiedził jeszcze parę innych lokacji. Teraz gram tak, aby też te lokacje też zaliczyć, więc log jest bez problemów. Sprawa się wyjaśni, jak ponownie dotrę do podziemi.
@kondotier Luz. Zobaczymy. Z innej beczki. Możesz - jako, że to Twój temat - wyprostować taki zgrzyt, że link jest do repack’a a opis instalacji do moda ?
@kamilxx2 Dobry chłop z Ciebie. Jak się tylko da to pakuj 7Zip’em.
Mod jest jaki jest, ale jest. Mój respekt dla Autora. Można grać, można nie grać.
Znane mi sposoby postępowania w takich sytuacjach ( przypuszczalnie AK w grażdance ) nie dały rezultatu.
Brakuje ci pliku wyciągania Kałacha.
Musisz wrzucić do tego folderu swmt_sounds\AK plik dźwiękowy ,draw’’ (PAMIETAJ ŻE TO MUSI BYĆ FORMAT .OGG)
Wyciągnij go po prostu z innego karabinu i podmień nazwę jeżeli jest inna i wrzuć go do folderu z tym kałachem (Przypominam: swmt_sounds\AK)
Tym się nie ma co przejmować. Po prostu dźwięk komentarza nie ma i nic więcej. Jeżeli też ci to przeszkadza to też możesz podmienić na taki dźwięk który już jest skomentowany. Tak to można olać bo to problemów nie powoduje.
@Suseł Nic nie brakuje. Przecież w poprzednim wpisie - w pierwszym wierszu - piszę o zrobieniu tego co proponujesz. Ale mam doświadczenie z innych modów, że przyczyną takich wylotów była nazwa katalogu “AK” w grażdance, w której te znaki są identyczne widokowo z naszymi. Ale wtedy log pokazywał robaczki, którymi można było je podmienić. Tylko, że nie pamiętam w którym modzie to było. Może kiedy grałem jeszcze w betę moda, @cichy coś takiego wyłapał, ale brak jest tego tematu.
@qlkin Na razie gram sam, na szybkie spolszczenie się nie zanosi, to nic w instalacji nie ruszam. Zrobi się poprawki wtedy, jak jakiś tłumacz wybierze “pochodzenie moda” i go przetłumaczy. Dla mnie opis instalacji z #1 jest nieistotny, bo repack zainstalował się sam, czyli błędów być nie może. A konfliktowy plik w grze był już na pewno używany, bo z AK sporo pobiegałem i teraz przy innej grze też z nim i jego udoskonaloną wersją ( nagroda w modzie ) też biegam bez problemu. Jeszcze kilka godzin gry i znów przyjdzie mi wleźć do podziemi Agro. Wtedy się wyjaśni.
Przecież w poprzednim wpisie - w pierwszym wierszu - piszę o zrobieniu tego co proponujesz.
@kondotierNo to przepraszam bardzo. Pominąłem przypadkiem.
A skoro rozwiązanie już jest to dobrze. Mnie nigdy czegoś takiego nie spotkało żeby nazwa folderu była winna. Kierowałem się tym co było w logu napisane:
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : e:\mody\omega 2\gamedata\sounds\swmt_sounds\АК\draw.ogg
@Suseł Na buga jaki miałem rozwiązania nie znalazłem. Dlatego z wcześniejszego zapisu robię inne linie fabularne, bo mod ma wszyty pewien rodzaj blokady, wymuszający we wszystkich wątkach być mniej więcej na równym poziomie. Tym bardziej, że jedno z robionych zadań pozwoli mi pozbyć się pewnej uciążliwości w grze. Nie jest to błąd, a zamierzenie autora moda. Jak skończę grę w moda - obojętnie, finałem czy bugiem, to tę sytuację opiszę..
I już po problemie z wylotem w podziemiach Agropromu. Tak jak przypuszczałem, przyczyną była nazwa katalogu \AK\ grażdanką.
Ścieżka dostępu powinna wyglądać tak: gamedata\sounds\swmt_sounds\ŔĘ\draw.ogg
Aby nie było wylotu, trzeba przed pierwszym zajściem do podziemi zmienić nazwę tego katalogu. Jeśli ktoś dopiero ma zamiar moda postawić, to powinien to zrobić od razu po zainstalowaniu moda.
A tu kilka zrzutów na zachętę.
Spoiler
W Dolinie Mroku kiedy indziej pusta fabryczka, teraz tętni życiem.
A budowa, to teraz rozbudowana baza bandytów.
Tak w DM jest wieczorami.
A gdzie indziej można podziwiać, lub powalczyć.
A z tym kontrolerem o ksywce Kontra, to sobie parę razy pogadamy, a jego zadania troszkę nas pogonią tak po powierzchni, jak i w Labiryncie i Otchłani.
W grze przydał by się ktoś drugi do współpracy. A kto jeszcze w niego nie grał, to wiele stracił.
Dalej przemierzam Strefę. Zadania zagoniły mnie na CEA. W tej wersji, akcja na niej to mały hardkorek. No i dokonano “małej zmiany” w stosunku do wcześniejszych wersji. Teraz już się do podziemi sarkofagu tradycyjnym sposobem nie wejdzie. A kto o tym nie wie, musi zmierzyć się z takimi sytuacjami.
A wejście z CEA 2, to makabreska. Tak to wygląda:
Drugie tyle na zewnątrz.
Ale są też i miłe widoczki.
Pomieszczenie z reaktorem. I już po powrocie do deszczowej Prypeci.
Kto kolejny weźmie się za moda? Dobrze by było, aby to był jakiś tłumacz.
I znów nowej wersji moda nie dokończę, a przyczyną są wyloty związane z grażdanką w nazwach, których nie mogę odnaleźć, bo chyba są spakowane. A także konflikt skryptowy. W załączeniu plik w którym jest problem z grażdanką.
Jeśli jest ktoś na tyle mocny, to może potrafi podpowiedzieć gdzie szukać plików z tymi problemami.
A na zrzutach ostatnie miejsce do którego mogę dotrzeć. Nowy most na Jupiterze w drodze na Zaton.
Teoretycznie rzecz biorąc, to moda ukończyłem, bo główne zadanie wystarczy rozliczyć, a z tym problemu nie będzie. Zostały do zrobienia tylko zadania poboczne. Ale pozostanie niedosyt.
Modyfikacja ma zostać przeniesiona na 64 bitowy silnik OGSR, pojawi się trochę nowych zadań, więcej przewodników na mapach. Gracz z biegiem fabuły ma zdobyć też ręczny teleporter zasilany artefaktami, który także ma ułatwić życie.