Pognałem trochę więcej w Expedition Viking i bardzo mi ten rpg przypadł do gustu.
Jak ktoś lubi klimaty rycerzy albo wikingów będzie zadowolony (ps. nie ma tu magii). Fabuła podzielona jest tak jakby na dwie części, najpierw po śmierci ojca musi wzmocnić pozycje naszego klanu w ojczyźnie, a potem w drugiej części wybrać się na wyprawę do Anglii. Misji jest dużo i są różnorodne. Zarówno jeśli chodzi o questy główne i poboczne.
Questy można rozwiązywać na kilka sposobów. Ważne też są wybierane opcje dialogowe. Wszystko to wpływa na naszą reputację w drużynie, czy na stosunki z innymi grupami/klanami.
Mamy mapę świata, po której się poruszamy, podczas wędrówki trafiają się różne zdarzenia losowe, coś jak w falloutach. Oprócz lokacji z misjami, czy też rożnych wiosek i miast mamy miejsca, w których możemy rozbijać obozy (często najpierw czeka nas w nich walka bo ktoś już w nich jest)
Gdy już zdobędziemy obozowisko możemy w nim odpocząć. Czas obozowania podzielony jest na 4 strefy, w których każdemu z członków dajemy jakieś zadania. Muszą trochę pospać, niektórzy mogą kogoś leczyć, robić mikstury lecznicze, leczyć, chodzić na zwiad (wtedy czasami odkrywają jakieś miejsca na mapie gdzie możemy np zdobyć surowce). Część może iść polować, lub też przyrządzać jedzenie. Pamiętamy też o nakarmieniu naszych wikingów.
Po walce często nasze postaci odnoszą rożne obrażenia, które nie leczone mogą powodować dalsze uszkodzenia naszej postaci. Leczymy rany także w czasie obozowania.
Walka jak już wiadomo jest turowa, dzięki rozwojowi postaci uczymy się nowych ciosów, zwiększamy statystyki. Fajne jest to, że podczas walki nasze postacie nie giną tylko są tak jakby ogłuszone gdy stracą punkty życia. Gdy walka się kończy, ci co stracili przytomność wstają i później leczymy ich w obozie. Oczywiście można przegrać walkę gdy wszystkich w drużynie nam sklepią
Mamy możliwość craftingu różnych przedmiotów, możemy handlować.
Żeby nasz klan był poważany musimy też rozbudowywać naszą siedzibę i wzmacniać jej obronę, stawiać lepsze mury, wieże itp.
Teraz trochę wad, gra długo się wczytuje, mogłaby być lepiej zoptymalizowana, zdarzają się przycięcia grafiki. No ale zawsze można pobawić się w opcjach.
Jest trochę niedoróbek w questach, w tekstach. Np włamałem się do grobowca w jednej z wiosek, jak z niego wyszedłem oczywiście czekała mnie walka z tubylcami, po ich wybiciu poszedłem do ich wioski, a tam włącza mi się walka turowa i zadanie “Pokonaj 0 wrogów” nacisnąłem zakończ turę i miałem ładny napis Zwycięstwo
Szkoda, że gdy włącza się walka nie mamy możliwości rozstawić naszych wojaków tylko gra robi to sama, przez co nieraz mamy naszych łuczników w pierwszej linii, a obok wrogowie z toporami.
BUGI.
W necie jest sporo informacji, że gra mocno zbugowana, częste crashe do pulpitu, niemożność zaliczenia zadań fabularnych itp.
Ja jeszcze takich problemów nie miałem, części rzeczy na pewno można uniknąć robić kilka save-ów a nie grać jak niektórzy tylko na jednym quicksave i potem jest płacz bo nie mam jak wrócić do czegoś.
Wersja z GoGa to 1.0.1 (nie wiem kiedy na nim będzie najnowszy patch), wersja steam ma już numerek 1.0.2 więc widać, że twórcy się nie opierdzielają i łatają niedoróbki.
Poniżej parę screenów z tym co opisałem powyżej.
@edit
GoG wreszcie się obudził i zrobił update gry do wersji 1.0.3 jak na steam. Masa poprawek. Idę grać.
Statystyki po bitwie, widać kto oberwał i jak mocno. wyposażenie nieuszkodzone. Roskwa (szamanka) ma średnie otarcie krocza
Opcje rozbudowy naszej wioski.
Kawałeczek mapy świata z obozowiskami i miejscem jednej z misji.
Podsumowanie obozowania.
Okno obozowiska gdzie przydzielamy rzeczy do zrobienia. Po prawej przypomnienie co komu dolega. Na dole po prawej okienko z “surowcami”, zioła, jedzenie, mięso, kosztowności, medykamenty itp.